我们正在从复制服务器运行备份,它运行良好,因为我们不面临任何其他问题,为了更好地理解我们的策略,我们提供了一些信息:
Backup Type: Full Backup
Server : MySQL 5.5
Backup Tool: mysqldump
Interval: Every 24 hours.
Data size at present : 2 TB.
事实上,我们需要储存13个月的备份,但我们只有2个月。数据每月增长约6%。我们的储藏室快用完了。
最近,我们考虑进入mysql增量备份。决定的计划是,我们需要每周运行一次备份,每24小时执行一次增量备份。
我们主要关注的是存储,因为我们的
对于mysql,我有以下表:
[--] Data in MyISAM tables: 110M (Tables: 254)
[--] Data in InnoDB tables: 32M (Tables: 134)
[--] Data in MEMORY tables: 0B (Tables: 3)
但
[!!] Table cache hit rate: 19% (400 open / 2K opened)
我把400作为表缓存,因为我有不到400个表。这是如何工作的,我应该怎么做?
我们有一个包含三个节点的Xtradb集群。有一个节点,它没有正确停止,也不会启动。其他两个节点工作正常且响应正常。日志中唯一的东西是:
-- Unit mysql.service has begun starting up.
Aug 25 04:40:45 percona-prod-perconaxtradb-vm-0 /etc/init.d/mysql[2503]: MySQL PID not found, pid_file detected/guessed: /var/run/mysql
Aug 25 04:40:52 percona-prod-perconaxtradb-vm-0 mys
我有两门课:
Workout.cs:
public class Workout
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public ICollection<WorkoutSet> Sets { get; set; }
public DateTimeOffset FromDateTime { get; set; }
在我将数据库值放入HTML表之后,表变得很大。任何CSS代码都无济于事。我应该更改数据库值类型中的某些内容吗?或者其他的建议?
代码如下:
<?php
$connector = mysql_connect('localhost','root','')
or die("Unable to connect");
echo "Connections are made successfully::";
$selected = mysql_select_db("user_regis
每隔几秒钟,MySQL就会打开一个文件,而不是关闭它,我们可以通过查询实时地看到它。
SHOW GLOBAL STATUS WHERE variable_name = 'Open_files';
查看打开的文件描述符
sudo ls -la /proc/<pid>/fd | less
显示这些打开的文件大多被删除临时表:
lrwx------ 1 mysql mysql 64 Apr 17 08:56 990 -> /tmp/mysql_temptable.xTHQV4 (deleted)
lrwx------ 1 mysql mysql 64 Apr 17
SELECT M.TradeDate, M.Expiry, M.Future
FROM MTM as M
JOIN (SELECT TradeDate, MIN(Expiry) as Expiry
FROM MTM
WHERE Code = 'GOVI'
and Type = 'F'
GROUP BY TradeDate) as T
ON M.TradeDate = T.TradeDate and M.Expiry = T.Expiry
WHERE M.Code = 'GOVI'
and
我正在研究Unity3D和C#,并试图理解这段代码的内部工作原理。有人能给我解释一下吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// This script will shrink and grow the game object over time.
/// </summary>
public class Resizer : MonoBehaviour
{
// fields for timer support