最近遇到了一个alertmanager HA集群莫名发送告警恢复消息的问题。简单来说就是线上配置了一个一直会产生告警的规则,但却会收到alertmanager发来的告警恢复消息,与预期不符。
Promise 是ES6里面异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。 简单说Promise 就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 有三种状态,pending(进行中)、resolved(已完成)、rejected(已失败),特点是只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,状态一旦改变,就无法再次改变状态;
1、除了在 PHP 代码中给出固定的断点之外,我们还可以在命令行中进行断点的增加。
注意: 状态一旦转换将不可逆, 返回的是一个promise对象,并不是所有都支持promise
AlertManager 是处理对应用程序的告警的,比如Promethus的服务端。对于输入的告警,会经过分组、抑制、静默、去重等步骤,最终并将告警发送到接受者(邮箱等)。
由于昨天发了一篇关于setTimeout 的文章,里面提到了 Promise ,那篇文章里没有解释Promise的用法和含义,因为昨天的我还没太懂Promise,所以没有在那篇文章继续解释Promise,然后今天的我总算是对Promise有所理解了,然后我来谈谈我学到的Promise的知识,因为是个人的理解,所以会不全面,请多包涵。
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便,async其实本质是Generator函数的语法糖
最近发布不久的Vue 2.6,使用插槽的语法变得更加简洁。 对插槽的这种改变让我对发现插槽的潜在功能感兴趣,以便为我们基于Vue的项目提供可重用性,新功能和更清晰的可读性。 真正有能力的插槽是什么?
(如果你感觉一上来不想看这些列举的知识点的话,直接看后面的例子再来理解它们也可以)
Promise是使用async/await的基础,所以你一定要先了解Promise是做什么的 Promise是帮助解决回调地狱的一个好东西,能够让异步流程变得更清晰。 一个简单的Error-first-callback转换为Promise的例子:
如何更好的编写async函数 2018年已经到了5月份,node的4.x版本也已经停止了维护 我司的某个服务也已经切到了8.x,目前正在做koa2.x的迁移 将之前的generator全部替换为async 但是,在替换的过程中,发现一些滥用async导致的时间上的浪费 所以来谈一下,如何优化async代码,更充分的利用异步事件流 杜绝滥用async 首先,你需要了解Promise Promise是使用async/await的基础,所以你一定要
这篇文章是一篇比较纯的Promise笔试文章,是我自己在做题的时候,根据题目想要的考点来反敲知识点,然后再由这个知识点编写从浅到深的的题目。
var p = new Promise(function(resolve, reject){ console.log("create a promise"); resolve("success"); });
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
你真的了解Promise吗?对我而言,除了知道如何使用then解决回调地狱以外,其他的还真的一知半解。虽然ES6的generator和ES7的async await提供了更先进的异步编程解决方案,但是它们还是离不开Promise,比如generator的co库的实现以及await后面必须返回promise。因此有必要深入了解一下Promise的原理。
Promise的重要性我认为我没有必要多讲,概括起来说就是必须得掌握,而且还要掌握透彻。这篇文章的开头,主要跟大家分析一下,为什么会有Promise出现。
JavaScript的异步一直是JavaScript的一个复杂的事,从回调到Promise再到Generator,直到async/await,都是为了解决异步操作带来的麻烦。
前段时间写Node.js执行mysql的时候踩了个大坑,大概就是nodejs请求Mysql数据表中的数据,返回以后,如果匹配正确就向另一个数据表中写数据。
在MongoDB中,多个Document可以组成Collection(以下简称集合),多个集合又可以组成数据库。我们想要操作MongoDB数据,那就得先要具备上面所说的包含数据的“文档”,文档又是什么意思呢,请看如下介绍。
// 看下vue的异步组如何实现的 // implementation, close to no-op // 外部调用API function defineComponent(options) {
Object.is不会转换被比较的两个值的类型,这点和===更为相似,他们之间也存在一些区别
第一天: 接口的定义和实现 第二天: 一. go语言是面向接口编程. 在学习继承的时候说过, go语言只有封装, 没有继承和多态. 那么继承和多态在go中如何实现呢? 通过接口来实现 1. 接口的
这篇博客,是我在看了《Python GUI Programming with Tkinter》第 76 页的小节 Exploiting the power of multiple inheritance 之后,压抑不住自己的激动兴奋之情,认真整理书写分享出来的。所用到的也是这一节作者写出来的代码,希望能给广大网友跟我一样的恍然大悟的痛快的感觉。
then 方法返回一个新的 promise 实例,为了在 promise 状态发生变化时(resolve / reject 被调用时)再执行 then 里的函数,我们使用一个 callbacks 数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
下面题目主要和Promise以及JS的事件循环有关,题目均为代码输出问题(面试题从文章第二部分开始)。
之前用 Python 实现了一个非常简陋的 AlertManager 的钉钉接收器,一直想在钉钉的消息通知中将当前报警图表也展示出来,这样显然对用户来说更加友好。之前想的思路是通过爬虫的方式去 Prometheus 页面将 Graph 图形截图保存下来,该方式理论上确实是可行的,但是这种方式不稳定因素较多,而且会占用大量的资源。
2、Promise 对象存在三种状态:Pending(进行中)、resolved(已成功)、rejected(已失败)。我们可以将其设置为三个常量:
英文 | https://javascript.plainenglish.io/as-a-front-end-engineer-10-javascript-tricks-and-tips-you-should-know-about-6f4df0082407
对于 PHP 开发者来说,单步的断点 Debug 调试并不是我们的必修课,而 Java 、 C# 、 C++ 这些静态语言则会经常性地进行这种调试。其实,我们 PHP 也是支持这类调试方式的,特别是对于了解一些开源框架,或者有非常深层次的 Bug 跟踪时,断点调试会非常有用。
CodeSandbox 是一个在线的代码编辑器,主要聚焦于创建 Web 应用项目。
我们知道,Node.js中有两种事件处理方式,分别是callback(回调)和EventEmitter(事件发射器)。本文首先介绍的是callback。
总的来说,无论是cglib、jdk动态代理又或者是aop面向切面编程,都运用到了一个最重要的设计模式--代理模式!万变不离其终,学好代理模式,打遍天下无敌手!
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
Promise 研究 Promise 的动机大体有以下几点: 对其 api 的不熟悉以及对实现机制的好奇; 很多库(比如 fetch)是基于 Promise 封装的,那么要了解这些库的前置条件得先熟悉 Promise; 要了解其它更为高级的异步操作得先熟悉 Promise; 基于这些目的,实践了一个符合 Promise/A+ 规范的 repromise。 本札记系列总共三篇文章,作为之前的文章 Node.js 异步异闻录 的拆分和矫正。 Promise札记 Generator札记 Async札记 Promi
相信凡是写过javascript的童鞋也一定都写过回调方法(callback),简单说回调方法就是将一个方法func2作为参数传入另一个方法func1中,当func1执行到某一步或者满足某种条件的时候才执行传入的参数func2,例如下面的代码段 // 当参数a大于10且参数func2是一个方法时 执行func2 function func1(a, func2) { if (a > 10 && typeof func2 == 'function') { func2() } }
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
原文链接:https://meticulous.ai/blog/fetch-vs-axios/[1]
通过查看 Promise 我们可以发现 resolve,reject,all,race是静态方法,then,catch,finally是实例方法。
在JavaScript中,一些操作是异步的。这意味着当这些操作完成时,它们产出的结果或者值并不会立即生效。
现在前端项目基本都采用打包技术,比如 Webpack,JS逻辑代码打包后会产生一个 bundle.js 文件,而随着我们引用的第三方库越来越多或业务逻辑代码越来越复杂,相应打包好的 bundle.js 文件体积就会越来越大,因为需要先请求加载资源之后,才会渲染页面,这就会严重影响到页面的首屏加载。
Promise是异步编程的一种新的解决方案,比传统的解决方案(纯回调函数)更加的方便和强大。简单来说,Promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事情(通常是一个异步操作的结果)。
JavaScript Engines: How Do They Even Work? 你有没有想过浏览器是如何读取和运行 JavaScript 代码的吗?这看起来很神奇,但你可以学到一些发生在幕后的事
Promise是异步编程的一种优雅的解决方案。它相比于回调和事件交互,更加合理和强大。它改善了深度回调的问题。 回调里面还有回调,层级较深的,代码看起来特别凌乱。而通过事件交互会多做一些工作,比如发送事件,监听事件,事件回调等操作。而Promise能够获取异步操作的结果,这样的话,方便进一步处理接下来的逻辑。
上篇内容我们主要是针对告警以及如何自定义告警规则做了演示,但是我们会发现告警不够清晰,例如如何根据不同的主机、业务艾特人员。本篇文章讲解如何设置告警路由。
1.1.1、对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态、任何其他操作都无法改版这个状态。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Generator 函数是Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
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