我正在学习Tkinter,目前我正在做一个掷骰子的程序,我遇到了Tkinter冻结的问题,我不希望这种情况发生,因为我希望程序有一个简单的动画,Label从1-6之间的随机数字变化,最终停止给你掷的数字下面是我的代码:import time
app.title("Dice")
app.title(&q
我试图构建一个todo应用程序,在这个应用程序中,我试图在每个复选框上调用一个函数markComplete,无论是选中还是未选中。它引发错误,说明不能读取未定义的.的属性“已完成”。它的解决方案是什么?todo.completed}" v-for="todo in todos" :key="todo.id">
<input type="checkbox" v
有没有办法将导致更改事件的事件传递给更改事件函数?我基本上有一个以编程方式单击单选按钮的方法。这会调用change函数,我需要知道最初的单击是由人工完成的还是通过编程完成的。// This will trigger a change event on both input names menu1 and menu2.click", function()