Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。 但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。 后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。 这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。 例如要把一个按钮变暗,也许一般做法是换一个图片,但其实也可以直接修改颜色值。 有三个方法可以做到: this.color = cc.color(150,150,150); this.
HTTPS和HTTP的区别主要如下:1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。2、...
前阵子做题遇到了大数的精确计算,再次认识了bigdecimal 关于Bigdecimal意外的有许多小知识点和坑,这里特此整理一下为方便以后学习,希望能帮助到其他的萌新
丹尼尔:蛋兄,我又来了。今天主要想跟你深入了解下 LangChain 中的 Agent
本文示例仓库地址: https://github.com/liuchenyang0515/Library_pack
偏函数 感谢小马同学提供封面 现在让我们想想,偏函数再哪里见过.是不是偏导数呢?是的!那它的核心思想是什么,是把变动的量禁止,一个在动.那么基于这样的想法,我们的编程语言也有这样神奇的用法. part
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对真实对象的访问,以提供额外的功能或控制访问权限。
在隐藏层中会使用tanh激活函数,而在输出层中则会使用sigmod函数。在两种函数的图中都很容易找到信息。下面直接执行函数。
一直知道Java大数nb 一直口嗨学Java 一直没动 机缘巧合之下 看到我rank10058 想快乐rank四位数 又懒得开新题 干脆Java搞个1042(求N!) 先搜题解一行行搜看懂什么意思后交了 我看的题解是BigDecimal 但这题BigInteger就行 我后来也BigInteger过了 下面就放BigInteger的ac代码了=。=
显然,tf.multiply()表示点积,因此维度要一样。而tf.matmul()表示普通的矩阵乘法。
TensorFlow入门的第一篇和大家聊了?graph图,op操作,node节点。对TensorFlow有了一个简单的认识,今天主要和大家分享的是TensorFlow中constant 常量, Variable变量,Placeholder占位符,Session启动图,fetches,feed等几个基本概念。 接下来我们通过一些简单的栗子分别来学习一下他们都是什么鬼。 # constant # 导入模块 import tensorflow as tf """ 怎么定义常量,常量的意思和我们平时理解的常量是一
在编程中,函数是执行特定任务的可重用代码块。函数可以接受输入(称为参数)并返回结果。
python当中科学运算库numpy可以节省我们很多运算的步骤,但是这里和matlab中又有一点点不一样,matrix和array之间的关系和区别是什么呢?
如果基本的整数和浮点数精度不能够满足需求,那么可以使用java.math包中两个很有用的类:BigInteger和BigDecimal。这两个类可以处理包含任意长度数字序列的数值。BigInteger类实现任意精度的整数运算,BigDecimal实现任意精度的浮点数运算。 使用静态的valueof方法可以将普通的数值转换为大数:
本文将通过引出几个问题来,并且通过例子来剖析C#中的委托以及用法,做抛砖引玉的作用
注意力机制和人类的视觉注意力很相似,人类的注意力是人类视觉所特有的大脑信号处理机制。人类通过快速扫描全局图像,获得需要重点关注的目标区域,得到注意力焦点,而后对这一区域投入更多注意力,以获取更多所需要关注目标的细节信息,从而抑制其他无用信息。这是人类利用有限的注意力资源从大量信息中快速筛选出高价值信息的手段,是人类在长期进化中形成的一种生存机制,极大地提高了视觉信息处理的效率与准确性。比如给一张印有图片的报纸,那人会先去看报纸的标题,然后会看显目的图片。
我比较喜欢通过单词的意思来分析报错 TypeError类型错误 multiply乘 sequence 序列 通过分析可以得出报错意思大概是类型错误:无法将序列与字符串类型的非整数相乘
由 function关键字、函数名称和一些语句组成的函数体称之为函数。在 JavaScript中,函数与其他对象一样具有属性和方法,区别是函数可以被调用。如果一个函数中没有使用return语句,则它默认返回 undefined。
目录 模块是什么 使用基础 接口标识符重命名 缺省接口 Re-exporting 非绑定import 总结 JavaScript令人困惑并且易引发错误的特性之一是以“一切皆共享”的方式加载代码。所有文件内定义的一切代码都共享一个全局作用域,这一点是JavaScript落后于其他编程语言之处(比如Java中的package)。随着web应用变得越来越庞大复杂,“一切皆共享”的方式暴露出一系列弊端,比如命名冲突、安全性等等。ES6的目标之一便是解决这种问题,增强JavaScript代码组织的有序性。这就是Mod
这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果
先看一下tuscany简介,简单了解一下tuscany是什么 SCA 的基本概念以及 SCA 规范的具体内容并不在本文的范畴之内,有兴趣的读者可以通过一些相关文档了解相关内容,这也是阅读本文的基础。下面本文首先对 Tuscany 框架做一定的介绍。 Tuscany 是 Apache 的开源项目,它是 IBM、Oracle、SAP 等厂商联合成立的 SOA 标准化组织 -OSOA 支持下开发出的 SCA 框架,它既是开源界 SCA 的试金石,也是当前开源界最成熟的 SCA 框架之一。 tuscany是一套开源
181、常用UNIX 命令(Linux 的常用命令)(至少10 个)【基础】 答:ls pwd mkdir rm cp mv cd ps ftp telnet ping env more echo
答:ls pwd mkdir rm cp mv cd ps ftp telnet ping env more echo
一,效果展示 老规矩,直接上效果图:(最高端的效果只需要最简单的模型呈现) 📷 没学习Shader Graph之前:我靠😱 !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph之后:我去😒 !就这?岂不是有手就行? ---- 二,原理介绍 通过主节点Alpha Clip Thresholdα剪辑阈值属性,来控制显示隐藏(取值范围0-1),意为Alpha输入的大于“α剪辑阈值”则显示,否则隐藏。(Alpha:0-1代表白色-黑色) 创建Simple Noise节点控制Alpha,调节Simple
如果我们想要和Java一样,在不实例化对象的情况下,使用类名.方法名()完成方法调用,可以使用@staticmethod装饰器将类的成员方法定义为静态方法,或者使用@classmethod装饰器将类的成员方法定义属于为类的方法(严格来讲,方法应该是属于实例化之后对象的方法,因为方法在面向对象的概念里是行为的抽象)。
tps://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.Tensor.scatter_.html)
从毕业入职公司看大佬的代码出现 2 << 4 开始?从小白晋升高开读框架的源码看到 MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 开始?还是从什么时候开始?
之前翻译过前阵子 github很火的 javascript-questions:送你43道JavaScript面试题
大家好啊,我们又见面了。听说有人想学数据结构与算法却不知道从何下手?那你就认真看完本篇文章,或许能从中找到方法与技巧。
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值
compilerOptions ⽀持很多选项,常⻅的有 baseUrl 、 target 、 moduleResolution 和 lib 等。 compilerOptions 每个选项的详细说明如下:
http://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/zh-CN//archive/mapreduce-osdi04.pdf
本文最初发布于 startup-cto.net 网站,经原作者授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。
这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。
递归是一种应用非常广泛的算法,或者是编程技巧。去的过程叫“递”,回来的过程叫“归”。
毫不夸张的说,python语言中关于函数参数的使用,是我见过最为灵活的,随便怎么玩都可以,本文以数学乘法为例,演示几种不同的传参形式: 一、默认参数 def multiply1(x, y): return x * y print("multiply1:", multiply1(2, 3)) 输出 multiply1: 6 ,这是最平淡无奇的函数写法。 python支持默认参数,比如:如果想让1个数自动乘10,又不想定义新的函数,上面的代码,可以改成: def multiply1(x, y=10
谈一下你最擅长的开发环境 (OS, Editor, Browsers, Tools etc.)
在数据分析、数据可视化领域,Pandas的应用极其广泛;在大规模数据、多种类数据处理上效率非常高。
这里难点应该就是在【输入为一行用空格分开的整数n m p(0<n,m,p<10^18)】 ,这里一下子就把最大值干成long的最大范围了,很明显,long肯定也不行。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
之前我写了一篇《吃人的那些Java名词:对象、引用、堆、栈和堆栈》,本以为凭借自己8年的Java编程经验足够把这些“吃人”的Java名词解释清楚了,但有网友不以为然,在文章底部评论说:“老哥,你真的有8年java开发经验么。。。”(告诉我,为什么要用三个句号。。。而不是三个问号???)鉴于此,我在写这篇《Java操作符真的简单到易如反掌?》时感到惶恐不安,头顶三个大字几乎压得我喘不过气来,哪三个字呢?
函数是一段可以执行特定任务的代码块。它可以接受输入参数并返回一个值。函数使得代码可以被模块化,重复使用,并提高代码的可读性和可维护性
把只包含质因子2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14不是,因为它包含质因子7。 习惯上我们把1当做是第一个丑数。求按从小到大的顺序的第N个丑数。
假设embedding对输出size=3,也就是hidden层的size=3*3;
最近在写行为识别的代码,涉及到两个网络的融合,这个融合是有加权的网络结果的融合,所以需要对网络的结果进行加权(相乘)和融合(相加)。
ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。应用格式是ping空格ip地址,可以附带参数,可以直接在cmd中输入ping然后回车来得到具体的帮助信息。
我们知道,JavaScript 模块有两种方法来定义导出:默认导出和命名导出。在本节中,我们来看下为什么默认导出是一种糟糕的做法,会导致不好的开发体验。
mock在翻译过来有模拟的意思。这里要介绍的mock是辅助单元测试的一个模块。它允许您用模拟对象替换您的系统的部分,并对它们已使用的方式进行断言。
无论承接什么样的需求,是不是身边总有那么几个人代码写的烂,但是却时常有测试小姐姐过来聊天(求改bug)、有产品小伙伴送吃的(求写需求)、有业务小妹妹陪着改代码(求上线),直至领导都认为他的工作很重要,而在旁边的你只能蹭点吃的。
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