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沙龙
2
回答
如何阻止
Ogre
PSSM着色器由于大的“世界大小”而产生不需要的或块状阴影
、
我使用PSSM阴影在
Ogre
1.6.4,我有一个场景,大约100米平方。我也创造了一个平坦的地面纹理,它不投阴影,向地平线延伸,但是当我这样做的时候,太阳
光源
在黎明或黄昏时,我会在我的一些物体的边缘得到额外的阴影。就像某种自我遮蔽。我正在使用自定义着色器,但
Ogre
PlayPen PSSM着色器也在这个环境中陷入困境。 我读过世界大小会影响纹理阴影映射。
浏览 0
提问于2012-08-08
得票数 3
2
回答
实时改变
Ogre
3D地形照明
、
、
我正在查看
Ogre
3D库,我正在浏览一些示例/教程。我的问题是关于地形的。有几个例子显示了地形系统是多么伟大,但我认为地形的全局光照和阴影必须预先计算,这就使得不可能将其与昼夜周期相结合。有没有办法实时改变地形
光源
?如果是这样,是否有可能做到这一点,并保持一个体面的FPS?
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 5
1
回答
Ogre
3d /延迟渲染/点
光源
、
、
我正在尝试使用
ogre
合成器框架设置延迟渲染器。我尝试在下面的代码中实现一个点
光源
着色器(作为一个全屏四边形效果,没有衰减或镜面反射计算):void ToGBufferVPlLightSceneNodeHolder = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
Ogre
(
Ogre
::Vector3(0, 0, -0.7f));
浏览 1
提问于2012-12-26
得票数 4
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3
回答
对于一个商业项目,
ogre
3d的可行性有多大?
、
是什么使
OGRE
3D不能成为最好的引擎?(控制台除外,因为他们使用了一些特定的图形库,除了xbox360 .)
浏览 0
提问于2010-09-24
得票数 19
回答已采纳
1
回答
CMake链接共享库-找不到lOgreMain
、
、
、
、
/
ogre
_face_test-build' make -f CMakeFiles/
ogre
_face_test.dir/build.make CMakeFiles/
ogre
_face_test.dir/
ogre
_face_sample/
ogre
_face_test /home/XXX/programming/c++/
ogre
_face_sample/
浏览 2
提问于2012-10-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Qt +
Ogre
3D.我不能建立一个非常简单的例子
、
、
我用: 这个例子非常简单:#include "
Ogre
.h"#include <QGuiApplication> INCLUDEPATH +=
浏览 23
提问于2021-10-27
得票数 1
3
回答
.bashrc没有正确读取带空格的环境路径
、
、
、
在我的Ubuntu 13中,我编辑了我的.bashrc,添加了一个环境路径:$ echo $
OGRE
_ANDROID_ROOT $ cd $
OGRE
_ANDROID_ROOT
浏览 4
提问于2013-06-19
得票数 6
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2
回答
将
Ogre
嵌入到windows平台上的qt应用程序中
、
、
、
、
::RenderSystem* chooseRenderer(
Ogre
::RenderSystemList* );
Ogre
::RenderWindow*mOgreWindow;
Ogre
::Viewport *mViewport; mOgreRoot = new
Og
浏览 0
提问于2011-02-17
得票数 1
4
回答
Ogre
和CMake出错
、
我在Ubuntu12.04上安装了
OGRE
1.8.1(源包),一切正常(我设法在
Ogre
3D界面上运行了一些示例)。然而,当我编译一个需要OpenCV、ArUco和
Ogre
库的外部项目()时,我遇到了一个问题。in CMAKE_MODULE_PATH this project has Add the installation p
浏览 1
提问于2013-04-13
得票数 6
1
回答
双端迭代器
OGRE
、
、
、
好的,我有下面的代码: String tmpstr="Knot"+
Ogre
::StringConverter::toString(n);ent = mSceneMgr->createEntity(tmpstr, "knot.mesh"); tmpstr = &quo
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 0
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1
回答
如何为iphone构建示例
Ogre
/ Xcode模板?
、
、
、
嗨,我已经安装了
Ogre
1.7,复制了iphone依赖项,该项目正在模拟器中运行,大约有25个样例项目。我需要建立一个只有一个样本示例的模板。你能指导我这样做吗?
浏览 3
提问于2010-10-22
得票数 1
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1
回答
食人魔-找不到请求的发射器类型。在ParticleSystemManager::_createEmitter中
、
::Root *mRoot;
Ogre
::SceneManager* mSceneMgr;FileSystem=C:/Intel/INDE/OgreSDK_1-9-0/
Ogre
/Samples/Med
浏览 5
提问于2017-03-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
OGRE
中创建动态纹理时获取错误的RGB
、
、
、
、
Ogre
::TexturePtr texture =
Ogre
::TextureManager::getSingleton().createManual("BackgroundTex",
Ogre
::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
Ogre
::TEX_TYPE_2D, 800, 600, 0,
Ogre
::PF_R8G8B8,
Ogre
:: TU_DYNAMIC);
Ogre
::Ma
浏览 1
提问于2011-11-18
得票数 3
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1
回答
是食人魔之路吗?
安装
OGRE
3d,但不是走在这里的图片
OGRE
3dfind: ‘
ogre
’: Нет такого файла или каталога (base) comp@comp:/$ find
ogre
3dfind: ‘
ogre
3d’: Нет таког
浏览 0
提问于2021-12-04
得票数 0
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1
回答
与
OGRE
连接时,SFML 2绘图不起作用
、
、
、
我目前正在做连接
OGRE
和SFML的工作。对于二维图形、网络素材和输入,应该使用SFML。
OGRE
是用于3d图形的。工作原理:连接
OGRE
和SFML。案例二: SFML和
OGRE
互通。
Ogre
::Root *
ogre
_root = new
Ogre
::Root("", "", ""); std::vector<
Ogre
::String> p
浏览 8
提问于2015-01-09
得票数 1
1
回答
OGRE
异常(7:InternalErrorException):FreeImageCodec::decode中的错误解码图像
、
、
、
、
::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
Ogre
::NameValuePairList());
Ogre
::ResourceGroupManager::getSingleton().declareResource("char_ram_nor.png", "Font",
Ogre
::ResourceGroup
浏览 2
提问于2015-04-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我需要关于这个食人魔依赖头(Qgears)的帮助
、
、
、
、
(最终幻想七号引擎的黑客版本)这是头文件:#define TEXT_MANAGER_h width(0), {
Ogre</em
浏览 3
提问于2010-03-01
得票数 0
1
回答
如何引用类的所有对象?
、
、
、
= True
ogre
.standing = False monster.x
ogre
.left = False elif k[p.K_w]: m.y+=m.velocity
ogre
浏览 4
提问于2021-01-06
得票数 1
1
回答
attr_accessor -从另一个类访问对象属性
、
、
测试和类如下:def test_it_swings_the_club_when_the_human_notices_it
ogre
.encounter(human) refute human.notices_
ogre
ogre
.encounter(human)
浏览 1
提问于2016-12-01
得票数 1
2
回答
如何在
OGRE
中使用SDL?
、
、
我使用的代码是这样的:SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL); root->restoreConfig();windowSettings["currentGLContext&
浏览 4
提问于2009-12-30
得票数 5
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