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小论文:计算机软件反向工程的客体和客观方面

摘要:挖掘现有的关于计算机软件反向工程的论文摘要和专利信息,得知了在计算机软件反向工程领域的研究热点与盲点:客体上,数据应该做为成为软件的组成部分,不能忽视对数据的反向工程,数据提供人应当采取技术措施;客观方面上,对于计算机软件的不同表现形式,即解释执行的程序和需编译才能执行的程序,源代码信息暴露的程度不同,反向工程的实施差异很大。再者,虽然用户协议可以,了解计算机软件反向工程行为的客观方面的法律意义,有助于开发者了解反向工程技术在法律上的规则,合理规避法律风险;第三,分析了对作为专利权客体的软件实施反向工程的合理性;第四,讨论了软件许可证对于反向工程的限制。计算机软件作品的不同的表现形式也对反向工程同时,研究计算机软件反向工程行为的客体和客观方面,也有助于更好地评价计算机软件反向工程行为,在相关法律的实施上增加可操作性、可预见性。计算机软件反向工程行为的法律效果和法律意义。

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Github超10000星:100天从Python新手到大师

角色:产品所有者(决定做什么,能对需求拍板的人)、团队负责人(解决各种问题,专注如何更好的工作,屏蔽外部对开发团队的影响)、开发团队(项目执行人员,具体指开发人员和测试人员)。 准备工作:商业案例和资金、合同、憧憬、初始产品需求、初始发布计划、入股、组建团队。 敏捷团队通常人数为8-10人。 工作量估算:将开发任务量化,包括原型、Logo设计、UI设计、前端开发等,尽量把每个工作分解到最小任务量,最小任务量标准为工作时间不能超过两天,然后估算总体项目时间。把每个任务都贴在白板上面,白板上分三部分:to do(待完成)、in progress(进行中)和done(已完成)。

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