对所有引用都使用 const,不要使用 var,eslint: prefer-const, no-const-assign 原因:这样做可以确保你无法重新分配引用,以避免出现错误和难以理解的代码
下面以vue-cli脚手架项目来举例说明 ,进入项目打开.eslintrc.js配置文件,如下图: 📷 rules: { // allow async-await 'generator
对于编程语言进行「语法、书写」校验,能有效「归并」不同开发者的「不同风格」,还能检验出一些语法错误。
husky主要是触发钩子函数的,lint-staged主要是检查,eslint则是约束工具
要知道 eslint 和 Prettier 所做的事情都是基于编辑器支持的,所以我们做的所有的事情基本都是做给编辑器看的,配置的所有参数配置也是为了编辑器配置的。
理解一段代码最大的阻碍是大量的变量。而变量可以引入状态,这又将成倍的增加复杂性。每一个变量都使得理解代码更加困难。
📷 "no-alert": 0,//禁止使用alert confirm prompt "no-array-constructor": 2,//禁止使用数组构造器 "no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符 "no-caller": 1,//禁止使用arguments.caller或arguments.callee "no-catch-shadow": 2,//禁止catch子句参数与外部作用域变量同名 "no-class-assign": 2,//禁止给类赋值 "no-cond-assign":
项目中可能出现这么一种情况,A提交的代码,B使用Git拉下来之后都是ESlint报的警告。
ESLint 是一个用来识别 ECMAScript/JavaScript 并且按照规则给出报告的代码检测工具,是一个用来检查代码的工具。
通过husky在每次git commit 时候使用prettier统一美化代码,再通过eslint进行代码检测,最终使用commitlint提交信息是否符合要求,以此保证代码质量
##ESLint配置信息完整版 #####说明: "no-undef": 0,和"no-undef": 'off',一样,表示关闭该功能 "no-undef": 1, 表示仅提示 "no-undef": 2, 表示报错 ####配置信息(来自网络) “no-alert”: 0,//禁止使用alert confirm prompt “no-array-constructor”: 2,//禁止使用数组构造器 “no-bitwise”: 0,//禁止使用按位运算符 “no-caller”: 1,//禁止使用a
点击上方“魔术师卡颂”,选择“设为星标” 专注React,学不会你打我! 在之前,已经很多朋友已经升级到了vite,但是大部分都是vue的项目,那么今天我们把之前webpack的react项目升级到
vue-cli3按照官网教程配置搭建后,发现每次编译,eslint都抛出错误 error: Expected indentation of 4 spaces but found 0 (indent) at src\views\User.vue:26:1: 1 error found. 1 error potentially fixable with the `--fix` option. You may use special comments to disable some warnin
找到.eslintrc.js的文件中,直接删除里边全部内容就可以了,但不要删除这个文件,否则会报错Error: No ESLint configuration found.
开发的过程中不同的编辑器,不同的格式化插件对应的代码格式都有差异,这就导致代码风格不一致或是合并冲突。
eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals
大概在 2019 年,自己搭建 React 开发环境的想法萌芽,到目前为止,公司的很多项目上,也在使用中,比较稳定。为什么要自己造轮子?起初是因为自己并不满意市面上的脚手架。另外,造轮子对于自己也有一些技术上的帮助,学别人二次封装的东西,不如直接使用底层的库,这样也有助于自己系统的学习一遍知识,最近 Vite 很火,所以用 Vite 搭建一波,废话不多说,直接进入正文,如何搭建自己的开发环境。
现在所有流行的代码压缩器都是通过 AST 压缩,因此它们在处理没有分号的 JavaScript 代码时没有问题(因为 JavaScript 不是必须使用分号)。
Types 1.1 基本类型: 你可以直接获取到基本类型的值 const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9 Symbols 不能被正确的polyfill。 所以在不能原生支持symbol类型的环境[浏览器]中,不应该使用 symbol 类型。 string number boolean null undefined symbol 1.2 复杂类型: 复杂类型赋值是获取到他的引用的值。 相当于传引用 co
出处 @刘江 ,原文地址 https://juejin.cn/post/6929496472232656909
当我们的代码库有很多人维护时,经常会出现代码风格不一致或者代码质量不过关,提交信息杂乱的情况,当然啦,即使是一个人的代码库,有的时候,自己写代码时不太注意细节,也会出现风格不一致的情况。
ESLint 是一个ECMAScript/JavaScript 语法规则和代码风格的检查工具,它的目标是保证代码的一致性和避免错误。
ESLint 由 JavaScript 红宝书 作者 Nicholas C. Zakas 编写, 2013 年发布第一个版本。 NCZ 的初衷不是重复造一个轮子,而是在实际需求得不到 JSHint 团队响应 的情况下做出的选择:以可扩展、每条规则独立、不内置编码风格为理念编写一个 lint 工具。
在用vue2.0写项目时,由于vue-cli脚 架自动带了带了代码规范监测,稍微不小心就会出现一些Warning,这时就需要,根据自己习惯的代码规范,用一下代码进行对Eslint规范的一些忽略。下面详
在我们现在所有的工程中都配置了eslint校验命令: npm run lint / npm run lintfix, 区别只是一个只做eslint验证,一个是会主动fix部分问题
笔者最近在工作之余,一直在做数据可视化和nodejs方面的研究,虽然之前的web工作中接触过nodejs和可视化相关的内容,但是没有一个系统的总结和回顾,所以为了更深入的研究和复盘我的nodejs和数据可视化之路,笔者将会花两个月的时间,做一个彻底的复盘.
为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
在 2018 年 Object Rest/Spread Proposal 达到了 stage 4,这意味着在未来它会将入到 ECMAScript 标准中。它也被加入到Node LTS. Node.js 8 以后的版本你可以使用它,所以你可以放心地开始使用它。
如果你不知道这个方法,可以跳过,先看看下面关于 Object.assign() 方法的介绍
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在ES5中判断两个值是否相等,只能用(==)相等运算符和(===)严格相等运算符,但是这两货都有缺点,前者 两边的值都会转换数据类型,后者 NaN不等于自身还有 +0 == -0。
string赋值操作 赋值函数原型: string& operator=(const char * s); //char* 类型字符串赋值给当前字符串 string& operator=(const string &s); //把字符串s赋值给当前字符串 string& operator=(char *s); //把字符s赋值给当前字符串 string& assign(const char * s); //char* 类型字符串赋值给当前字符串 string& assign(const char * s,i
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
ES9是ECMA协会在2018年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第九个版本,所以也称为ES9.
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值
1.属性的简洁表示法 function f(x,y) { return {x,y}; } // 等同于 function f(x,y){ return {x:x,y:y}; } f(1,2) // Object {x:1,y:2} 例如: let birth = '2000/01/01'; const Person = { name: '张三', // 等同于 bi
基本类型值是指在栈内存保存的简单数据段,在复制基本类型值的时候,会开辟出一个新的内存空间,将值复制到新的内存空间,举个栗子:
1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
我们日常表示字符串 char*p = "helloworld";字符数组char szbuf[]="helloworld"; 这些方式虽然可以表示字符串,但我们经常会对字符串进行一些操作,有一些函数可以帮助处理比如,字符串的连接,比较,拷贝等等,都得借助其他函数,strcat,strcmp,strcpy 等等,既然我们学的是C++++,那么有么有一个类库。 string 是C++ STL 标准模板库提供的,所以其与C++中的各种输入输出,各种容器等都是兼容适配的,使用起来也非常方便。
本文讲述如何使用 iRate 库去判断用户是否在 App Store 上对 App 进行过评分,并在新版本中根据评分提醒用户进行打分。iRate 库包括 iRateAppObserver, iRateGameObserver, iRateObserver 三个类,分别针对 App、游戏、系统进行评分的监听和通知。使用 iRate 需要进行配置,然后根据配置的 iRate 运行。可以通过 isRatePrompted 方法判断是否触发了评分提醒,通过 rateAppWithBundleID: 或 rateApp: 方法触发评分。iRate 支持本地化,可以根据语言获取对应的文案。
You are given an array a of length n consisting of zeros. You perform n actions with this array: during the i-th action, the following sequence of operations appears:
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-cannot-assign-to-current-because-read-only-property[1]
上面方法是在 class 中操作的。 如果是在原有的对象中添加属性可以用打点的形式,但是如果添加的键值对很多就会显得不够优雅。
在使用 Redux 开发应用的过程中,我们经常会复制黏贴一些相似的 reducer
华为机试 字符串最后一个单词的长度 计算字符串最后一个单词的长度,单词以空格隔开。 提交网址: http://www.nowcoder.com/practice/8c949ea5f36f422594
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