我有一个在本地构建的项目,但在使用github + kudu集成部署在azure中时却不是这样。
它抱怨C#版本是7.3
如果我手动更改自动生成的部署脚本,它解决了这个问题。
我更改以下内容(在Azure中)
D:\home\site\deployments\tools\deploy.cmd
****** FROM ******
IF DEFINED MSBUILD_PATH goto MsbuildPathDefined
SET MSBUILD_PATH=%ProgramFiles(x86)%\MSBuild\15.0\Bin\MSBuild.exe
:MsbuildPathDefine
我需要帮助获得完整和正确的文件夹路径从注册表值通过批处理文件。我有这样一个代码来做这件事:
@echo off
setlocal ENABLEEXTENSIONS
set R_MSBUILD_KEY="\\.\HKLM\SOFTWARE\Microsoft\MSBuild\ToolsVersions\12.0"
set R_MSBUILD_VALUE="MSBuildToolsPath"
REM Get MSBUILD path from registry
FOR /f "tokens=1,2,3,4" %%A IN ('REG QUE
我刚刚为Visual Studio 2017安装了Cordova工具,并创建了我的第一个应用程序。在浏览器仿真中运行它工作得很好,但当我尝试构建APK时,它失败了,并显示以下错误消息:
1>MSBUILD : cordova-build error : FAILURE: Build failed with an exception.
1>MSBUILD : cordova-build error : * What went wrong:
1>MSBUILD : cordova-build error : A problem occurred configuring root
在将Visual 2019升级到2022之后,当我尝试使用NUKE build (调试/发行版)构建该项目时,出现了以下错误:
╬════════════
║ Compile
╬═══
Assertion failed: Could not find a suitable MSBuild instance.
at Nuke.Common.Tools.MSBuild.MSBuildToolPathResolver.Resolve(Nullable`1 msBuildVersion, Nullable`1 msBuildPlatform)
at Nuke.Common.Tools.M
我正在尝试使用Unity(2020.1.9f版本).Due开发我的第一个游戏,使用VSCode作为编辑器,而不是使用默认的VisualStudio.But,每次我在VSCode中打开我的项目时,都会显示在导入Mirror (用于多人游戏功能的包)时出错,.I认为我导入它是正确的,因为由于这个错误,项目在Unity.But中运行良好,所以不能在VSCode中使用Intellisense for Mirror包。错误是这样的:
以下是在VSCode中打开项目时的Omnisharp日志。
Starting OmniSharp server at 11/3/2020, 12:34:06 AM
我的目标是将%PF%变量设置为x64机器上的C:\ProgramFiles( x86 )\MSBuild\和x86机器上的C:\ProgramFiles\MSBuild\。我很容易就能做到这一点
IF DEFINED ProgramFiles(x86) SET PF=%ProgramFiles(x86)%\MSBuild\
IF NOT DEFINED ProgramFiles(x86) SET PF=%ProgramFiles%\MSBuild\
但我想在一个单独的,如果是其他的声明中这样做。
那个
IF DEFINED ProgramFiles(x86) (SET PF=%ProgramF
我使用的是visual studio 2015和update 3和TACO Update 10,一切都运行得很好,但是从昨天开始,我无法为android做一个发布版本。我在我的机器上重新安装了几乎所有的东西,但问题仍然存在。该错误与gradle守护程序有关。构建输出的相关部分是:
Starting a new Gradle Daemon for this build (subsequent builds will be faster).
1>MSBUILD : cordova-build error : FAILURE: Build failed with an exception.
1
我有一个只包含PropertyGroup: DefaultVariables.msbuild的msbuild脚本
<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<!-- default values if nothing is set in Main.proj -->
<PropertyGroup>
<ProjectName Condition="'$(PublishService)'=='
我收到一个错误,在MacOS上找不到Msbuild。
MSBuild auto-detection: using msbuild version '4.0' from '/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.8.0/lib/mono/4.5'.
MsBuild.exe does not exist at '/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.8.0/lib/mono/4.5/msbuild.exe'.
Error: /Library/
我正在从命令行构建一个visual解决方案,MSBuild自动检测过程是在TeamExplorer下查找msbuild,这使得生成失败,因为之后没有找到所需的*.targets文件。我在PATH env变量中的TeamExplorer下没有msbuild,即使在为VS2019运行developer命令提示符时,我也只在路径中看到Enterprise下的msbuild实例()。如何/为什么在TeamExplorer下找到msbuild而不是VS企业下的msbuild?
在日志中,当试图构建csproj时,我看到以下内容,然后它失败了,选择了错误的msbuild实例
Looking for VS
我是一个目前使用VS2013的团队,所以我的安装是MSBuild12。我安装了。我安装了。我安装了。
我在演示模式下运行SonarQube版本5.6。我使用以下批处理脚本启用并能够分析所有规则:
<!-- language: lang-sh-->
@echo off
REM Set FxCop10Directory="C:\Program Files (x86)\Microsoft Fxcop 10.0\"
REM Set FxCop10="C:\Program Files (x86)\Microsoft Fxcop 10.0\FxCopCmd.exe
我的项目在VS2017中成功构建,但使用旧的MSBuild (v14.0C:\Program (x86)\MSBuild\14.0\Bin\MSBuild.exe)在Jenkins上失败。错误日志显示缺少字符,如分号和花括号。我查看了它们失败的文件,大多数“错误”都引用了下面的这个方法调用。
if (cache.TryGetProxyById<ResultTagTypeProxy, ResultTagType>(this.ResultTagTypeId, out var existingTagType))
this.ResultTagType = e