我使用'id‘字段- char(22)作为MySQL表的主键。此字段仅用于在向表中添加新用户时筛选唯一is。
对我来说,使用utf8_bin还是utf8_general_ci排序规则并不重要,因为字母的大小写并不重要,而且我只使用英文字母作为id。
唯一的问题是:哪个排序规则会提供更快的性能?
对我的表最常见的查询是:
LOAD DATA INFILE ... IGNORE INTO TABLE mytable(id)
or
INSERT IGNORE INTO mytable(id)...
and
SELECT COUNT(id) FROM mytable
现在,我看不到性能上的任
我已经完成了一段代码,它可以让圆圈在彼此之间以及它们所在的墙壁上反弹。我使用了graphics.py,并致力于使代码更简短、更优雅。它工作得很好,但是当它们彼此弹开时,圆圈经常会出现故障。这不是我的较长代码的问题。这可能是什么原因造成的?谢谢您:) from graphics import*
from random import*
from time import*
from math import sqrt
win = GraphWin('My Program', 600, 600)
win.setBackground('springgreen3')
h
我在我的Ubuntu14.04上运行了MySQL 5.6.19社区服务器。最近,我一直试图使用MySQL监控performance_schema服务器。以前,我通过使用cron作业每5秒运行一次显示完整PROCESSLIST查询来完成这一任务。
我按照以下方式配置了performance_schema.setup_consumers表。
mysql> use performance_schema;
mysql> select * from setup_consumers;
+--------------------------------+---------+
| NAME
To protect potentially sensitive information about users, if your app targets Android 12 (API level 31) or higher, the system places a limit on the refresh rate of data from certain motion sensors and position sensors. This data includes values recorded by the device's accelerometer, gyroscope,
我在无限跑步者上工作,我需要在单个精灵和精灵CCArray中的任何精灵之间进行碰撞检测。你建议我怎么做?目前,这是我用来检查冲突的方法,但它不起作用。
bool RunningScene::spritesAreColliding(cocos2d::CCSprite *spr1, cocos2d::CCSprite *spr2)
{
//Take the bounding box of the two sprites that are bounded
CCRect r1 = spr1->boundingBox();
CCRect r2 = spr2->boundingBox();