测试机:佳博PT-280便携打印机 手机:华为低端 功能:扫描周围蓝牙设备加入列表,点击未配对设备,自动配对设备,点击已配对设备,进行打印测试
Native.js技术,简称NJS,是一种将手机操作系统的原生对象转义,映射为JS对象,在JS里编写原生代码的技术。 如果说Node.js把js扩展到服务器世界,那么Native.js则把js扩展到手机App的原生世界。 HTML/JS/Css全部语法只有7万多,而原生语法有几十万,Native.js大幅提升了HTML5的能力。 NJS突破了浏览器的功能限制,也不再需要像Hybrid那样由原生语言开发插件才能补足浏览器欠缺的功能。 NJS编写的代码,最终需要在HBuilder里打包发行为App安装包,或者在支持Native.js技术的浏览器里运行。目前Native.js技术不能在普通手机浏览器里直接运行。
DCloud的Native.js技术,简称NJS,是一种将手机操作系统的原生对象转义,映射为JS对象,在JS里编写原生代码的技术
为大家分享一些android公共方法native.js实现代代码,如获取手机MAC地址,手机内存大小,手机存储空间大小,手机CPU信息等手机硬件基本信息
利用Dcloud的native.js直接拨打电话实例代码Android版,由于iOS系统的限制所以只有Android版实例
Android的四大组件之一的Activity(活动):Activity是一个应用程序的组件,他在屏幕上提供了一个区域,允许用户在上面做一些交互性的操作, 比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity可以理解成一个绘制用户界面的窗口, 而这个窗口可以填满整个屏幕,也可能比屏幕小或者浮动在其他窗口的上方!
webview页面需在index.html 引入cordova文件:引入在线文件或者app内的本地文件(cordova文件不在前端模块里面,在app里面的,直接引用即可)
bitmap: ( plus.nativeObj.Bitmap ) 可选 要绘制的图片对象
工具 - HBuilder 起因 HTML最开始其实不是一个编程语言,确实用不着什么ide。 但是发展到现在,7w多个语法,js越来越庞大,真开发一个达到原生水准的App,不是用以前的文本编辑器能搞定的。 目前竟然没有一个开发工具能把7w多HTML5语法提示齐全,这不科学,在原生开发里这是不可想象的,xcode之于iOS,eclipse之于Android,vs之于winphone,在语法提示、转到定义、重构、调试等方面都非常高效。 作为同时熟悉原生和HTML5开发的我们,我们在开发HTML5时明显感受到效率
仓库地址:https://github.com/necolas/react-native-web
根据一些老博客里面的内容,现在整理一下目前流行的跨平台移动App开发技术的特点,并将几个不同的开发平台框架进行比较说明,仅供大家参考。
对比单纯的webview加载页面多了一些优化,比如CSS动画、页面预加载、多页面显示隐藏模拟窗口切换,以至于在视觉上看起来不那么生硬。
使用高级语言开发嵌入式,是一种享受!( 注:是嵌入式linux,而非内存和空间都很吃紧的嵌入式其他系统。)
从最早发布的微信小程序,到后来的支付宝小程序、字节跳动小程序、百度小程序、QQ小程序,还有最近发布的360小程序,面对这么多套的代码,开发者该如何开发呢?
熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。
Android 使用 Android Studio 开发环境 , Java / Kotlin / C / C++ 语言 , 开发 Android 平台的应用 ;
众所周知,RN和H5的区别在于:RN是使用Native组件来渲染的,而H5是依赖WebView。那么RN是如何做到写js代码,渲染Native组件的呢,这篇文章我们深入源码,一探究竟。使用的RN版本是v0.62.0
Native 管理 UI 更新及交互,JavaScript 调用 Native 能力实现业务功能,Bridge 在二者之间传递消息。即:
在部分android机型上测试点击靠下的输入框时遇到弹出的软键盘挡住输入框问题,ios可自身弹起(ios自身的调整偶尔也会出问题,例如第三方键盘会遮挡,原因是第三方输入法的tool bar或者键盘也被当做可视区域,这里不做讨论)
跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。
从 iPhone 诞生至今,智能手机风靡全球已将近20年,智能手机操作系统 iOS 和 Android 也成为当仁不让的顶流般的存在,而作为其背后的灵魂,移动应用也随着技术的发展已经越来越丰富。如果从技术层面来讲,移动 App 也从最开始单一的原生开发(Native App)模式,演变出了混合开发(Hybird App)、网页应用开发(Web App),为什么会有这种发展的变化呢?
随着移动互联网技术的飞速发展,智能终端迅速普及推广,而原有的 Native App 有一个明显痛点 —— 就是相同的功能需要在不同的平台上都实现一遍,显然,这种开发模式已经无法满足企业和开发者对成本和效率的需求,由此便产生了混合 (Hybrid) 开发模式。混合 (Hybrid) 开发模式的开发成本低,一次开发多平台运行,这些特性引起了越来越高的关注。
最近在接触mui的时候,遇到了一段代码: 1 (function($, doc) { 2 $.init({ 3 st
介绍目前前端人员开发app的几种方法,具体介绍hbuilder开发app,一扇赞新的大门~
本文主要介绍FB团队正在重构的ReactNative(下面称RN)新架构,主要当前架构,Bridge带来的问题,新架构,JSI,Fabric,TurboModules,CodenGen及LeanCore等概念。
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随着互联网产品逐渐兴起,越来越多产品体验从线下搬到了线上,尤其是移动互联网产品相关,所以很多企业就会更加重视降本增效,以最快的速度推出质量满意度高、用户体验性好的产品,那么就顺势催生了很多跨端跨平台方案。
在找工作的当中,很多岗位 要求 会开发 H5 App ,那到底什么是H5 APP 呢?
原文:https://github.com/xiaoxiaosaohuo/Note/issues/60
Native 用上 React 的话,也能获得 React 的种种好处。当然,这只是一方面,背后的真正源动力是希望 Native 开发能像 Web 一样 move fast
今天我们要介绍的是spring-native,它可以让你的spring boot程序,体验graalvm编译器的特性,把你的应用直接编译成native的!
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
第一次正儿八经的参与Cordova的项目,想写下些文字,以便日后需要的时候能够帮助自己快速回忆起来,同时也希望能够帮到需要的朋友。
Flutter是Google开发的一个开源移动应用框架,用于构建高性能、高保真的跨平台应用。它使用Dart语言作为开发语言,具有许多独特的特点和优势。
2021年3月3号,Google宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。针对Web,移动和台式机构建的下一代Flutter。用户可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux;Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
新手上路,记录一下一些细节 1. 字体图标引入:https://uniapp.dcloud.io/frame?id=%e5%ad%97%e4%bd%93%e5%9b%be%e6%a0%87 2. 条件
原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 Apple 和 Google 在测试版中开发的新技术而不用等待第三方的集成。构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。
在创建 iOS 和 Android 应用程序时,通常推荐使用 Flutter,因为使用它更加简单高效。正是由于 Flutter 的诸多优势,它在许多情况下都是移动应用程序的绝佳候选者。它的性能、逻辑架构和文档都备受推崇。国内的社区也非常的活跃,但在某些情况下,Flutter 可能并不是最合适的。这就是我们将在本博客中看到的内容。让我们看一些场景..
adb logcat -s blink或adb shell "getprop sys.btauthorised"
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评。
轻松一刻 漫画来自于西乔《神秘的程序员们》 01微信发布小游戏扶持政策:月流水50万以下免抽成 为了支持创新、提升游戏用户体验,小游戏将在前期对开发者提供扶持,可获取更高收益。 2018年内,每款小游
各公司都开始关注和使用跨端方案【包括大厂阿里巴巴以及腾讯】目前主流的跨端方案主要分为两种:一种是将 JavaScriptCore 引擎作为虚拟机的方案,代表框架是 React Native;另一种是使用非 JavaScriptCore 虚拟机的方案,代表框架是 Flutter。【其中还有一种是使用 Webview 的方案-待会也会讲解到】
首先要明白,什么是JNI,我们做安卓开发为什么要学习JNI,学习JNI能干嘛? JNI全称Java Native Interface (Java本地接口) 那么这个所谓的Java本地接口到底是干什么的呢?
APP开发中常需要获取设备的DeviceId,以应对刷单,目前常用的几个设备识别码主要有IMEI(国际移动设备身份码 International Mobile Equipment Identity)或者MEID(Mobile Equipment IDentifier),这两者也是常说的DeviceId,不过Android6.0之后需要权限才能获取,而且,在Java层这个ID很容易被Hook,可能并不靠谱,另外也可以通过MAC地址或者蓝牙地址,序列号等,暂列如下:
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