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论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语

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软件测试|Python基础之数据库

图片储存数据演变史文本文件文本文件是创建在计算机本地目录下的,它可以用来存储我们自己的数据,但是文本文件局限性非常大,包括存储路径、存储内容的格式,都只能在本地计算机中使用,无法跨计算机使用,是第一阶段储存数据的方式软件开发目录规范软件开发目录规范帮助程序员统一了软件开发过程中数据存储的路径,但是任然存在问题,例如不方便实现跨计算机使用,同时储存数据的格式也没有进行统一数据库数据库的出现,解决了程序存储数据路径的统一,同时也规范了数据存储的格式,相比较来说数据库就相当于在线的文档,可以同时很多人进行访问并且

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区块链游戏发展——区块链游戏发展现状

区块链技术在游戏行业的应用近年来,随着国内游戏市场的缓慢增长和监管政策的收紧,许多游戏公司开始寻求新的增长点。2017年底,一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏风靡全球。这款基于以太坊智能合约的宠物养成游戏,上线7天就突破了190万美元。交易的火爆一度造成以太坊网络的拥堵。CryptoKitties的成功吸引了全球资本和公司的关注。一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen完成了7000万美元的A轮融资。小米、迅雷、网易、百度和360等国内互联网公司在2018年初推出了自己的区块链游戏,如猫、狗和兔子饲养。区块链游戏一度风头正劲。那么区块链技术在游戏行业的应用优势是什么呢?首先,区块链游戏依赖于区块链的技术。不同于由制造商控制的传统游戏,区块链游戏由社区驱动。游戏规则是由预先写好的智能合约代码决定的,甚至一些区块链游戏都有开源代码,开发者无权更改。其次,在区块链游戏中,用户既是游戏的参与者,也是游戏未来利益的分享者。传统游戏中,虚拟资产(游戏装备、皮肤、优惠券等)的所有权。)在游戏中其实不属于用户,属于游戏厂商,不允许用户交易游戏资产;在区块链游戏中,区块链定义了产权归属,用户可以自由交易游戏资产。随着游戏价值的提升,装备和虚拟游戏币的价值也会随之提升,用户可以从中获得收益。这样用户就从一个游戏接受者变成了利益相关者,增加了用户粘性,中小游戏开发者也会有自己的忠实粉丝和流量。最后,通过区块链技术的去中心化、公开化和透明化,实现博弈机制的公开性和公平性。在传统游戏中,游戏厂商拥有绝对的统治力。当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受。另外,游戏中很多数值算法不透明,无法保证游戏的公平性。在区块链游戏中,用户可以选择实施硬分叉来拒绝接受游戏厂商做出的规则改变。甚至更进一步,玩家可以成为游戏开发者来制定规则并开发规则,这可以通过社区投票来决定,可以为区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。区块链游戏简介2017年底,区块链游戏CryptoKitties大热。人们看到了区块链游戏在未来的发展潜力,于是2018年成为了区块链游戏的崛起元年。根据DAppReview的统计,2018年区块链游戏总交易额达到336亿元,平均每月新增100多款区块链游戏。2018年下半年,随着EOS和wave fields的推出,区块链游戏的市场规模迎来了新一轮的增长。目前,从市场规模来看,EOS和Wave Field两大连锁社区凭借着不收费、TPS高、开发者奖励丰厚等优势,占据了区块链游戏的大部分市场份额。目前区块链游戏主要分为修炼、竞猜、RPG、模拟管理、沙盒、放置、策略七大类,其中以修炼、竞猜、模拟管理为主。培养区块链类游戏主要是玩家收集培养特定的对象(人物或宠物等。)在游戏中,并且可以繁殖和交易它们;猜谜游戏主要是在区块链上发展起来的棋类和赌博游戏;商业游戏模拟现实世界,玩家在其中管理和购买虚拟世界,如虚拟公司和虚拟房地产。就区块链目前的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能首先在棋牌和赌博游戏中大规模应用。公开、透明、区块链不可更改的优势,可以让用户确信游戏的公平公正。事实上,根据DAppRadar网站的数据,截至2019年1月初,以太坊、EOS、TRON三大主流公链在DApp排名前十的项目,从周成交额来看,多为竞猜、赌博类游戏。这不仅是因为智能合约的良好特性,也是区块链游戏的主要用户以投机群体为主的原因之一。戏发展现状

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从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理

(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估   所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得

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1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。

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NFT链游开发分析报告

一份基于区块链游戏的新式生态体系陈述显现,链游生态体系最显著的特征之一,即不同游戏之间混合和交流数据的才能,没有完成。 跨游戏互联并不是一个全新的概念。 任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏可能是这一理念的最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。 可是和链游比较,任天堂的这些人物只归于任天堂游戏。 链家承诺的是更具颠覆性的模式,即玩家在一款游戏中辛辛苦苦获得的成果不仅存在于这款游戏中,还能够依据自己的挑选转移到另一款游戏中。 危险投资公司Union Square Ventures的Fred Wilson在上个月底发表的一篇关于Dapper Labs的文章中表明,能够经过与区块链绑定游戏中的知识产权来完成“可扩展性”。 Dapper Labs是加密猫和奶酪向导背面的开发团队。 原文如下: “想象一下,开发者基于《堡垒之夜》开发了一个新的世界/游戏/体会,然后你能够带上你的人物、兵器、载具等。融入这些新的世界/游戏/体会。那会是什么样子?”

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领券