本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
android常用的开发方式是java封装的库,而这些库的底层实现是由C/C++实现,如媒体,图形库等
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
NDK(Native Development Kit)“原生”也就是二进制 android常用的开发方式是java封装的库,而这些库的底层实现是由C/C++实现,如媒体,图形库等 java调用这样实现就需要用JNI(Java Native Interface) 平时用的也就是google给我们封装的好的库,即便是底层实现用的不是Java,但都有统一的Java接口 而NDK的作用是“我们自己写本地代码”(C/C++),自己用JNI封装成Java接口 比如我们想做个计算,二这不是Java的强项,可以用C/C++
先看什么是JNI?JNI的全称就是Java Native Interface,即java本地开发接口。可能大家和我一样,一听到接口什么的就犯懵:“我也知道这是java本地开发接口的意思,但它具体是个什么意思我还是搞不明白。”其实JNI它就是一种协议,一说协议,那它就是对某种东西的一个规范和约束,说的好听一点就是标准化。如果你想用我这个东西,那你必须要遵守我这边的规范。像http协议一样,http作为超文本传输协议,它规范了我们上网时从客户端到服务器端等一系列的运作流程。正因为如此,我们才能畅通无阻的上网。那么换做JNI也一样,只不过JNI这个协议是用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++)。也就是说有了JNI这个协议,我们才能够随意的让java代码调用C/C++的代码,同样C/C++的代码也可以调用java的代码。如果没有这个协议作为支撑,那么java和C/C++代码想要相互调用是不可能的。下面通过两个图简单看一下JNI协议在系统架构中处于什么位置:
● NDK Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,并能自动将so和java一起打包成apk。
记得前年开始自己在项目中使用第三方so库的时候就接触NDK编程开发了,只不过哪个时候自己是输出了"Hello Wrold~!"。如今一年多的时间过去了,回头拾起之前的代码再次翻看。
NDK:Native Development Kit(Kit n.配套元件)是一系列工具的集合; 它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库, 并能自动将so和Java一起打包成apk;
以Android studio 4.0.2来分析讲解,gradle=6.1.1,如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已
Android上层应用使用java开发,不过java并不适合密集型运算,比如图片处理等,遇到密集型运算,一般使用c/c++完成。
前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了。 r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygwin来编译,解压后大小仅9M,但短小巧精悍,完全可以满足Android NDK的开发。 下载地址:https://code.google.com/p/mini-cygwin/ Eclipse集成Cygwin编译环境可以参考我的这篇贴:http://blog.csdn.net/codezjx/article/de
Android 平台从一开就已经支持了C/C++了。我们知道Android的SDK主要是基于Java的,所以导致了在用Android SDK进行开发的工程师们都必须使用Java语言。不过,Google从一开始就说明Android也支持JNI编程方式,也就是第三方应用完成可以通过JNI调用自己的C动态度。于是NDK就应运而生了。
JNI的定义:Java Native Interface 也就是Java本地的接口。它的作用就是使Java与本地的其他语言(C C++)交互。
本节主要介绍的内容是Android NDK开发的核心内容和开发总结(包括很多常见问题的解决方案)。
今天发送两篇基础的JNI开发和配置的文章,可能大家很多都在应用层开发,但是我感觉JNI的基础配置和原理开发大家有必要了解一下,就推送两篇非常基础,大家都能看懂的文章,如果大家感觉现在用不到,可以稍微看两眼了解一下基础过程,对大家未来可能会有帮助。 随着Android Studio的推出,越来越多的开发者都把项目从Eclipse迁移到了Android Studio上,说明Android Studio相对Eclipse来说,具有很明显的优势。同样对于JNI开发来说,Android Studio的配置比Eclip
首先,什么是NDK开发,听到这个词,我的第一感觉是高大上的,其实倒也没错,NDK在Android开发中属于偏底层的,需要与C++等进行联系,它没有像应用层开发那么灵活,但是作为开发者,我们必须了解其简单的使用,及为什么要使用它?
NDK全称为Native Development Kit,是Android的一个工具开发包,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
NDK全称为Native Development Kit,意即原生的开发工具,NDK允许开发者在APP中通过C/C++代码执行部分程序。它是Android提供的方便开发者通过JNI接口进行Java与C/C++交叉编译的工具集。 NDK的用于概括来说主要分为以下几种情况(以下三点摘自百度百科): 1. 代码的保护,由于apk的Java层代码很容易被反编译,而C/C++库反编译难度较大; 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为很多的开源库都是用C/C++代码编写的,例如:OpenGL,FFmpeg等; 3. 便于移植,用C/C++写的库可以很方便在其它的嵌入式平台上再次使用。
相信很多人对于NDK 开发都是懵逼的,比如都知道把加密的逻辑以及密钥放在so文件中,但是你知道怎么生成so文件吗?你知道开发jni吗?你熟悉jni语法吗?怎么配置android studio 中的NDK环境?此时你一定很懵逼,我也是从这过来的,我不能帮助你开发Ndk,但是我可以让你不懵逼。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
概论 NDK全称是Native Development Kit,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。NDK集成了交叉编译器(交叉编译器需要UNIX或LINUX系统环境),并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 JNI的全称是Java Native Interface,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信
什么是JNI JNI(java native interface)java本地开发接口,本质上是一种协议,相当于桥梁的作用,通过jni就可以调用C/C++代码,当然也可以用C调用java的代码。
将手机通过USB连接到电脑,adb shell进入手机根目录,执行cat /proc/cpuinfo
1、NDK开发(一)————如何在Android Studio下进行NDK开发,文章很好很详细的介绍了NDK
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1sK4y1e7UV
所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、微软公司的WMV以及Apple公司的QuickTime等。
由于工作上的需求需要使用java和c++互调实现功能,所以要对jni进行深入研究,故此入坑。对安卓也比较感兴趣,大学里还做过几个APP,现在已经很久没有写界面布局这方面的了...
参考如下: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1"
前言 因为工作需要可能要用到JNI开发,本篇文章就分享一下我在这方面的实践,以前我们使用Eclipse做NDK开发,非常麻烦,需要配cygwin的编译环境,后面NDK功能完善才逐渐简单点,如果想了解Eclipse如何配置NDK编译环境可以参考我以前发表的旧文: Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境 JNI_Android项目中调用.so动态库 Eclipse的如何通过NDK生成so库就不多说了,目前已经不适用于Android开发,建议使用AS进行开发,本篇也是基于AS来进行讲解。 什么是J
在Andorid Studio不支持JNI开发之前大家一般都是使用Eclipse开发JNI,各种配置让人觉得很蛋疼。从Andorid Studio支持JNI开发后,让我们开发JNI变的如此简单。
这几天专门研究了下JNI编程,在网上找了好多资料,不过好多都是以前的,没有更新,而且有的还是错误的,让人不得不吐槽一把。所以觉得自己来一篇,本文将详细介绍关于android搭建ndk开发环境及第一个jni调用程序的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
JNI的全称是Java Native Interface(Java本地接口)是一层接口,是用来沟通Java代码和C/C++代码的,是Java和C/C++之间的桥梁。通过JNI,Java可以完成对外部C/C++库函数的调用,相对的,外部C/C++也能调用Java中封装好的类和方法。
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。
在开发过程中,有一些底层库,算法、加解密之类的功能,不是用Java写的,而是C或者C++,而我们需要在Android工程中调用C/C++的函数达到理想的要求,那么这个时候你就需要知道怎么使用它们。
Android 面试涉及到底层开发总是绕不开 NDK 的,一些常见的面试题也是帮忙大家加深印象和理解!!!
Android Studio将会为我们生成一个模板工程,我们可以直接运行,启动之后界面上会显示 Hello from C++。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Eclipse生成so文件: 1.首先需要eclipse,jdk能正常开发 2.点Window->Preferences->Android->NDK,设置NDK路径(先要下载。如:E:\android-ndk-r9c) 3.在工程上右键点击Android Tools->Add Native Support…,然后给我们的.so文件取个名字, 例如:myndk(myndk.so) 这时候工程就会多一个jni的文件夹,jni下有Android.mk和my-ndk.cpp文件。 Android.mk是NDK工程的Makefile,myndk.cpp就是NDK的源文件 4.建议单独写一个类文件来加载动态库。 如: public class Load { static { System.loadLibrary(“NDKTest”);//加载so } public native int addInt(int a, int b); //调用方法 }
Android 系统中有大量的实现都是native实现的,中间通过JNI进行java层调用。学会JNI的使用,不光是能为我们开发和面试提供助力,还能为我们理解android 系统源码的基础多加两块砖。 说明一下这篇文章的内容和目的:
首先声明一点,Eclipse不仅仅适合于开发Java应用程序。Eclilpse为Java开发提供了极好的支持,它的设计初衷也是为了Java。但得益于它的设计架构,Eclipse能够为包括C语言在内的任何语言的开发提供支持。一个名为CDT的插件,使得在Eclipse里能对C/C++进行开发。 首先说明几个概念 NDK(Native Development Kit)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 JNI(Java Native Interface)它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。
JNI——(Java Native Interface),他是java平台的特性,不是安卓系统提供的。他定义了一些JNI函数,来让开发者可以通过调用这些函数来实现java代码调用C/C++代码。
最近开始研究Android开发,由于Android SDK基本不熟悉,Java一知半解,1年前大概玩了一下,写了一个扫雷,一个连连看,对Android SDK的API不熟悉,最终放弃了继续学习。因此这次研究选择NDK开发是我的首选,不过作为Android新人,建立开发环境以及运行第一个例程实在是费了我很多时间和脑细胞呀。看了很多过时的教程,最后好不容易跑起来了。下面开始介绍如何搭建开发环境。
JNI基础 将java中的字符串转换成C中字符串的工具方法 char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL; jclass clsstring = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String"); jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env
Android NDK层编译OpenCV代码开发详解 使用Android NDK开发编译OpenCV C++代码,这个在OpenCV4Android开发中会经常遇到的要求,因为OpenCV4Android SDK多数Java代码都是基于JNI调用,如果对于实时性与应用要求比较高的场合来说,多次频繁调用JNI层本身就会导致很大的资源开销,这个时候就需要将全部的处理封装在C++层,在C++中调用OpenCV相关API函数,同时通过在JNI层面定义本地方法,力争做到每次处理图像,只调用JNI一次,这样就会达到比较
JniTest是在Android.mk里约束好的,关于Android.mk的编写具体在后面详解。
目录 前言 CMake 用CMake向已有AS项目添加C/C++代码 ndk-build 最后 ---- 前言 mac上安装软件真的很简单, 一路下一步就可以安装好android studio. 这里有一篇旧文-Mac下安装配置Android Studio 2.x和3.x并配置使用adb可供参考. 而写这篇的目的, 主要是我发现之前的ndk开发方式已经过时了, 需要更新一下新的流程. ---- CMake CMake的方式是官方默认的ndk构建方式, 先从默认栗子开始看吧. 新建一个项
在学习ndk技术前,我们需要先了解一下JNI(Java Native Interface)技术,JNI技术是一种实现Java代码和C/C++代码之间交互的技术,它提供了一组编程接口,使得Java程序可以调用C/C++代码并与其进行通信。通过JNI技术,开发者可以将C/C++代码嵌入Java项目中,并在Java代码中调用这些C/C++函数。那么,NDK技术和它有什么关系呢?NDK是一种用于开发Android应用程序的工具集,它允许开发者使用C/C++编写部分或全部的Android应用程序代码,以便提高性能和访问底层系统功能。这样看起来NDK技术和JNI技术是一回事,就是为了实现Java调用C/C++或C/C++调用Java。确实如此,用一句话概括它们之间的关系就是:开发者使用NDK技术在Android应用程序中编写C/C++代码,并将其编译成共享库(如.so文件),然后使用JNI技术在Java代码中加载并与这些C/C++代码进行交互。
(1)LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) :指向当前目录的地址,包含该.mk
通过上一篇相信大家已经对java和c/c++之间的桥梁JNI有了初步认识,那么接下来就让我们写个小demo来实现。 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/62891137 let’s show time!
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