今天要分享的内容,是近期内关于UGUI的最后一篇,UGUI里的滚动视图ScrollView,后期的内容会根据项目实用的功能组件进行分享。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
UIScrollView的pagingEnabled属性用于控制是否按分页进行滚动。在一些应用中会应用到这一个特性,最典型的就是手机桌面的应用图标列表。这些界面中往往每一页功能都比较独立,系统也提供了UIPageViewController来实现这种分页滚动的功能。 实现分页滚动的UI实现一般是最外层一个UIScrollView。然后UIScrollView里面是一个总体的容器视图containerView。容器视图添加N个页视图,对于水平分页滚动来说容器视图的高度和滚动视图一样,而宽度则是滚动视图的宽度乘以页视图的数量,页视图的尺寸则和滚动视图保持一致,对于垂直分页滚动来说容器视图的宽度和滚动视图一样,而高度则是滚动视图的高度乘以页视图的数量,页视图的尺寸则和滚动视图保持一致。每个页视图中在添加各自的条目视图。整体效果图如下:
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UIScrollView UIScrollView全部API学习。 //1.设定滚定条的样式 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIScrollViewIndicatorStyle) { UIScrollViewIndicatorStyleDefault, // black with white border. good against any background 黑白边框 UIScrollViewIndicatorStyleBlack, // black only. small
概述 ScrollView在Android和ios原生开发中都比较常见,是一个 滚动视图控件。在RN开发中,系统也给我们提供了这么一个控件。不过在RN开发中 ,使用ScrollView必须有一个确定的高度才能正常工作,因为它实际上所做的就是将一系列不确定高度的子组件装进一个确定高度的容器(通过滚动操作)。 所以,要给一个ScrollView确定一个高度的话,要么直接给它设置高度(不建议),要么确定所有的父容器都已经绑定了高度。在视图栈的任意一个位置忘记使用{flex:1}都会导致错误。 Scroll
没有什么比完美的图片更能让你的应用程序熠熠生辉,但如果你想让你的应用程序用户真正参与并与图片互动呢?也许他们想放大、平移、掌握这些图像?
上一篇文章介绍了高仿京东的沉浸式状态栏,可是跟京东首页的头部轮播图相比,依然有三处缺憾: 1、京东的头部Banner上方,除了有悬浮着的状态栏,状态栏下面还有一行悬浮工具栏,内嵌扫一扫图标、搜索框,以及消息图标; 2、把整个页面往上拉,状态栏的背景色从透明变为深灰,同时工具栏的背景也从透明变为白色; 3、页面下拉到顶后,继续下拉会拉出带有“下拉刷新”字样的布局,此时松手则会触发页面的刷新动作; 上面第一点的状态栏和工具栏悬浮效果,都有对应的解决办法;第二点的状态栏和工具栏背景变更,也存在可行的解决方案。倒是第三点的下拉刷新,以及第二点的上拉监听,却不容易实现。 虽然Android提供了专门的下拉刷新布局SwipeRefreshLayout,但它并没有页面随手势下滚的效果。一些第三方的开源库如PullToRefresh、SmartRefreshLayout固然能让整体页面下滑,可是顶部的下拉布局很难个性化定制,至于状态栏、工具栏的背景色修改更是三不管。因此若想呈现完全仿照京东的下拉刷新特效,只能由开发者编写一个自定义的布局控件了。 自定义的下拉刷新布局,首先要能够区分是页面的正常下滚,还是拉伸头部要求刷新。二者之间的区别很简单,直觉上看就是判断当前页面是否拉到顶了。倘若还没拉到顶,继续下拉动作属于正常的页面滚动;倘若已经拉到顶了,继续下拉动作才会拉出头部提示刷新。所以此处得捕捉页面滚动到顶部的事件,相对应的则是页面滚动到底部的事件。鉴于App首页基本采用滚动视图ScrollView实现页面滚动功能,故而该问题就变成了如何监听该视图滚到顶部或者滚到底部。正好ScrollView提供了滚动行为的变化方法onScrollChanged,通过重写该方法即可判断是否到达顶部或底部,重写后的代码片段如下所示:
MyLayout和TangramKit是一套基于frame之上的UI界面布局库的OC版本和Swift版本。目前最新版本升级为MyLayout1.7.0和TangramKit1.4.0。 ?OC1.7
滚动视图:在根视图中添加UIScrollViewDelegate协议,声明一些对象属性
在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标。当手指触摸后,scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么scroll view 发送 tracking events 到被点击的subview。假如在计时器到点前发生了移动事件,那么 scroll view 取消tracking 自己发生滚动。
在Flutter中,自定义组件其实就是一个类,这个类继承自StatelessWidget/StatefulWidget。
为可滚动容器的内容或滚动指示器(Scroll Indicator)添加外边距(Margin)。
通常在实际项目中,对ScrollBar的应用非常简单,主要用于配合TableView或者ScrollView来进行使用,下一节我们将说明一下Unity里的ScrollView即滚动视图。这篇先来说一下ScrollBar这个组件,也为下一张做一个铺垫。
和尚在学习过程中会在一个 Page 页面同时用到 GridView 和 ListView 或多个 ListView,此时就会遇到常见的滑动冲突问题。和尚尝试了两种解决滑动冲突的方案,仅记录一下基本的使用方式。和尚翻译很不到位,可重点看代码。
1 简介 UIScrollView 是负责滚动的视图。苹果最强大的地方就在于其良好的UI展示,和UE体验。如果不会很好的使用UIScrollView,就等于丧失了苹果一般的法力。 移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限。当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容。 普通的 UIView 不具备滚动功能,不能显示过多的内容。 UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以用来展示大量的内容,并且可以通过滚动查看所有的内容 1.1 工作原理
Android中文翻译组:http://androidbox.sinaapp.com/
animating bool型 显示指示器(true,默认的)还是隐藏它(false);
@property(nonatomic)CGPoint contentOffset;
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
❝实现拖拽图片到窗口显示,如果图片过大会出现滚动条,让看图片更方便。 ❞ 实现 使用QLabel显示图片。 使用QScrollArea实现图片过大时的滚动视图。 拖拽图片到窗口重写dragEnter
低头一族的我们,每天花大把大把的时间拉啊拉啊。当屏幕的内容超过一屏时,我们很熟练的往上拉一点就可以看到剩下的内容了,这时候右边还会滚动条告诉我们这是可以往上拉的。
官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/text.html
小程序的视图容器组件分为五个组件,分别是view组件、scroll-view组件、swiper组件、movable组件与cover组件,如图2.1。这里介绍scroll-view组件的用法。
swift版本的带进度的无限轮播头部bar。 HRCycleView基于UICollectionView来实现。 功能包含: 支持单张图片 支持带进度条样式 支持持续时间自定义 支持本地图片显示,网路
通过两天的”实战“,今天我们稍微放松一下脚步,让大家喘口气歇一会儿,我们今天为大家带来的控件,解决了太多在项目中遇到的适配问题,如果你已经碰到了这种问题,就紧跟我们的脚步吧~
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本文主要介绍了滚动视图组件(scroll-view)的各种常用功能,例如,垂直和水平滚动、滚动事件等,并通过例子代码来演示这些功能的使用方法。
查看官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/
前面几期学习了ProgressBar系列组件、ViewAnimator系列组件、Picker系列组件和时间日期系列组件,接下来几期继续来学习常见的其他组件。 一、ScrollView概述 从前面的学习有的同学可能已经发现,当拥有很多内容时屏幕显示不完,显示不全的部分完全看不见。但是在实际项目里面,很多内容都不止一个屏幕宽度或高度,那怎么办呢?那就需要本节学习的ScrollView来完成。 在默认情况下,ScrollView只是为其他组件添加垂直滚动条,如果应用需要添加水平滚动条,则可
首先我们使用 <scroll-view>定义了一个可滚动视图区域。用于区域滚动,并添加了一下属性 scroll-x:设置横向滚动 :scroll-into-view:值为元素id实现滚动到指定元素该元素的值必须与view元素的id相同 scroll-with-animation:元素滚动添加过渡效果 添加:scroll-into-view前 `
可滚动视图区域,用于区域滚动。使用竖向滚动时,需要给 scroll-view 一个固定高度,通过 css 设置 height;使用横向滚动时,需要给 scroll-view 添加 white-space: nowrap; 样式。
-1、 iOS 13 推出暗黑模式,UIKit 提供新的系统颜色和 api 来适配不同颜色模式,xcassets 对素材适配也做了调整
支持水平和垂直滚动视图。文本区域、表格等需要显示较多数据而空间又有限时,通常使用 JScrollPane 进行包裹以实现滚动显示。
学习移动app开发,我们常常从讲解基本的控件开始,如UILabel、UISearchBar、UIButton、UITextField等等。在实现一个简单的ios 应用之前,我们首先来看ios开发中一些基本的概念。 视图控制器(View Controllers) 视图控制器是MVC(Modl-View-Controller)模式的逻辑部分。按照字面意思,这个控制器能够控制某个视图。 UIViewController 苹果极力推崇MVC这种开发模式,并且帮我们实现了一个叫做UIViewController的控制
滑块视图容器 swiper 代码结构 <swiper> <swiper-item> <image src="{{item}}"/> </swiper-item> .
经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播。没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞。下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,感兴趣的可以看一下
今天介绍的组件是NestedScrollView,大部分的App首页都会用到这个组件。
scroll-direction 值为horizontal 水平滚动,值为vertical 垂直滚动
Principle for Mac 是一款功能强大且直观的设计工具,允许用户为 Web、移动和桌面应用程序创建交互式和动画界面设计。它具有简单的拖放界面,使设计人员无需任何编码知识即可轻松创建复杂的动画。
布局视图有五类,分别是线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、框架布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、表格布局TableLayout。其中最常用的是LinearLayout,它适用于包括简单布局在内的多数情况;其次常用的是RelativeLayout,它适用于一些复杂布局,主要是对相对位置要求较多的情况;再次就是FrameLayout,它一般用于需要叠加展示的场合,比如说给整个页面设置一个背景布局等等。AbsoluteLayout和TableLayout实际中很少用,基本不用关心。 另外还有纵向滚动视图ScrollView,以及横向滚动视图HorizontalScrollView,其作用顾名思义便是让它们的子视图可以在某个方向上滚动罢了。
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
github传送门 前言 之前也是写了RecyclerView的内容, 这次再补充伸缩头部的实现. 港真, 伸缩头部是那种看到第一眼就会爱上的视图效果, 好看又简洁. 本文内容较多, 需要10分
首先附上效果图 进行描述一下:效果就是类似于是一个竖直方向的滚动视图 并且方向是从下往上 并且能够一直这样循环下去。 代码“ // // ViewController.m // demo滚动视图
750rpx代表与屏幕等宽,rpx的缩写responsive pixel,这个单位是可以根据屏幕大小进行自适应调整的像素单位.
ScrollView滚动视图是指当拥有很多内容、屏幕显示不完时、需要通过滚动跳来显示的视图、Scrollview的一般用法如下
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
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