我有一个用NAudio播放音频的应用程序。NAudio的一个已知限制是,每次垃圾收集器运行时,每个线程都会暂停,直到它完成。
应用程序运行良好,所有GC都在可接受的时间内完成,并且没有卡顿。
但是我们也有一个单独的应用程序,它每秒通过TCP向主应用程序(带有音频播放器)发送一个缩略图。当编码为JPEG时,缩略图大约为1300字节。
这是我们目前用来解码图像的代码:
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
BitmapDecoder bdec = BitmapDecoder.Create(ms, BitmapCreateOptions.None, Bi
我在Windows机器上使用MySQL innodb version 5.7.10 'MySQL Community Server (GPL)'。如果我从MySQL工作台运行它,下面的脚本运行得很好:
DROP PROCEDURE IF EXISTS procedure1;
DELIMITER //
CREATE PROCEDURE procedure1(IN pageSize BIGINT)
BEGIN
SELECT * FROM table1 LIMIT pageSize;
END //
DELIMITER ; -- note that there
我有一个相机跟随脚本,跟踪播放器使用“后期更新”。它可以移动我的整个VR播放器,包括VR手,我在VR手上有一个光线投射脚本,一个线渲染器来可视化光线投射。
问题是,光线投射或线性渲染器上下闪烁。我试着修复了一段时间,直到我发现它实际上是由我的脚本中的延迟更新导致的,它正在移动整个vr播放器,其中包括手和光线投射。
当我将相机跟随脚本更改为“更新”而不是“延迟更新”时,光线投射一切正常,但玩家跟随移动卡顿。
以下是我的Camera-Follow脚本:
public Transform player;
public float smoothSpeed = 0.125f;
public Vecto
作为练习,我试着做了一个简单的程序,你所要做的就是控制屏幕周围的方块。我试着用插值法做一个游戏循环,但是我对它有问题,它经常卡顿,我不知道为什么。我已尝试删除Thread.sleep(%1);以确定这是否是问题所在。如果我去掉它,它实际上会减少卡顿,fps会从300fps左右跳到8000fps左右。当然,如果我让这个游戏变得更复杂,我就不能得到8000fps,所以我想看看如果我只有大约300fps,是否仍然存在卡顿,所以我所做的就是在屏幕上添加了一堆方块。这使fps降到了300左右,我注意到卡顿又回来了。我已经看过和了,但是我没有找到一个解决方案。我做错了什么?
游戏循环:
int t