1、offsetWidth: 为元素的width+元素的padding+边框的宽度
最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理。本文主要为大家详细介绍了移动端效果之Swiper的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。
打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! <!DOCTYPE html> <html> <head> <
写在前面 最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理。后续将会继续研究一下其他的组件实现原理,有兴趣的可以关注下。 移动端效果之Picke
动画对于我们来说都不陌生,css里面就有很多动画,2d,3d等各种动画,本篇主要是如何使用js实现动画效果,如果本篇文章对你有帮助,点赞支持一下吧!
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
利用碰壁反弹写的小游戏,可以积分,用左右键控制移动 由于小球是用border-radius写的,所以碰到边的时候可能会有一点问题 体验链接如下:http://www.qdfuns.com/notes/45682/28c4076859bdd0368bc2a5ef50176f63.html 喜欢的可以关注下哦!!!
以offsetLeft与style.left为例: offsetLeft使用的值是字符串,如“100px", style.left则使用数值,如 100 offsetLeft只可以读,因此用无法通过Js改变这个值实现样式的改变, style.left是可读写的,因此可以通过改变这个值调整div的位置 style.left的值需要事先定义,否则取的时候返回空 Js访问方法:[Element].offsetLeft, [Element].style.left
本文讲述了一个基于JavaScript技术实现的小游戏,通过控制小球移动并接住目标,从而获取积分。游戏包含两个小游戏,分别是“小球躲障碍”和“小球接住”,用户可以根据自己的喜好选择不同的游戏。游戏界面简洁,操作容易,并具有良好的交互性。
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #my_range_warp{ position: relative; margin: 20px; padding: 20px; } #my_range{ width: 250px;/*总长度*/ height: 14px; background: white; border: solid
写在前面 接着之前的移动端效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的Reac
我们想要的是居中的效果,所以触发滚动的条件是点scroll-view宽度一半之后的项才开始滚动,所以需要减去宽度的一半
1 延迟提示框的使用 方式一: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>延迟提示框的使用1</title> <style> #div1{ background:red; width:200px; height:30px; } #div2{ background:#ccc; width:150px; height:20px; margin:10px; display:none; } </style>
HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth
HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标缓动到相应导航项底部。 2月初,接收到了公众号读者的效果需求,希望能够讲解这样一个实例: 横排的导航,下边框是
分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。
本文并非原创,只是真心觉得好,特别是图解的很到位,我在js中经常会用到,就记下来,与大家分享。
分享一款基于js的图片排序效果。鼠标拖动图片,重新排列图片的排列顺序。该插件适用浏览器:IE8、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。效果图如下:
1.3 中间区域盒子中使用无序列表进行排放图片,并且每个图片可以作为一个链接进行点击
<script> //窗体载入,为div控件绑定事件 window.onload = function () { var div1 = document.getElementById('div1'); //mouseover div1.onmouseover = function () { startMove(0); } //mouse
offsetWidth 和 offsetHight:获取元素的宽高 + padding + border,不包括margin。如下:
获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法:
一、动画的原理 动画的基本原理 : 让盒子的 offsetLeft + 步长 Math.abs(-5) 取绝对值函数 二、匀速运动封装函数 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>匀速动画封装</title> 6 <style> 7 div{ 8 width: 100px; 9
原文链接:http://code.tutsplus.com/tutorials/javascript-animation-that-works-part-4-of-4–net-35263
我们有时需要获得鼠标在某盒子中的位置,或者是随意移动某盒子的位置,在这些场景中我们可能经常需要用到clientWidth、offsetWidth、offsetTop啊等等。但是对于初学者来说(包括我),看到这些就头疼,因为感觉意思都相近,但作用却不同,所以今天天我就来捋一捋,搞清楚,后面好干活。好吧,废话不多说,开始吧。
在項目–移動框中使用到了clientX/Y和offsetWidth,在此來記錄使用方法
offsetWidth / offsetHeight offsetWidth HTMLElement.offsetWidth 是一个只读属性,返回一个元素的布局宽度。一个典型的(各浏览器的offset
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>匀速运动停止条件</title> <style type="text/css"> a{display: block;} input[type='button']{ margin-top: 5px; } .div {
课程来源路径:智能社得开发课程:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=152997&term_id=100174752&taid=766913655494053&vid=v14127nxshc
案例:筋头云案例 利用动画函数做动画效果 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置 <script> window.addEventListener("load", function () { // 1. 获取元素 var c_nav = document.qu
一、offset家族 1、offsetWidth offsetHeight offsetLeft offsetTop offsetParent共同组成了offset家族,用来获取元素尺寸。 offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border 2、offsetLeft 和 offsetTop: 返回距离上级带有定位的盒子左边的位置,如果父级元素没有定位,则以body为准 offsetLeft从父亲的
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; }
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图:
DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg 小视频源码,js动画缓慢效果实现的相关代码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>js动画缓动效果实现setInterval(),就是慢慢的停下来</title> <meta charset="utf-8" /> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { wid
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
分享一个用原生JS实现的可拖拽照片墙,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
1.setInterval(function,time)、clearInterval(timer)
需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。
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功能需求: 鼠标经过某个小li,筋斗云跟到当前小li位置 鼠标离开这个小li ,筋斗云复原为原来的位置 鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置 案例分析: 利用动
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>视频播放器</title> <link href="css/font-awesome.min.css" rel="stylesheet"> <style> * { padding: 0; mar
在js中,offsetParent 属性表示最近的上级定位元素。要获取相对父级元素的位置,可以先判断 offsetParent 属性是否指向父元素,如果是,则直接使用 offsetLeft 和 offsetTop 属性获取元素相对于父元素的距离;否则分别获得当前元素和父元素距离窗口的坐标,然后求差。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/161333.html原文链接:https://javaforall.cn
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。
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