在现代网络应用程序开发中,性能和可伸缩性是至关重要的。Node.js 是一个基于事件驱动、非阻塞 I/O 的 JavaScript 运行时环境,它以其高性能和高度可伸缩的特性而著名。然而,在处理大量并发请求时,单一的 Node.js 进程可能无法满足需求。为了充分利用多核 CPU 和更好地利用系统资源,Node.js 提供了多进程支持。
前言:多个进程不能同时绑定同一个IP和端口,这是早期Linux内核的一个限制,这个限制给服务器带来了很多不便之处,因为服务器的架构通常不是单进程的,尤其在多核的时代,但是3.9的内核带来了新的特征SO_REUSEPORT。不仅使得服务器的代码逻辑变得简单,对服务器的性能也提升了不少。SO_REUSEPORT的意义是支持同用户下的多个进程同时监听一个IP和端口,本文介绍在Node.js中支持SO_REUSEPORT,以提升Node.js的性能。
前言:本文根据最近做的一次分享整理而成,希望能帮忙大家深入理解Node.js的一些原理和实现。
本文内容主要分为两大部分,第一部分是 Node.js 的基础和架构,第二部分是 Node.js 核心模块的实现。
文:正龙(沪江网校Web前端工程师) 本文原创,转载请注明作者及出处 之前的文章“走进Node.js之HTTP实现分析”中,大家已经了解 Node.js 是如何处理 HTTP 请求的,在整个处理过程,它仅仅用到单进程模型。那么如何让 Web 应用扩展到多进程模型,以便充分利用CPU资源呢?答案就是 Cluster。本篇文章将带着大家一起分析Node.js的多进程模型。 首先,来一段经典的 Node.js 主从服务模型代码: const cluster = require('cluster'); cons
在Electron中,主进程和渲染进程是两个不同的执行上下文。主进程运行在Node.js环境中,可以访问Node.js的API和原生操作系统功能。渲染进程则运行在浏览器环境中,具有访问DOM和Web API的能力,但默认情况下无法直接访问Node.js的API。如果一定要使用,需要修改配置。
隋丰蔚,携程无线平台研发部前端工程师,现负责开发者工具NFES Developer Tools的设计与研发。
今天我想把最近自己使用Electron开发桌面应用方面的一些积累,和大家分享一下(这也是最近一段时间,自己工作内容之一的小小沉淀)。
经济学中的“有需求就有市场”,在技术领域也不例外,Electron 是应需求而生的,Electron 面世之后,非但满足了现有大部分的开发需求,还创造了大量的新需求,开辟了一个新的生态。
Electron 可以让你使用开发 Web 的技术去开发跨平台的桌面端应用,由 Github 主导和开源,大家熟悉的 Atom 和 VSCode 编辑器就是使用 Electron 开发的。
前言:之前分享了 Node.js 的底层原理,主要是简单介绍了 Node.js 的一些基础原理和一些核心模块的实现,本文从 Node.js 整体方面介绍 Node.js 的底层原理。
使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建的跨平台桌面应用,能够兼容 Mac, Windows 和 Linux 环境,我们所熟悉的 Skype, Gihub Desktop, Visual Studio Code, Atom 等等软件,都是通过 Electron 进行构建的。
前言:几分钟让大家了解服务器的多进程架构和Node.js Cluster模块的原理。
前阵子将排课系统的一些功能,提供给 solar 编辑器使用,solar 是基于互动课件编辑器 Cocos ICE 进行二次定制和个性化开发的课件制作系统,其底层是 Cocos Creator。而 Cocos Creator 是基于 Electron 进行开发的,所以学习了一些关于 Electron IPC 通信的相关知识,在这里做一个总结。 文章的开始,先让我们来了解下 Electron 是什么。 1. 什么是 Electron? Electron 官网只有一句简单的话: 使用 JavaScript,HTM
通过前面的学习,我们知道在Electron中,主进程和渲染进程是被换分成不同的功能的,主进程有完整的Node环境,而渲染进程默认是运行的是浏览器环境。这样划分的好处是:
进程与线程在服务端研发中是一个非常重要的概念,如果您在学习的时候对这一块感到混乱或者不是太理解,可以阅读下本篇内容,本篇在介绍进程和线程的概念之外,列举了很多 Demo 希望能从实战角度帮助您更好的去理解。
cluster模块是node.js中用于实现和管理多进程的模块。常规的node.js应用程序是单线程单进程的,这也意味着它很难充分利用服务器多核CPU的性能,而cluster模块就是为了解决这个 问题的,它使得node.js程序可以以多个实例并存的方式运行在不同的进程中,以求更大地榨取服务器的性能。node.js在官方示例代码中使用worker实例来表示主进程fork出的子进程,使得前端开发者在学习过程中非常容易和浏览器环境中的worker实现的多线程混淆。为了容易区分,我们和node官方文档使用一致的名称,用集群中的master和worker来区分主进程和工作进程,用worker_threads来描述工作线程。
进程与 线程是一个程序员的必知概念,面试经常被问及,但是一些文章内容只是讲讲理论知识,可能一些小伙伴并没有真的理解,在实际开发中应用也比较少。本篇文章除了介绍概念,通过Node.js 的角度讲解 进程与 线程,并且讲解一些在项目中的实战的应用,让你不仅能迎战面试官还可以在实战中完美应用。
开发新版本 Vue 项目推荐你使用 Vite 脚手架构建开发环境,然而 Vite 脚手架更倾向于构建纯 Web 页面,而不是桌面应用,因此开发者要做很多额外的配置和开发工作才能把 Electron 引入到 Vue 项目中,这也是很多开发者都基于开源工具来构建 Electron+Vue 的开发环境的原因。
这一年是2012年.PHP和Ruby on Rails作为渲染Web应用程序的最高服务器端技术而备受瞩目。但是,一个大胆的新竞争者掀起了一场风暴 - 一个能够处理1M并发连接的人。这项技术不过是Node.js,从那以后一直稳步增长。
昨晚搬砖回家看到 Peter 发了条朋友圈,腾讯云游戏平台 START 公测发布,他在用 MAC 打 LOL。我紧随其后体验了一波,毕竟 LOL 是我们这代人的青春,工作后很少有时间玩,用上 MAC 后,之前的游戏本也放在箱底很久了。
Web浏览器是非常复杂的应用程序。除了显示网页内容的主要功能外,它们还有许多次要的职责,比如管理多个窗口(或标签)和加载第三方扩展。 在早期,浏览器通常使用一个进程来实现所有这些功能。虽然这种模式意味着你打开的每个标签的开销更少,但它也意味着一个网站崩溃或挂起会影响整个浏览器。
Electron相当于一个浏览器的外壳,可以把网页程序嵌入到壳里面,可以运行在桌面上的一个程序,可以把网页打包成一个在桌面运行的程序,通俗来说就是软件,比如像QQ、优酷、网易音乐等等。功能的强大超出你的想象,可以构建跨平台桌面程序, 本身支持node.js,可以使用node.js的一些模块
前言:第一版基于V8实现了一个朴素版的服务器,第二版支持了多进程架构,并且支持了SO_REUSEPORT。本文介绍一下第二版的一些实现,设计上还是比较随意的,目前主要关注功能。
NodeJS 提供了 child_process 模块,并且提供了 child_process.fork() 函数供我们复制进程。
结论 虽然平常通过设置为CPU进程数的工作进程,但是可以超过这个数,并且并不是主进程先创建 if (cluster.isMaster) { // 循环 fork 任务 CPU i5-7300HQ 四核四进程 for (let i = 0; i < 6; i++) { cluster.fork() } console.log(chalk.green(`主进程运行在${process.pid}`)) } else { app.listen(1314) // export app 一个
前言:今天下载了Node.js最新版代码,并为Node.js的TCP模块增加了SO_RESUEPORT的能力,本文介绍一下具体的实现,关于SO_RESUEPORT的知识可以参考之前的文章或者网上文章。
在开始之前,我想您一定会有这样的困惑:标题里的Electron 是什么?Electron能做什么?许多伟大的公司使用Electron框架的原因又是什么?
原文:https://medium.com/intrinsic/why-should-i-use-a-reverse-proxy-if-node-js-is-production-ready-5a079408b2ca
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium (opens new window) 和 Node.js (opens new window) 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
众所周知,Node.js中的JavaScript代码执行在单线程中,非常脆弱,一旦出现了未捕获的异常,那么整个应用就会崩溃。
欢迎大家来到今天的早早聊跨端跨栈专场,今天我分享的主题是《如何基于 Electron 开发跨终端的应用》。先做一下自我介绍,我叫逯子洋,17 年加入政采云,目前主要负责政采云前端工程化平台敦煌以及政采云电子招投标客户端的建设。这边是我们团队的微信公众号,大家如果想对我们团队有更多的了解,可以关注一下我们的公众号。
再小的个体,也有大大的能量,上一篇从Haskell讲到函数式的精髓:“大事化小,小事化无”,问题总是有的,解决之道,就是从这些小小的集合中,蕴含着。
在向你的应用程序添加一个 Node.js 模块之前,请检查这个模块。 这个模块包含了多少依赖? 简单的一个 require()声明中包含了什么种类的资源? 你可能发现NPM包注册的最多的或者Github上Star最多的模块实际上并不是最简单或者最小可用的模块。
Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生(操作系统) APIs 来创造桌面应用。 你可以把它看作一个 Node. js 的变体,它专注于桌面应用而不是 Web 服务器端。
关于线程和进程是服务端一个很基础的概念,在文章 Node.js进阶之进程与线程 中介绍了进程与线程的概念之后又给出了在 Node.js 中的进程和线程的实际应用,对于这块不是很理解的建议先看下。
单个 Node.js 程序的实例仅在一个线程上运行,因此无法充分利用 CPU 的多核系统。有时你可能需要启动 Node.js 进程集群来利用本地计算机或生产服务器上的每个 CPU 内核。
虽然 B/S 是目前开发的主流,但是 C/S 仍然有很大的市场需求。受限于浏览器的沙盒限制,网页应用无法满足某些场景下的使用需求,而桌面应用可以读写本地文件、调用更多系统资源,再加上 Web 开发的低成本、高效率的优势,这种跨平台方式越来越受到开发者的喜爱。
Node.js 是一个免费的跨平台 JavaScript 运行时环境,尽管它本质上是单线程的,但是可以在后台使用多个线程来执行异步代码。
由于Electron基于Chromium架构,所以自然而然遵循其多进程架构,一个完整的Electron应用包含多个进程,这些进程被分为主进程与渲染进程
Docker 容器环境下 Node.js 应用程序的优雅退出,也就是在程序意外退出之后服务进程要接收到 SIGTERM 信号,待当前链接处理完成之后再退出,这样是比较优雅的,但是在 Docker 容器中实践时却发现容器停掉时却发生了一些异常现象,服务进程并没有接收到 SIGTERM 信号,然后随着容器的销毁服务进程也被强制 kill 了,显然当前正在处理的链接也就无法正常完成了。
Dcoker 容器环境下 Node.js 应用程序的优雅退出,也就是在程序意外退出之后服务进程要接收到 SIGTERM 信号,待当前链接处理完成之后再退出,这样是比较优雅的,但是在 Docker 容器中实践时却发现容器停掉时却发生了一些异常现象,服务进程并没有接收到 SIGTERM 信号,然后随着容器的销毁服务进程也被强制 kill 了,显然当前正在处理的链接也就无法正常完成了。
使用Electron开发客户端程序已经有一段时间了,整体感觉还是非常不错的,其中也遇到了一些坑点,本文是从【运行原理】到【实际应用】对Electron进行一次系统性的总结。【多图,长文预警~】
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