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自己动手写编译器:符号表及其实现

大家如果对c, c++, java有所了解,那么就会知道作用域这个概念。所谓作用域就是变量在一个范围内起作用,一旦出了既定范围,那么它就会失效。c,c++,java用{表示作用域的起始,用}表示作用域的结束。内层作用域的变量会覆盖上一层作用域的变量。例如在上面代码中最外层定义了两个变量,分别是int类型的x,和char类型的y,在内层作用域又定义了一个bool类型的同名变量y,它会覆盖外面的char类型y,在内层作用域访问y时,我们访问的是类型为bool的y,但由于内层作用域没有定义x,因此访问x时,它对应外层作用域的x,因此我们的任务是识别作用域,同时解析出变量在不同作用域中对应的类型。

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用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(6)- 语义分析:符号表和变量、函数

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[代码]神经符号生成机器

调和符号和分布式表示是一个至关重要的挑战,可以潜在地解决当前深度学习的局限性。最近,通过以生成对象为中心的表示模型,在这个方向上取得了显著的进展。虽然学习识别模型以无监督的方式从原始图像推断以对象为中心的符号表示,如边界框,但没有这样的模型可以提供生成模型的另一个重要能力,即根据学习的世界密度的结构生成(采样)。在本文中,我们提出了生成神经符号机器,这是一个结合了分布式和符号表示的优点的生成模型,支持符号组件的结构化表示和基于密度的生成。这两个关键属性是通过两层潜在层次实现的,具有用于灵活密度建模的全局分布式潜在和结构化符号潜在图。为了增加这种层次结构中模型的灵活性,我们还提出了 StructDRAW prior。实验表明,该模型在结构精度和图像生成质量方面明显优于以往的结构化表示模型和最新的非结构化生成模型。我们的代码、数据集和训练模型可从以下网址获得https://github.com/JindongJiang/GNM

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用c语言手搓一个600行的类c语言解释器: 给编程初学者的解释器教程(2)- 简介和设计

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