当收到带有有效负载"0“的MQTT消息时,我使用mqtt-launcher ()执行命令。
下面是配置
logfile = '/home/user/mqtt-launcher/logfile'
mqtt_broker = 'broker' # default: 'localhost'. If using TLS, this must be set to the domain name signed by$
mqtt_port = 1883 # default: 18
我使用MQTT协议在两台计算机之间发送消息。我已经从这段代码中得到了模式。出版商:
import paho.mqtt.client as mqtt
from random import randrange, uniform
import time
mqttBroker ="mqtt.eclipse.org"
client = mqtt.Client("Temperature_Inside")
client.connect(mqttBroker)
while True:
randNumber = randrange(10)
client
我对javascript和node非常陌生,目前正在开发一个node.js应用程序,该应用程序使用express和mongoDB,其想法是通过web钩子、websocket和mqtt收听一些第三方服务,并将所有数据存储到mongoDB中。
但是我有一个小问题,一些第三方应用程序经常给我发送数据,例如,mqtt流每秒发送大约2条消息,我每分钟只需要存储其中的一条消息。
这就是我将mqtt实例转换为app.js的方式。
var mqttHandler = require('./mqtt/mqtt_handler'); //mqtt
var mqttClient = new mqtt
我正在使用下面的代码片段从我的C#应用程序向IOT Hub发送消息。
public async Task<MessageToTargetStatus> ForwardMessage(byte[] message)
{
var messageToSend = new Microsoft.Azure.Devices.Client.Message(message);
await iotHubClient.GetDeviceClient().SendEventAsync(messageToSend).Configure
我正在尝试构建一个简单的MQTT应用程序。我想用Unity在3dText中显示收到的MQTT消息。
我将字符串赋值放入Update()函数中,但是当收到一条消息时,Update()函数似乎停止了。当我在编辑器中的某处单击时,Update()函数会唤醒并更新字符串。
C#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Net;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages;
我已经创建了一个Mqtt类,它包含所有必要回调函数的定义,并且我想使用Mqtt类的单个对象订阅两个占用传感器(实际上我有更多),然后基于发布"1“的传感器,我需要发送一个PUBLISH消息来打开灯。然而,一旦我发送"1“到testtopic/4,然后发送到testtopic/5,消息将首先发送到卧室,但随后发送到厨房,不再发送到卧室。下面是主要代码:
from class_mqtt import Mqtt
import paho.mqtt.client as mqtt
import sys
import threading
import time
from MongoDB im