我用JS编写了下面的代码。
函数foo() {
var s = "Jack";
s = parseInt(s);
console.log(s)
if (s!=NaN) {
if (typeof (s) == "number")
console.log("number");
else if (typeof (s) == "string")
console.log("string");
} else {
console.log("Your entry is
我正在尝试注册一个稍后将从C++类调用的JavaScript回调函数。我正在使用制作一个node.js插件。这是我为一些更复杂的代码编写的示例代码,这些代码需要完成相同的任务:
c++代码(testing.cc):
#include "nbind/api.h"
#include <string>
#include <iostream>
class Test
{
nbind::cbFunction *callback;
public:
Test() {}
//this dummy var is only here so tha
我需要一些帮助来解决我的问题。基本上,我想从C++插件中“调用”javascript函数,我已经在谷歌上搜索过,并找到了类似的东西。
这是我的.js文件
const myaddon = process.binding('myaddon');
function Foo() {
console.log("wooo");
}
myaddon.getfoo(Foo);
myaddon.callfoo(); // just to test if C++ Call js function work
这是我的.cpp
Local<Function> pf
我正在使用Google Maps API创建一个动态地图,我很难理解仅来自某些标记的错误。我的页面位于:
我的(长) java脚本源文件位于:
除了一个标记之外,一切都工作得很好。如果你点击"SERVICOS“,然后选择子类别"Repuestos de Autos”,我会从谷歌地图main.js文件中得到奇怪的错误。
在Firefox中,我得到:
c is undefined
http://maps.gstatic.com/intl/en_us/mapfiles/193c/maps2.api/main.js
Line 600
在IE中:
'x' is nul
对于同一个类,我有多个输入数字字段,我必须对它们求和,但是当我尝试使用我的javascript时,我总是得到NaN结果
var arrNumber = new Array(); //contain the number of specific input field
var totale;
$(".input-n-pro").bind('keyup mouseup', function () {
totale = 0;
$('.input-n-pro').each(fun
JS中的功能
function punch(){
var a,b,result;
a=document.getElementById('n1').value;
b=document.getElementById('n2').value;
var x=parseInt(a);
var y=parseInt(b);
result=x+y;
if (result===NaN)
result =0;
我知道这个连接是假的,它给出了x+y的输出。在空字段中,它总是在将其更改为
有没有办法在chart.js中的两点之间设置特定区域的线条颜色?
我想把00-07部分涂成灰色,07-15红色,15-23蓝色。
下面是我作为data属性在options对象中传递的内容,以初始化图表:
var chartData = {
labels: [/* a single dimensional array of strings */],
datasets: [
{
label: '',
data: [/* a single dimensional array of totals */],
fill: f
这里是“入门JS第四版”一书中的代码部分。当我在浏览器中加载它时,它会显示2次警报,因为我在数组中输入了2个NaN。我希望总是只显示一次警报,我如何才能只知道if操作符?
if (isNaN(degFahren[loopCounter]))
{
alert ("You have text parameters that will be skipped");
continue;
}
我知道循环只需要在@if块中运行一次,但我不能意识到(
谢谢!
我使用的是three.js库的MTLloader,我不知道为什么,但是纹理没有加载。网格将变得完全白色。
但是,如果我使用由three.js库的示例提供的OBJ文件,则可以正确地使用其纹理加载对象。
有什么想法吗?
我发布了以下代码:
function loadObj(urlObj, urlObjMtl, urlHairCompl){
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var mouseX = 0, mouseY = 0;
var windowHalfX =