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客户端 Meteor.call 等待服务端异步函数返回

在 Meteor 项目中,经常会有客户端使用 Meteor.call 方法去调用服务端的一个方法,并等待该方法返回。...但如果服务端同样调用了一个异步执行的函数,那么此时就无法判断服务端的异步函数是否已经执行完毕,返回结果就会出现不准确的情况。...http.post 返回内容,但你会发现结果并不是那么理想,客户端在打印 result 的时候结果是 undefined。...这是因为服务端 http.get 和 http.post 都使用了异步回调的方式取得返回值,实际这两个函数在调用时立即就返回了。...而客户端也是立即就接收到了服务器的返回,并没有真正等到 http.get 和 http.post 执行完毕。 我开始天真的认为,只要在客户端使用同步方法调用 Meteor.call 不就可以了吗?

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mysql 存储过程返回更新前记录

MySQL的存储过程可以帮助我们实现这一需求。本文将深入浅出地讲解如何通过MySQL存储过程获取更新前的记录,并提供具体的代码示例。...MySQL的BEFORE UPDATE触发器可以满足这一需求。使用存储过程实现在MySQL中,我们可以创建一个存储过程,利用BEFORE UPDATE触发器来捕获即将被更新的旧记录。...通过这个例子,我们看到了如何使用MySQL存储过程结合触发器来获取并保存更新前的记录。这种方法不仅方便了数据管理和审计,也为可能出现的回滚操作提供了便利。...FROM orders WHERE order_id = order_id); -- 提交事务 COMMIT;END //DELIMITER ;现在,我们可以调用这个存储过程来处理退款:CALL...结论MySQL的存储过程和触发器是强大的工具,可以简化复杂的数据库操作。通过学习和使用这些特性,我们可以更好地管理和保护我们的数据,特别是在需要跟踪数据变化和历史版本的情况下。

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callee caller作用_call up和call的区别

caller返回一个函数的引用,这个函数调用了当前的函数;callee放回正在执行的函数本身的引用,它是arguments的一个属性 caller caller返回一个函数的引用,这个函数调用了当前的函数...使用这个属性要注意: 1 这个属性只有当函数在执行时才有用 2 如果在javascript程序中,函数是由顶层调用的,则返回null functionName.caller: functionName...a.caller); } var b = function() { a(); } b(); Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 上面的代码中,b调用了a,那么a.caller返回的是...b的引用,结果如下: var b = function() { a(); } 如果直接调用a(即a在任何函数中被调用,也就是顶层调用),返回null: var a = function()...var a = function() { alert(arguments.callee); } var b = function() { a(); } b(); a在b中被调用,但是它返回

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Procedure Call and Stack

call指令,称call之后需要执行的指令(println("123"))的地址为 return address(返回地址) 那么调用时执行的指令可以用下图来表示: call 8048b90...: 表示调用方法B()的指令 8048553: 表示返回地址,即执行call之后需要返回到Caller处继续执行(println("123"))的指令,需要把这条指令push到栈顶,这样B()执行完后可以返回回来...在call调用的方法执行结束后,需要返回到Caller继续执行Caller的后续指令。...而8048553是返回地址,也就是call之后需要执行的下一条指令,这样就结束了Callee的方法调用,正常回到了Caller中....栈帧(Stack Frame):执行一个方法时会创建栈帧,用来存储局部变量(参数、方法内变量等)、返回地址(Caller call之后的下一条指令,提供给CPU来执行下一条指令)、指向上一个栈帧的指针等

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apply()、call()、bind()

apply()、call()、bind() 每个Function对象都存在apply()、call()、bind()方法,其作用都是可以在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域...使用 apply()、call()、bind()都能改变函数对象的this指向 window.name = "A"; //挂载到window对象的name document.name = "B"; //...rollCall.sayName.call(); //A //不传参默认绑定window rollCall.sayName.call(window); //A //绑定window对象 rollCall.sayName.call...将参数直接传递,使用逗号分隔 rollCall.sayAllName.call(window,"A","B","C"); // Teacher A B C // bind 仅将对象绑定,并不立即执行...,其返回值是一个函数,传参方式与 call 相同 var convertThis = rollCall.sayAllName.bind(window,"A","B","C"); convertThis

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call stack详解

call stack详解: 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。...当发生函数调用的时候,栈空间中存放的数据是这样的:   1、调用者函数把被调函数所需要的参数按照与被调函数的形参顺序相反的顺序压入栈中,即:从右向左依次把被调函数所需要的参数压入栈;   2、调用者函数使用call...指令调用被调函数,并把call指令的下一条指令的地址当成返回地址压入栈中(这个压栈操作隐含在call指令中);   3、在被调函数中,被调函数会先保存调用者函数的栈底地址(push ebp),然后再保存调用者函数的栈顶地址...参数3   参数2   参数1   函数返回地址   上一层调用函数的EBP/BP   局部变量1   局部变量2   ….   ...赋值给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底,mov ebp,esp),此时,EBP寄存器处于一个非常重要的位置,该寄存器中存放着一个地址(原EBP入栈后的栈顶),以该地址为基准,向上(栈底方向)能 获取返回地址

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call和apply

首先个人感觉call和apply还是挺神奇的,简简单单就改变了this的作用域,下面我们来共同学习一下 1.call和apply的语法(改变this的作用域,有点像冒充的感觉,例子如下) function.apply...People对象, 然后使用了People对象中的属性和方法 people1.paly(); person.paly() //弹出结果: function.call...(thisObj[, arg1[, arg2[, [,...argN]]]]); 了解: 调用call的对象必须是个函数function...call的第一个参数将会是function改变上下文后指向的对象, 第二个参数开始可以接收任意个参数,这些参数将会作为function的参数传入function 调用call的方法会立即执行 function..., 通俗说 call传递参数是直接用双引号,然后一个接着一个传递 apply传递参数是通过一个数组的形式传递

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