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3
回答
如何在JavaScript中处理多人?
、
、
、
我只是做了一些技术的研究,用于移动多人
游戏
。因此,问题归结为一个好的协议
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 12
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1
回答
Qt应用程序-
node.js
服务器通信
、
、
、
我知道有一些应用服务器,但是到目前为止,我熟悉web服务器框架(如rails ),目前正在试用
node.js
。在考虑了各种选择之后,包括将整个项目移植成一个web应用程序,我决定最好的选择是使用该应用程序以某种方式连接到
node.js
服务器,它将为包含应用程序命令的html文件提供服务。我在正确的道路上吗?这(Qt-app和
node.js
服务器通信)能按照我的想法实现吗?这是正确的方法吗?
浏览 2
提问于2014-05-13
得票数 4
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3
回答
多人
游戏
是否应该在每次客户端请求时都从数据库中请求数据?
、
、
、
我目前正在
开发
一个多人2D
游戏
,在服务器端使用NodeJS和Socket.io,在客户端使用HTML5。这个
游戏
不需要保存玩家的进度,除非他们完成了。除此之外,我可以运行这个
游戏
的不同会话,最少2个玩家,最多4个玩家。 起初,我决定在服务器总是在内存中维护
游戏
会话数据的情况下实现这一点,但现在我在问自己,我是否不应该使用数据库来存储这些数据。这是我第一次
开发
游戏
,所以我不知道通常情况下是如何工作的。我只知道我希望服务器速度快。我选择将所有东西都保存在内存中,主要是因为我
浏览 1
提问于2013-01-15
得票数 4
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1
回答
node.js
( IOS和Android跨平台)的统一实时多人
游戏
我很难找到一个关于用
node.js
开发
实时多人
游戏
的答案。目前,我有一个小团队,并希望建立一个实时多人板
游戏
(转弯基地),这将是跨平台的ios和android。由于我们没有预算订阅Photon或Smartfox作为多人服务器,我们建议设置我们自己的
node.js
服务器。但是,由于我们对实时多人
游戏
开发
如此陌生,我们仍在为决定
node.js
是否是我们的实时多人棋盘
游戏
的合适服务器而苦苦挣扎。我们知道有些
开发
人员提到<e
浏览 4
提问于2016-12-29
得票数 1
2
回答
Node.js
on via DynDNS
、
、
我从未使用过
Node.js
,但由于我正在
开发
一个需要(几乎)“实时”通信的浏览器
游戏
,所以我计划为此使用
Node.js
。 首先,我想使用通过DynDNS连接到动态IP的家庭服务器(普通计算机)。结合
Node.js
存储在线
游戏
会话中的
游戏
状态的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2012-11-21
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2
回答
我可以在
node.js
服务器上使用gamelift吗?
因此,gamelift为您提供了一系列Amazon Linux (或Windows)服务器,您可以在其中放置您的
游戏
,在此基础上,还有许多针对gamedev的奇特功能。那么,如果它是一个简单的Linux,我可以把我的
node.js
应用程序放在那里吗?如果不是,那么我至少可以使用一些Gamelift功能(SDK是),而我的服务器在ECS上。
浏览 3
提问于2018-10-17
得票数 1
3
回答
哪个azure选项适合我使用
node.js
的TCP
游戏
服务器?
、
、
、
我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用
node.js
来运行我的
游戏
服务器。我阅读了windows azure
Node.js
开发
人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用
node.js
的TCP
游戏
服务器?
浏览 13
提问于2012-07-25
得票数 1
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1
回答
使用和MongoDB的
Node.js
、
、
我们有HTML
游戏
,我们使用PHP-Codeigniter/MySQL来
开发
它。我们想在
游戏
中添加实时多人模式,所以我们选择了
node.js
来
开发
该模块。我的问题是:
Node.js
模块需要获取数据并将数据设置到数据库。对于
node.js
来说,直接访问(MongoDB)数据库还是通过PHP代码访问数据并将所有DataAccess功能保留在PHP中是更好的选择?
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 0
1
回答
使用内置在网络管理器中的unity有什么缺点?
、
、
为什么Unity
游戏
开发
人员自己实现服务器,而不是使用unity内置的NetworkManager 似乎可以很容易地使用NetworkManager
开发
多个在线
游戏
,但为什么
开发
人员要使用
node.js
浏览 30
提问于2018-07-13
得票数 0
1
回答
开发
通用多人API
、
、
、
我的任务是在JavaScript中
开发
一个具有
Node.js
后端的通用多人API。API的目标是向JavaScript移动
游戏
开发
人员提供服务,这样他们就可以通过简单易用的API和现有的后端
开发
多人
游戏
。该项目还包括实现的
开发
、
Node.js
服务器和测试
游戏
,否则我当然不能测试它。所以更准确的说法是整个图书馆的
开发
。 我遇到的问题是如何为
游戏
同步提供一个很好的机制。然而,
游戏
同步逻
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 0
2
回答
使用WebSockets
开发
多人HTML5
游戏
。选择
Node.js
、棘轮还是其他?
、
、
、
我对WebSockets和
游戏
开发
仍然是新手,所以我可能不能很好地解释某些部分,如果是这样的话,请告诉我,这样我可以试着解释得更好。我目前正在使用CakePHP
开发
一个Web应用程序,它将提供几种类型的HTML5多人
游戏
。在某些情况下,这些
游戏
需要将数据发送到数据库。问题是,我想使用
Node.js
来实现
游戏
服务器端逻辑,但我不确定是否能够将数据传递给数据库。我认为最好的方法是将数据从
Node.js
发送到PHP操作,然后将其存储在数据库中,但我也不知道这
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 6
回答已采纳
1
回答
客户端和服务器端的不同物理引擎
、
、
我正在
开发
一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/碰撞,服务器:
node.js
+ socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小
游戏
/项目和联合国教育委员会仍在
开发
.通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + <e
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
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1
回答
如何实现从android到IOS的wifi聊天
、
、
、
、
是否可以在同一网络中使用wifi与IOS进行聊天?如果是,请提供相同的可用示例代码。我以前检查过蓝牙聊天,但这是不可能的,所以现在我看一下wifi聊天帮助。
浏览 2
提问于2014-09-13
得票数 1
1
回答
无需节点即可从javascript访问XML -无需JQuery
、
、
、
我正在尝试
开发
一个
游戏
的修改。问题是
游戏
已经编译好了,
开发
人员不愿意(暂时)反编译
游戏
。可能由于编译的原因,每次我尝试加载JQuery或
Node.js
时,无论是哪个版本,我都会收到错误消息“某个键已经存在于字典中”。问题是,没有
Node.js
或JQuery.js,一切都很好。我试图实现的是为
游戏
添加一些功能,不幸的是,这些功能无法通过
游戏
的API函数调用本身来实现。我希望能够访问.xml文件中的数据,这些文件用于
游戏
浏览 14
提问于2017-07-21
得票数 0
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4
回答
我应该重写我的
游戏
服务器,写一个转发器,还是使用一个新插件?
、
、
、
、
我有一个用python编写的
游戏
服务器,还有一个用python编写的老
游戏
客户机。我已经用Javascript编写了一个新的
游戏
客户端,它将与websockets连接。现在我要面对一个设计上的决定, 使用
node.js
和miksago的websocket服务器创建一个转发器,这将为它接收到的每个websocket
浏览 5
提问于2010-11-22
得票数 1
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2
回答
用于虚拟视频
游戏
世界的Google Maps api自定义磁贴
、
、
我想使用Google Maps v3 api来生成一个交互式Google Map界面,该界面为视频
游戏
中的地图使用自定义瓦片。该应用程序需要能够放大,缩小和显示适当的瓷砖,为每个缩放级别以及。
浏览 1
提问于2012-09-05
得票数 10
1
回答
浏览器HTML5回合制多人
游戏
用ASP.NET (MVC4)合理吗?
、
、
、
正如标题所说,我想用HTML5
开发
一个浏览器多人
游戏
。这个
游戏
将类似于"risk",即基于回合的策略
游戏
。我决定使用HTML5和新的画布进行
开发
。所以我的问题是:您会考虑使用asp.net MVC4或更好的版本来
开发</
浏览 2
提问于2013-01-23
得票数 1
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1
回答
如何从sockets.io触发的线程中启动单独的线程
、
、
、
、
好的,所以我正在
开发
一个多人
游戏
,使用:
Node.js
,Sockets.io & Redis 无论如何,玩家可以创建
游戏
,然后开始
游戏
,现在
游戏
逻辑需要每10秒更新一次,所以这是通过调用一个方法来完成的我担心的是,当连接的客户端连接,创建
游戏
(启动setTimeout周期),然后断开连接时,这将停止任何setTimeout,从而终止所有其他玩家的
游戏
。在
node.js
中有没有一种简单的方法来启动独立的进程/线程?(
浏览 2
提问于2012-03-30
得票数 0
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1
回答
Slither.io使用什么协议?websocet?udp?
、
、
我想通过网络浏览器
开发
一个实时的多
游戏
。简单的聊天可以简单地通过websocekt或ajax实现,但不能实现实时
游戏
。所以我想知道Slither.io
游戏
是怎么制作的。
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 0
7
回答
用
Node.js
在Javascript中进行OOP编程
、
我实际上正在使用Javascript做一个小
游戏
,我想实现我在上找到的东西,它类似于: if (this.getValue()) { }});谢谢我正在寻找用于
浏览 33
提问于2011-06-14
得票数 17
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