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沙龙
3
回答
SpriteKit -如何让奖轮慢下来与一个“拍子”?
ios
、
sprite-kit
、
skspritenode
(path, NULL, 116 -
offsetX
, 272 - offsetY); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 72 -
offsetX
, 250 - offsetY), 58 -
offsetX
, 239 - offsetY); CGPathAddLineToPo
浏览 4
提问于2014-06-03
得票数 2
1
回答
自定义物理体增加多余的线
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
, -191 -
offsetX
, 38 - offsetY) CGPathAddLineToPoint(path, nil, -173 -
offsetX
, -88 -(path, nil, -151 -
offsetX
, -124 - offsetY) CGPathAddL
浏览 3
提问于2015-11-21
得票数 2
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1
回答
Spritekit得分乘积
xcode
、
swift
游戏中的分数部分运行正常,但最近我实现了GameKit,它比代码中添加的分数更多。 sprite = Collectable(texture: atlas.textureNamed("StarGold")) (sprite as! Collectable).pointValue = 3
浏览 2
提问于2015-06-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SpriteKit bodyWithTexture失调
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
(path, NULL, 103 -
offsetX
, 48 - offsetY); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 10 -
offsetX
, 71 - offsetY);, NULL, 73 -
offsetX
, 10 - offsetY);
浏览 5
提问于2015-04-24
得票数 0
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1
回答
检测SpriteKit中的碰撞,具有相同位掩码的对象?
sprite-kit
(path, NULL, 0 -
offsetX
, 18 - offsetY); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 8 -
offsetX
, 5 - offsetY(path, NULL, 18 -
offsetX
, 3 - offsetY); CGPath
浏览 2
提问于2014-08-28
得票数 0
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1
回答
SDL2断线中的绘图圈
c++
、
sdl-2
, offsety, d; offsety = radius; SDL_RenderDrawPoint(renderer, x -
offsetx
, y + offsety);SDL_RenderDrawPoint(renderer, x - offsety, y +
offsetx
)
浏览 4
提问于2022-03-08
得票数 -1
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1
回答
这个平台滚动代码到底是做什么的?
java
、
theory
、
game-physics
我正在阅读一个现有的平台游戏的源代码,我理解了这一点:
offsetX
= Math.min(
offsetX
, width-tileMap.getWidth()); /
浏览 2
提问于2011-12-21
得票数 3
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1
回答
冲突快速发生时出现SKPhysicsbody错误
xcode
、
swift
、
skphysicsbody
nil, 45 -
offsetX
, 66 - offsetY)CGPathAddLineToPoint(path, nil, 43 -
offsetX
, 11 - offsetY)CGPathAddLineToPoint(path, nil, 11 -
offsetX</em
浏览 2
提问于2016-03-11
得票数 0
1
回答
Highstock Navigator插件不能在firefox中呈现
javascript
、
jquery
、
firefox
、
svg
、
highstock
)+' 0 L '+(15+
offsetX
)+' 0 L '+(8+
offsetX
)+' 9.5 L'+(15+
offsetX
)+' 20 L '+(7+
offsetX
)+' 20 L'+(0+
offsetX
)+',0 '+(15+
offsetX
)+',0 '+(8+
offsetX
)+',9.5
浏览 2
提问于2014-10-22
得票数 0
1
回答
spritekit中不规则形状的物理体
sprite-kit
、
skphysicsbody
我为我的一个物理团体做了以下代码: CGFloat offsetY(path2, NULL, 10 -
offsetX
, 14 - offsetY); CGPathAddLineToPoint(path2, NULL, 5 -
offsetX
,
浏览 1
提问于2014-03-14
得票数 2
1
回答
在雪碧套件中创建种族轨迹
ios
、
sprite-kit
、
tiled
、
jstilemap
自从使用ios7发布以来,我一直在学习和创建使用雪碧工具包的2D游戏。我现在有一个想法,创造一个满载自上而下的赛车游戏,但我被困在一个问题上,什么是最好的办法创造不同的赛道。起初,我想我只需要用一个Tile Map (使用流行的程序平铺)来创建赛道,但后来我意识到我很可能无法创建我想要的赛道的圆角。有没有人对这方面的最佳方法有任何想法?也许使用Tile Maps“是”最好的方法,但我忽略了处理圆角碰撞检测的关键功能。
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 2
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1
回答
IOS从SKPhysicsBody或.xml文件创建.pes
ios
、
sprite-kit
我目前正在制作一个IOS应用程序,我想创建一个定制的SKPhysicsBody。我使用一个编辑器创建了一个.xml文件,其中包含了我所使用的点的坐标。有什么办法从这些点创造一个物理体吗?我用雪碧试剂盒。
浏览 7
提问于2014-05-10
得票数 0
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1
回答
SpriteKit - physicsBody不尊重边缘
ios
、
iphone
、
ipad
、
sprite-kit
对象的类init如下所示:CGFloat, NULL, 124 -
offsetX
, 44 - offsetY); CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 120 -
offsetX
, 23 - offsetY);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 85 -
offsetX
, 0 - offsetY)
浏览 2
提问于2014-02-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
twitter bootstrap less中的.
offsetX
(0)是什么意思?
recursion
、
twitter-bootstrap
、
less
下面是这行代码: (~".offset@{index}") { .offset(@index); }}有人知道.
offsetX
(0)是用来做什么的吗?
浏览 2
提问于2012-08-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在这段代码中,应该向useEffect依赖项添加什么?
reactjs
、
react-hooks
、
use-effect
我只是在React组件中显示
offsetX
和offsetY。还可以使用addToStore()将其分派到Redux商店。我不确定应该向deps数组添加什么值。我添加了分派,但那里有
offsetX
和offsetY状态。function PageMouseMove () { const [offsetY, setOffsetY] = useState(0) useEffect(()
浏览 0
提问于2020-07-31
得票数 1
3
回答
XSLT到attibute的转换
xml
、
xslt
因此,有这样的代码(假设XY属性是带有"X,Y“值的字符串): <Layout XY="0,20"> <Circle
OffsetX
="6" /> <Circle <
浏览 6
提问于2014-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带模糊阴影的Fabric.js包围盒
javascript
、
fabricjs
== null) { var signX = shadow.
offsetX
>= 0.0 ?1.0 : -1.0;
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
bodyWithPolygonFromPath:路径崩溃应用
ios
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
我使用这段代码创建了一个基于体积的物理体 CGFloat
offsetX
(path, NULL, 0 -
offsetX
, 21 - offsetY); CGPathAddLineTo
浏览 4
提问于2015-01-09
得票数 0
2
回答
将多边形拆分成小块或三角形
game-physics
、
sprite-kit
我从sprite-kit框架开始,我想知道是否可以将一个正方形拆分成三角形或其他小多边形。提前谢谢。
浏览 3
提问于2013-12-21
得票数 2
3
回答
SKPhysicsBody看起来太大了
sprite-kit
、
skphysicsbody
, 124 - offsetY);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 339 -
offsetX
, 1 - offsetY);CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 295
浏览 2
提问于2013-11-23
得票数 1
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