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.NET 环境变量

在本文中,您将了解 .NET SDK、.NET CLI 和 .NET 运行时使用的环境变量。某些环境变量由 .NET 运行时使用,而其他环境变量仅由 .NET SDK 和 .NET CLI 使用。一些环境变量被所有人使用。 .NET 运行时环境变量 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_* 有几个全局 HTTP 环境变量设置: DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_ENABLEACTIVITYPROPAGATION 指示是否为全局 HTTP 设置启用诊断处理程序的活动传播。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2SUPPORT 设置为falseor 时0,禁用 HTTP/2 支持,默认情况下启用。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP3SUPPORT 设置为true或 时1,启用 HTTP/3 支持,默认情况下禁用。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_HTTP2FLOWCONTROL_DISABLEDYNAMICWINDOWSIZING 当设置为falseor 时0,覆盖默认值并禁用 HTTP/2 动态窗口缩放算法。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_FLOWCONTROL_MAXSTREAMWINDOWSIZE 默认为 16 MB。覆盖时,HTTP/2 流接收窗口的最大大小不能小于 65,535。 DOTNET_SYSTEM_NET_HTTP_SOCKETSHTTPHANDLER_FLOWCONTROL_STREAMWINDOWSCALETHRESHOLDMULTIPLIER 默认为 1.0。当被覆盖时,更高的值会导致更短的窗口但下载速度更慢。不能小于0。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_* DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_INVARIANT:请参阅设置不变模式。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_PREDEFINED_CULTURES_ONLY: 指定是否只加载预定义的文化。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_APPLOCALICU:指示是否使用应用程序本地Unicode 国际组件(ICU)。有关更多信息,请参阅App-local ICU。 设置不变模式 应用程序可以通过以下任何一种方式启用不变模式: 在项目文件中: XML 复制 <PropertyGroup> <InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization> </PropertyGroup> 在runtimeconfig.json文件中: JSON 复制 { "runtimeOptions": { "configProperties": { "System.Globalization.Invariant": true } } } 通过将环境变量值设置DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_INVARIANT为true或1。 重要的 在项目文件或runtimeconfig.json 中设置的值比环境变量具有更高的优先级。 有关详细信息,请参阅.NET 全球化不变模式。 DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS 这仅适用于 Windows。要使全球化使用国家语言支持 (NLS),请将其设置DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS为true或1。DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS要不使用它,请设置为false或0。 DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_* 本节重点介绍两个System.Net.Sockets环境变量: DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_INLINE_COMPLETIONS DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_THREAD_COUNT 套接字延续从事件线程分派到System.Threading.ThreadPool。这避免了阻塞事件处理的延续。要允许继续直接在事件线程上运行,请设置DOTNET_SYSTEM_NET_SOCKETS_INLINE_COMPLETIONS为1. 默认情况下它是禁用的。 笔记 如果有昂贵的工作最终会占用 IO 线程的时间超过所需时间,则此设置会使性能变差。测试以确保此设置有助于提高性能。 使用 TechEmpower 基准测试,在非常高的负载下生成大量小型套接字读取和写入,单个套接字引擎能够

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什么是.NET CLI CLR IL JIT GC,它们是如何工作的

NET 是 Microsoft 的用以创建 XML Web 服务(下一代软件)平台,该平台将信息、设备和人以一种统一的、个性化的方式联系起来。借助于 .NET 平台,可以创建和使用基于 XML 的应用程序、进程和 Web 站点以及服务,它们之间可以按设计、在任何平台或智能设备上共享和组合信息与功能,以向单位和个人提供定制好的解决方案。 .NET 是一个全面的产品家族,它建立在行业标准和 Internet 标准之上,提供开发(工具)、管理(服务器)、使用(构造块服务和智能客户端)以及 XML Web 服务体验(丰富的用户体验)。.NET 将成为您今天正在使用的 Microsoft 应用程序、工具和服务器的一部分,同时,新产品不断扩展 XML Web 的服务能力以满足您的所有业务需求。但是对于咱程序员来说这样理解它是否感觉太概念化了,估计也很难有人去记住这些概念。下面是我认为比较好的理解,也不知道说的可对?

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ASP.NET Core 性能对比评测(ASP.NET,Python,Java,NodeJS)

前言 性能是我们日常生活中经常接触到的一个词语,更好的性能意味着能给我们带来更好的用户体检。比如我们在购买手机、显卡、CPU等的时候,可能会更加的关注于这样指标,所以本篇就来做一个性能评测。 性能也一直是我们开发人员一直追求的一个目标,我们在做语言选择,平台选择,架构选择的过程中都需要在性能之间做衡量。 同样性能对 .NET Core 团队来说也是至关重要的,一项新技术的诞生,除了对生产力的提高,还有技术团队对性能的追求。 今天,我们就来做一个对比测试,来看看微软的这样新技术性能到底怎么样,俗话说的好:“是

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.NET Core快速入门教程 1、开篇:说说.NET Core的那些事儿

聊 .NET Core,就不得不说他的爸爸 .NET。 当年Java刚刚兴起,如火如荼,微软也非常推崇Java,当时Windows平台的Java虚拟机就是微软按照JVM标准实现的,据说也是当时性能最好的Java虚拟机。但是微软也是有私心的,微软总想搞点Windows平台上的特性,有点想把Java绑定到Windows平台上的味道,另外Sun公司确实有点小心眼,于是Sun公司就跟微软闹掰了,然后微软就推出了 .NET,.NET从出生开始其实就借鉴了Java,然后又一步步在语言特性、窗体开发等方面实现了超越。Java在1.6版本以后发展缓慢,后面Java也在语言特性上借鉴了.NET。当然,这也是由于Sun公司不太争气。https://www.zhihu.com/question/22814456

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.NET 类库

类库是.NET的共享库概念。它们使您能够将有用的功能组件化为可由多个应用程序使用的模块。它们还可以用作加载应用程序启动时不需要或不知道的功能的一种方式。类库使用.NET 程序集文件格式进行描述。 您可以使用三种类型的类库: 特定于平台的类库可以访问给定平台(例如,.NET Framework、Xamarin iOS)中的所有 API,但只能由面向该平台的应用和库使用。 可移植类库可以访问 API 的子集,并且可供面向多个平台的应用程序和库使用。 .NET Standard类库将特定于平台的和可移植的库概念合并到一个模型中,该模型提供了两者的优点。 特定于平台的类库 特定于平台的库绑定到单个 .NET 实现(例如,Windows 上的 .NET Framework),因此可能对已知的执行环境有很大的依赖性。这样的环境将公开一组已知的 API(.NET 和 OS API),并将维护和公开预期状态(例如,Windows 注册表)。 创建平台特定库的开发人员可以充分利用底层平台。这些库只会在给定的平台上运行,从而不需要平台检查或其他形式的条件代码(多个平台的模单源代码)。 特定于平台的库一直是 .NET Framework 的主要类库类型。即使出现了其他 .NET 实现,特定于平台的库仍然是主要的库类型。 可移植类库 多个 .NET 实现支持可移植库。它们仍然可以依赖于已知的执行环境,但是,该环境是由一组具体的 .NET 实现的交集生成的合成环境。公开的 API 和平台假设是特定于平台的库可用的一个子集。 您在创建可移植库时选择平台配置。平台配置是您需要支持的平台集(例如,.NET Framework 4.5+、Windows Phone 8.0+)。您选择支持的平台越多,您可以做出的 API 和平台假设就越少,这是最低公分母。这个特性起初可能会令人困惑,因为人们通常认为“越多越好”,但发现支持的平台越多,可用的 API 就越少。 许多库开发人员已经从从一个源(使用条件编译指令)生成多个特定于平台的库转向可移植库。有几种方法可以访问便携式库中特定于平台的功能,其中诱饵和切换是目前最广泛接受的技术。 .NET 标准类库 .NET Standard 库替代了特定于平台的可移植库概念。它们是特定于平台的,因为它们公开了底层平台的所有功能(没有合成平台或平台交叉点)。它们是可移植的,因为它们可以在所有支持平台上工作。 .NET Standard 公开了一组库契约。.NET 实现必须完全支持或根本不支持每个契约。因此,每个实现都支持一组 .NET Standard 协定。推论是每个 .NET Standard 类库都在支持其契约依赖项的平台上受支持。 .NET Standard 并未公开 .NET Framework 的全部功能(也不是目标),但是,它们确实公开了比可移植类库更多的 API。随着时间的推移,将添加更多 API。 以下平台支持 .NET Standard 库: .NET 核心 .NET 框架 单核细胞增多症 Xamarin.iOS、Xamarin.Mac、Xamarin.Android 通用 Windows 平台 (UWP) 视窗 视窗电话 Windows Phone Silverlight 有关详细信息,请参阅.NET 标准。 Mono 类库 Mono 支持类库,包括前面描述的三种类型的库。Mono 经常被(正确地)视为 .NET Framework 的跨平台实现。在某种程度上,这是因为特定于平台的 .NET Framework 库可以在 Mono 运行时上运行,而无需修改或重新编译。这一特性在创建可移植类库之前就已经存在,因此是在 .NET Framework 和 Mono 之间实现二进制可移植性的一个明显选择(尽管它只在一个方向上起作用)。

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基于DotNet构件技术的企业级敏捷软件开发平台 - AgileEAS.NET平台开发指南 - 分布式应用

分布式系统         分布式系统(distributed system)是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件。内聚性是指每一个数据库分布节点高度自治,有本地的数据库管理系统。透明性是指每一个数据库分布节点对用户的应用来说都是透明的,看不出是本地还是远程。在分布式数据库系统中,用户感觉不到数据是分布的,即用户不须知道关系是否分割、有无复本、数据存于哪个站点以及事务在哪个站点

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