Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系统监控、对象行为改变、Hook等等的操作处理。然而这种开放性也存在着安全的隐患,我们可以借助Runtime在AOP层面上做一些额外的操作,而这些额外的操作因为无法进行管控, 所以有可能会输出未知的结果。
我本来想说的是Unix系统C标准库所提供的一些算法和数据结构API,但毕竟带有iOS标题可能更加吸引眼球一些。其实我说的也没有错,因为iOS毕竟是从Unix衍生出来的系统,所以说标题所述也算是正确的。下面将要介绍的几类API,有些可以在POSIX平台中支持,有些则只能在FreeBSD中支持,有些则只有在iOS系统中单独支持。
ANSI C标准(是美国国家标准协会(ANSI)对C语言)规定可以在C源程序中加入一些“预处理命令”,以改进程序设计环境,提高编译效率。这些预处理命令时有ANSI C统一规定的,但它不是C语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译,需要在编译之前对这些特殊指令进行处理,这个过程即“预处理”。经过预处理后程序可由编译程序对预处理后的源程序进行通常的编译,得到可供执行的目标代码。
Effective+Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法
结构体是C/C++两种语言中的基础语法, C语言中的结构体只是一个存粹的数据集合类型的描述,它只有数据成员而没有成员方法。C++中的结构体则被赋予为一个类定义的角色,它可以有数据成员也可以有成员方法。OC语言源自于C语言,它是面向对象的C语言,自然结构体的概念就和C语言中的定义保持一致。
写在前面 算法,对于iOS开发者来说,既熟悉又陌生。首先,在iOS开发过程中,对算法要求不高,用到算法时候也是少之甚少,除非是一些接近底层开发需要用到一些算法。但是,算法作为基础,又是开发者的必备技能,尤其是求职面试中一项重要考察指标。 遂,笔者在此整理一下常用的算法,以供后用。 算法中的概念 排序算法稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,ri=rj,且ri在rj之前,而在排序后的序列中,ri仍在rj之前,则称这种排序算法是
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-Array.html 本文对Foundation框架中的数组类(NSArray、MutableNSArray)的使用做一个详细的总结。 1. NSArray 1. NSArray介绍 NSArray是OC中的数组类,开发中建议尽量使用NSArray替代C语言中的数组 C语言中虽然也有数组,但在开发的过程中存在一些弊端 int arr
1、关于工具Xcode: -熟悉xcode的界面及开发流程。 -学习资料: Xcode7互动教程app -学习方法: 使用手指学习各种软件 单击、双击、长按、拖动及各种快捷键,就像在真实环境中操作一样 比观看视频、阅读书籍更加有效、有趣! 下载链接:http://www.coolketang.com/ 2、关于编程语言OC: -掌握OC语言 -学习资料: 《Objective-c程序设计》 《Objective-C开发范例代码大全》
Objective-C作为一门动态编译语言,会将编译和连接时要做的事情推迟到运行时。这代表着OC语言不仅仅需要一个编译环境,同时也需要一个运行时系统来执行编译好的代码。 也可以这样理解:“运行时系统(runtime)扮演的角色类似Objective-C语言的操作系统,Objective-C基于该系统来工作”。 一.静态语言和动态语言的区别 1.静态语言如下 #include < stdio.h > int main(int argc, const char **argv
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的。因此,函数定义的语法格式如下: 函数返回值类型 函数名(形参列表) { //由零条或多条可执行性语句组成的函数提 } 2、函数的传递机制:值传递、地址传递。 值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响。 地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值。 3、内部函数和外部函数: 内部函数:定义函数
本文主要整理了Runtime的相关知识。对于一个iOS开发者来说,掌握Runtime的重要性早已不言而喻。OC能够作为一门优秀的动态特性语言,在其背后默默工作着的就是Runtime。在网上也看过很多资
在实际的开发过程中,继承和类别都会得到很多用处。对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码和设置,只需要在子类中重写父类中的方法,或者增加新的子类方法即可,代码非常的简洁维护起来也很方便。下面小节下相关的知识,供需要的朋友查看。 在Objective-C中,给一个类扩展一个其它方法,有两种实现方式:类别和继承。
动态类型指对象指针类型的动态性,具体地说就是使用id类型将对象的类型推迟到运行时才确定,由赋给它的对象类型决定该对象类型(说起来怎么这么绕口),也就是说id修饰的对象是动态类型对象,其他在编译期指明类型的为静态类型对象,所以开发中如果不是涉及到多态,尽量还是使用静态的类型,这样编写错误,编译器会提前查出问题,可读性更高一点。
OC语言Block 一、Block (一)简介 Block是什么?苹果推荐的比较特殊的数据类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 Block
OC语言使用引用计数来管理内存,每一个对象都有一个可以递增递减的计数器,如果引用这个对象,那么这个对象的引用计数递增,如果不用了,那么这个对象引用计数递减,直到引用计数为0,这个对象就可以销毁了。
1、 聊天的服务器负责聊天服务,私信、消息通知、直播间内实时消息等,消息系统可以使用nnode.js进行自建,也可以使用三方服务
网络时代的前进,人们对直播也有了新的要求,对于观众们来说,大多数观众更喜欢只让自己和主播进行交流,只有不仅仅能增加私密性,而且还能和自己喜欢的主播更加亲近真实,像是面对面一样;而对于主播而言,大部分主播都想让自己轻松许多,并且收益更高。而随着直播源码平台的发展,一对一直播源码平台横空出世,它能够满足主播和观众的这些需求,所以一对一直播源码平台日渐火爆,很多人或者公司都想去开发一对一直播源码平台,要想去开发一对一直播源码平台,有很多重要的知识,像是我前面讲过的一对一直播源码技术功能知识,它就是开发一对一直播源码平台的重要组成部分,今天我们来讲另一个重要组成部分:一对一直播源码平台搭建需要的条件!
说到指令集以及CPU架构体系,大家就会想到计算机专业课程里面的计算机体系结构的方面的内容。既然课程中已经有了的内容我就不想那么枯燥的去复述一遍,而是先看一个类的定义:
若想了解Objective-C一些API具体实现以及一些对象真实的数据结构等,就需要将Objective-C语言转化成C/C++语言。
OC语言 Block 转载:http://blog.csdn.net/weidfyr/article/details/48138167 1.Block对象中的变量行为 结论: 在block代码块内部可
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
大家好,我是程序员小吴。12月初我在GitHub上上传了一个仓库,到现在为止获取了 6300 star,下面和大家聊聊关于项目启动的初衷、面临的一些困难和未来的计划。
为了给字符串数组排序,除了用C/C++的基本办法,iOS开发者更应该学会利用苹果专门为NSArray 排序提供的sortedArrayUsingComparator 方法:
本书是iOS程序员入门的必读书籍,它讲述了在iOS开发中(Objective-C语言)可以遵循的规范和一些开发技巧。
野指针定义: C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。 OC语言: 指针指向的对象已经被回收掉了,这个指针就叫做野指针。 错误描述:message sent to deallocated instance 解决方案:NSZombieEnabled e.g.:
1、输入规模:count 【就是 n】 2、算法基本操作:if (compare(array, j + 1, j)) 【先有比较再有交换】 3、是否只依赖输入规模:compare(array, j + 1, j) 形参是 array 数组元素、j + 1 和 j 都是属于 [0 ~ (count - i - 1)],而其中的 i 属于 [0 ~ (count - 1)],由此可知,compare 只依赖于输入规模这个条件;所以不用考虑最差、最优、平均效率; 【观察基本操作本身,以及基本操作的上层操作,如:那两个 for 循环】 4、建立表达式并求出增长次数: 从外向里看,第一个 for 循环,简化表示有,
UIKit框架是可视类对象的基础文件,继承于NSObject。提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。
堆排序,顾名思义是一个利用堆来完成排序的一个操作。在之前,小编在[C语言学习系列–>【关于qsort函数的详解以及它的模拟实现】] 谈到冒泡排序,但是冒泡排序的时间复杂度(O(n2))着实有点高,堆排序的时间复杂度相对低很多,O(log2N)。
很多算法或者面试题中都会涉及到:动态规划 的问题。 动态规划从数学的角度来看,就是存在一个有
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
iOS系统中一共有:C函数、Block、OC类方法三种形式的方法调用。Hook一个方法调用的目的一般是为了监控拦截或者统计一些系统的行为。Hook的机制有很多种,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式来实现的。
解题思路:排序的规律有两种:一种是“升序”,从小到大;另一种是“降序”,从大到小。
计算数组元素个数常用的是sizeof,即数组元素个数=数组总长度/数组首元素长度,如:
1、网络协议:主要有3种 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议;c. HLS(HTTP Live Streaming)基于HTTP的流媒体传输协议。
例62:有一个已经排好序的数组,要求C语言实现输入一个数后,按原来排序的规律将它插入数组中。
力扣(LeetCode)定期刷题,每期10道题,业务繁重的同志可以看看我分享的思路,不是最高效解决方案,只求互相提升。
在数组篇章中,咱们有介绍过一种排序的方式——冒泡排序。不知道大家还有没有印象,如果没印象也没关系,等会我们会再简单介绍一下,今天我们要介绍的主角是C语言提供的一个进行排序的库函数——qsort。下面我们就开始今天的内容吧!!!
编写程序时经常会碰到需要存储大量数据的情况,例如,某个班有30名学生,要求输入30个学生的考试成绩并计算平均成绩,找出有多少个学生的成绩高于平均成绩。程序需要先输入这些数据并存储起来,计算平均值后,然后用每个成绩与平均值比较,统计大于平均值的数的个数。如果直接使用前面的知识,那么需要定义30个变量。从实际角度出发,这是不可行的,所以需要有一种好的方式去管理和存储大量数据。
iOS系统通过Core Services层的Foundation框架提供基于OC语言的NSThread和NSOperationQueue类来实现对线程和线程池的管理和使用。同时也提供了一套基于C语言的GCD线程池函数库来支持多线程的处理应用。这些高级的线程类或者函数的内部实现大部分最终都会调用POSIX标准中的pthread线程库中的pthread_xxx系列函数(#include <pthread.h>)来完成线程的创建、运行、暂停、恢复、销毁、结束等操作。用户态下的线程创建通过系统调用到达内核态的BSD层并创建bsdthread对象,而BSD层则调用Mach层的ksthread对象来完成最终线程的创建和调度的。
熟悉OC语言的Runtime(运行时)机制以及对象方法调用机制的开发者都知道,所有OC方法调用在编译时都会转化为对C函数objc_msgSend的调用。
共有sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) = 10个元素,
系统Foundation框架为我们提供了一些方法反射的API,我们可以通过这些API执行将字符串转为SEL等操作。由于OC语言的动态性,这些操作都是发生在运行时的。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSMutableArray *numbers = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"17",@"28",@"36",@"15",@"39", nil]; NSLog(@"排序前%@",numbers); for (int i = 0; i < 5 - 1; i++) { //比较的躺数 for (int j = 0; j
例如一个数组arr[10] = {1,5,2,3,6,7,9,8,4,10},要想数组从小到大排序,就要让数组里面每两个相邻的元素比较,所以我们需要写一个循环进行两两比较;而这个过程又需要循环sz - 1次(sz为数组的元素个数),即冒泡的趟数,让这个比较的过程从头开始.
三读Objective-C2.0 笔记~(作为一个OC开发者,必读之书) gitbook地址
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的一种面向对象的编程语言。很多基础知识都和C语言中的非常类似。首先介绍一下OC中的基本数据类型,整体框架如下图: 2、自动数据类型转换顺序:short --> in
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