《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。
官方视频分享: https://mariadb.org/cloud-minifest2021/tendb-cluster/
data——>file(database)——>file system——>hard driver
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
原文出处: mkrecny 译文出处:外刊IT评论 【导读】:前几天的一篇文章《为什么Hacker News昨晚一夜宕机》讲的也是一个低级错误,但那个犯错误的人是老板自己,他在问题未解决前仍然能回家睡觉,但如果你不是老板,而是一个普通员工,而且犯了一个无法饶恕的愚蠢错误,那你知道你的下场吗——死的很惨。 ---- 2010年7月份,我22岁,在加州的一家网游公司工作。我刚毕业,这是我的第一份真正意义上的工作。我有了工资收入,有了自己的宿舍。我感觉长大了,头一次有这样的感觉。 有两个“工程师”在为公司
每一个游戏制作者都想制作出一款让玩家满意的游戏。但是作为开发者,如何知道哪些点是让游戏玩家满意的,哪些是不满意的?今天我们就聚焦这些点来进行讨论。
在一间游戏公司的两个部门待过, 前一个部门以做web开发为主,后一个部门做游戏开发,我在两边都是做后端的。
图片储存数据演变史文本文件文本文件是创建在计算机本地目录下的,它可以用来存储我们自己的数据,但是文本文件局限性非常大,包括存储路径、存储内容的格式,都只能在本地计算机中使用,无法跨计算机使用,是第一阶段储存数据的方式软件开发目录规范软件开发目录规范帮助程序员统一了软件开发过程中数据存储的路径,但是任然存在问题,例如不方便实现跨计算机使用,同时储存数据的格式也没有进行统一数据库数据库的出现,解决了程序存储数据路径的统一,同时也规范了数据存储的格式,相比较来说数据库就相当于在线的文档,可以同时很多人进行访问并且
1、现在创建游戏角色的时候,基本上都是支持角色名字随机的,以前此功能在客户端用代码实现,然后向服务器请求并验证,后来发现有时候连续几次都失败,所以改成在服务器实现。实现方法主要考虑使用mysql随机查询记录,在网上查了很多方案,然后用在了我们游戏中。
对许多游戏瘾不那么大、不那么熟悉游戏中的套路的人来说,上手一个新游戏的过程可能是惴惴不安的、容易晕头转向的,一旦碰到玩法变化比较大的游戏,就会说不准游戏中有哪些重要的规则,也不知道自己是否注意到了所有有用的信息。
作者:猿媛牧场/男/上海 作者介绍:某四大会计师事务所高级技术专家,在分布式系统架构性能优化有丰富的实践经验。MongoDB Professionor 中国15位获得者之一。长期从事SQL-NoSQL的转型、MongoDB数据治理、高可用及弹性扩展。多年实践DevOps,通过自动化的实践完成了从人工救火到吃瓜运维的成功转型。多次实践、建设、推进海量TB级数据架构重组、建模、业务分析。 前言 在2016年5月份的某一天,我和菠萝同学怀着对昔日《红警95》的缅怀之情,相约脱胎于开源项目OpenRA,来自制S
近日一款黑客游戏出现在市面上并引发了大量的讨论,下面就来介绍并向大家推荐一下这款游戏。 游戏与现实世界 其实市面上出现的黑客游戏,有网页版的,有客户端版的。对于黑客游戏,不仅仅是锻炼自己的推理能力,而且还能让自己的思维更加活跃。 这里需要很多的知识,Java, PHP, HTML, JavaScript等网页语言,另外有的游戏还需要了解程序的加壳脱壳,加密与解谜,精通各种操作系统,游戏很多。 接下来介绍的游戏是最近新出的一款游戏《Hackmud》,同时这也是一款模拟黑客生活的多人在线游戏,玩家需要在游戏
一、改版背景 QQ游戏中心是手Q用户触达游戏的重要场景,每天有海量用户来此进行游戏相关的互动操作,随着产品的功能迭代,体验的逐步更新,用户对QQ游戏中心也有着更多更强的诉求。 在2022年的研究报告《游戏中心核心价值及机会点定性研究》中发现用户在游戏中心内最为关心的是领取福利,通过在游戏中心获得游戏相关的礼品道具帮助提升游戏体验。同时用户对游戏有着较强的社交感、成就感、沉浸感诉求。 随着产品目标的调整,游戏中心的功能也逐渐丰富化,除开领福利和找游戏,用户可以在此消费游戏内容、购买游戏道具、以及使用游戏相关功
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
QQ游戏中心作为服务于QQ玩家的平台,致力于为游戏玩家发现好游戏和提供游戏相关服务,如何在为玩家提供好游戏推荐同时,为他们提供好游戏相关服务,是我们需要探寻的设计平衡点。 一、玩家需要什么服务 找福利是核心诉求 QQ游戏中心用户主要是年轻人,他们精力充沛、好奇心足、对福利敏感、社交意愿强烈。调研发现他们对游戏中心理解是领福利、解任务,让自己变强。他们关注的点是福利、任务和游戏排行。 发现新游戏 还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。这虽并非玩家使用的核心场景,但确
在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, 或者干脆使用Redis来做数据库。
len#1 核心体验:停止思考游戏,思考玩家的体验,希望创造的体验和实际创造的体验存在着巨大差别,需要调整游戏,需要详尽地说明你所渴望的核心体验,并要找出尽可能多的方式将这种核心体验注入到游戏中去。询问自己如下的问题: 希望玩家获得什么样的体验? 这种体验的核心是什么? 游戏是如何捕获这种核心的? len#2 使游戏产生惊喜:惊喜是如此平常的一种感觉,我们非常容易将其忽略,惊喜是所有娱乐行为中至关重要的组成部分,它是幽默、策略和问题解决的根源所在。享受惊喜是我们大脑与生俱来的能力。用下面的问题经常提醒自己让
这年头,不学点编程都不敢出门。学习编程的方法有太多,比如编程类教科书,在线互动课程,线上编程指导等。其中,最有趣的就是编程类游戏。今天,Uni酱就来谈谈:那些可以边玩边学的编程游戏。 虽然这类游戏不能教会你所有的编程技巧,但是你可以通过这些游戏,来学会基础的编程技能,并熟练地去运用。另外,游戏使得练习编程的过程变得更有趣,也容易让你忘记时间,沉浸在编程的乐趣里。 接下来,Uni酱就来介绍几款有趣又有用的学习编程小游戏: 1 CodeMonkey 📷 CodeMonkey这款游戏使用CoffeeScript语
当人工智能遇上游戏:机遇还是毒药?
根据文章内容总结的摘要
近年来,深度强化学习(RL)领域取得了重大进展,催生了能够在各种各样的任务中达到与人类控制能力水平相当的人工智能体,这些任务其中就包括雅达利(Atari)2600 中的一些游戏 [2]。在许多雅达利游戏中,这些智能体学习到的游戏策略远远超过了普通人类玩家的水平 [5,6,8]。然而,在整个游戏过程中持续学习人类水平的策略仍然是一个开放性的问题。
平衡类型 #7:时长 游戏过于冗长,玩家们会烦躁甚至放弃这个游戏。过于简短,玩家也许就没有机会来发展和执行有意义的策略。但是游戏的时长如何决定仍然很微妙,不同的玩家也会有不同的标准。平衡时长你可以: 修改规则,甚至可以设计成让玩家能自行修改规则来延长或缩短时间,比如「大富翁」通常会在90分钟内结束,但有些玩家会取消现金彩票和购买道具时的限制来延长游戏。(通常情况下,把平衡交给玩家自己调节是不明智的行为,毁掉一个游戏最快的方式,就是给玩家一个数值修改器。) 修改游戏结束的胜利和失败条件,比如有些游戏会给玩家在
自手Q游戏中心V6.0改版以来,产品形态发生了较大的转变,不再是纯粹通过app列表做游戏分发,而是试图通过内容来带游戏分发,全新的产品形态给推荐算法带来了许多的挑战。
区块链技术在游戏行业的应用近年来,随着国内游戏市场的缓慢增长和监管政策的收紧,许多游戏公司开始寻求新的增长点。2017年底,一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏风靡全球。这款基于以太坊智能合约的宠物养成游戏,上线7天就突破了190万美元。交易的火爆一度造成以太坊网络的拥堵。CryptoKitties的成功吸引了全球资本和公司的关注。一个月后,开发CryptoKitties的工作室AxiomZen完成了7000万美元的A轮融资。小米、迅雷、网易、百度和360等国内互联网公司在2018年初推出了自己的区块链游戏,如猫、狗和兔子饲养。区块链游戏一度风头正劲。那么区块链技术在游戏行业的应用优势是什么呢?首先,区块链游戏依赖于区块链的技术。不同于由制造商控制的传统游戏,区块链游戏由社区驱动。游戏规则是由预先写好的智能合约代码决定的,甚至一些区块链游戏都有开源代码,开发者无权更改。其次,在区块链游戏中,用户既是游戏的参与者,也是游戏未来利益的分享者。传统游戏中,虚拟资产(游戏装备、皮肤、优惠券等)的所有权。)在游戏中其实不属于用户,属于游戏厂商,不允许用户交易游戏资产;在区块链游戏中,区块链定义了产权归属,用户可以自由交易游戏资产。随着游戏价值的提升,装备和虚拟游戏币的价值也会随之提升,用户可以从中获得收益。这样用户就从一个游戏接受者变成了利益相关者,增加了用户粘性,中小游戏开发者也会有自己的忠实粉丝和流量。最后,通过区块链技术的去中心化、公开化和透明化,实现博弈机制的公开性和公平性。在传统游戏中,游戏厂商拥有绝对的统治力。当游戏厂商改变游戏规则时,用户只能选择被动接受。另外,游戏中很多数值算法不透明,无法保证游戏的公平性。在区块链游戏中,用户可以选择实施硬分叉来拒绝接受游戏厂商做出的规则改变。甚至更进一步,玩家可以成为游戏开发者来制定规则并开发规则,这可以通过社区投票来决定,可以为区块链游戏带来更好的游戏体验和更高的游戏忠诚度。区块链游戏简介2017年底,区块链游戏CryptoKitties大热。人们看到了区块链游戏在未来的发展潜力,于是2018年成为了区块链游戏的崛起元年。根据DAppReview的统计,2018年区块链游戏总交易额达到336亿元,平均每月新增100多款区块链游戏。2018年下半年,随着EOS和wave fields的推出,区块链游戏的市场规模迎来了新一轮的增长。目前,从市场规模来看,EOS和Wave Field两大连锁社区凭借着不收费、TPS高、开发者奖励丰厚等优势,占据了区块链游戏的大部分市场份额。目前区块链游戏主要分为修炼、竞猜、RPG、模拟管理、沙盒、放置、策略七大类,其中以修炼、竞猜、模拟管理为主。培养区块链类游戏主要是玩家收集培养特定的对象(人物或宠物等。)在游戏中,并且可以繁殖和交易它们;猜谜游戏主要是在区块链上发展起来的棋类和赌博游戏;商业游戏模拟现实世界,玩家在其中管理和购买虚拟世界,如虚拟公司和虚拟房地产。就区块链目前的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能首先在棋牌和赌博游戏中大规模应用。公开、透明、区块链不可更改的优势,可以让用户确信游戏的公平公正。事实上,根据DAppRadar网站的数据,截至2019年1月初,以太坊、EOS、TRON三大主流公链在DApp排名前十的项目,从周成交额来看,多为竞猜、赌博类游戏。这不仅是因为智能合约的良好特性,也是区块链游戏的主要用户以投机群体为主的原因之一。戏发展现状
NFT 是近年来最受关注的区块链创新之一。2021 年 NFT 的主流采用和媒体报道激增。我们看到了大量的炒作和嗡嗡声,有些人在数字艺术、音乐甚至推文上投入了数百万美元。然而,NFT 不仅限于艺术和娱乐领域。他们的用例也越来越多地扩展到其他领域。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在“手机QQ游戏中心”改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计中得以应用。 本次手机QQ游戏中心作为较大型的设计改版项目,我们需要从整体去看每个阶段中的设计需要输出的内容,更加系统性地思考整体的设计,而且也需要较为完善的流程。因此针对本次的改版设计,总结了一个较为完整的设计流程导
人工智能(AI)的快速发展和深度学习技术的进步,为游戏领域带来了许多创新和改变。强化学习作为一种重要的AI技术,在游戏AI中得到了广泛应用。本文将探讨强化学习在游戏领域中的应用,以及在应用过程中面临的挑战和解决方法。
📷 非同质化代币 (NFT) 在游戏世界大步前进,其中让 NFT 粉丝推崇备至的关键之一就是互操作性,这对游戏玩家可谓重大利好。由于 NFT 位于公共数据库中,因此任何人和游戏都可查看协同。所以,
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。 FOREWORD 从游戏中学习什么是 "好玩" 为什么在游戏中我们明知得不到实质的回报却愿意投入大量时间和金钱?好玩的游戏不仅用华丽的外表吸引我们,更因有趣的灵魂带给人深入探索的动力。我们试着挖掘游戏中那些"好玩"的因素,将其运用到小程序游戏中心的设计中。 CONTENT 构建一个好玩的世界 一个完整的世界
前日,大名鼎鼎的《Raw Data》游戏开发商Survios推出了其第二部作品《Sprint Vector》。据悉,这是一款VR竞速游戏,Survios宣称这款游戏能“大大刺激你的肾上腺素”,这看的小
6月15日,7663VR竞技平台全新上架了三款幻维世界VR游戏,分别是《妹子真爱打篮球》、《昆塔·反转星球》以及《电音骑士》。 此次在7663VR竞技平台上架的三款VR游戏皆由幻维世界开发。在此之前,
选自arXiv 机器之心编译 参与:路雪、李泽南、李亚洲 本文综述了用于打电子游戏的深度学习算法,分析了不同类型的电子游戏对深度学习系统的要求,同时也列举了一些开放性挑战。 论文链接:https://
如今,将人工智能技术应用到游戏中已经是一个成熟的研究领域,有许多会议和专门的期刊对此进行讨论。来自哥本哈根大学和纽约大学的几位研究人员近期发布的一篇综述文章中,梳理并回顾了视频游戏深度学习领域的最新进展,详细介绍了各种游戏研究平台及相关深度学习方法的演化历史,同时讨论了重要的开放性挑战。据作者介绍,其撰写该论文旨在从不同类型游戏的视角来回顾这个研究领域,指出它们对深度学习的挑战,以及如何利用深度学习来玩这些游戏。
在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端解决性能问题的基本策略和经典实践,并分为几个部分来说明:
(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得
作者:jingwenyang, 腾讯高级算法工程师 | 导语 一种从机器学习出发的游戏设计新角度 我们玩游戏时究竟在玩什么? 游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。对于一个有美学表达需求的人而言,在游戏中几乎能够实现他所有的幻想和抱负。这在我看来是游戏真正的魅力所在。 诚然,由于经济利益的驱使,绝大部分的游戏都难以和艺术沾上边的。但是不可否认游戏给人们的生活带来了很多改变,它不仅成为了很多人最主要的消遣方
来源 | dfuse 游戏开发者帮助推动了许多伟大的技术进步。世界各地的人都对如何把区块链技术整合到游戏中非常感兴趣。但是,由于市面上有许多不同的区块链平台,让游戏开发者在选择适合他们需求的区块链技术时可能会比较迷茫。 为了帮助理解不同区块链平台提供的独特属性,我们在这里会单独介绍几个平台。让我们一起来研究下它们提供的一些主要功能,并专门看一些不同的项目是如何将不同的区块链技术整合到它们的开发堆栈中的,看看它们提供了怎样新颖又吸引人的游戏体验。接下来说说由 Block.one 开发的区块链 EOSIO。
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。
区块链游戏的经济价值 从中本聪到以太猫,从时刻矿工到荒野年代,年代游戏链将区块链基因注入链上年代矿工和荒野年代,实现“区块链游戏”的场景,完毕探究期的粗野成长,进入 当然,在成长期,区块链游戏的用户数量还在增加,许多玩家从传统游戏流向了区块链游戏。 界说分类
在互联网流量见顶和用户需求分层的背景下,如何快速迭代产品功能,满足用户需求成为了开发首要面对的问题。游戏中心低代码平台从产品定位入手,以组件化方式搭建用户端页面,快速支撑产品需求,提升了研发效率,缩短了项目周期。本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。
Web3 的世界自存在以来就面临着各种各样的问题,而这些问题至今仍未得到解决。游戏公司还没有理解 Web3 游戏是什么,这里有什么是必不可少的,比如关键点。Web3 行业存在很大的问题,包括无法建立伙伴关系和协作、可扩展性问题以及玩家对 Web3 游戏的不满。相比之下,许多区块链游戏难以掌握并且具有复杂的入职程序。此外,许多现代游戏并没有提供愉快的体验,而是只专注于获得奖品。
一份基于区块链游戏的新式生态体系陈述显现,链游生态体系最显著的特征之一,即不同游戏之间混合和交流数据的才能,没有完成。 跨游戏互联并不是一个全新的概念。 任天堂的《超级粉碎兄弟》(Super Smash Brothers)系列游戏可能是这一理念的最好例证,即在一款游戏中,了解的人物聚在一起。 可是和链游比较,任天堂的这些人物只归于任天堂游戏。 链家承诺的是更具颠覆性的模式,即玩家在一款游戏中辛辛苦苦获得的成果不仅存在于这款游戏中,还能够依据自己的挑选转移到另一款游戏中。 危险投资公司Union Square Ventures的Fred Wilson在上个月底发表的一篇关于Dapper Labs的文章中表明,能够经过与区块链绑定游戏中的知识产权来完成“可扩展性”。 Dapper Labs是加密猫和奶酪向导背面的开发团队。 原文如下: “想象一下,开发者基于《堡垒之夜》开发了一个新的世界/游戏/体会,然后你能够带上你的人物、兵器、载具等。融入这些新的世界/游戏/体会。那会是什么样子?”
Web3是一个允许与区块链集成的软件开发框架。区块链提供了一个验证层,它可以在没有中央机构控制的情况下不可变地存储数据。它是不受信任和非中介的,因此不太容易受到操纵和审查。
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