头布局没什么可说的,在ListView当中可以直接通过addHeaderView()进行添加头布局,但是对于Recyclerview当中,并没有这种直接添加头布局的方法,那么我们就需要通过Adapter当中来实现。
在 Flutter 混合开发中 , 开发 Android 与 Flutter 信息交互功能 ;
使用 dataBinding 需要在 app module 下面的 build.gradle 文件中进行配置,具体如下:
“手机上的多选很难操作”,我们的设计师Vitaly Rubtsov如是说。大多数应用中的多选方案 -Telegram, Apple Music, Spotify等等- 通常都不是那么灵活,用起来也不舒服。
作者 | juexingzhe 地址 | https://www.jianshu.com/u/ea71bb3770b4 声明 | 本文是 juexingzhe 原创,已获授权发布,未经原作者允许请勿转载 RxJava想必做Android都用过,即使没用过肯定也听过。RxBinding这个库是 JakeWharton的大作,可以响应式的方式来处理UI的响应问题,比如按钮的点击事件,ListView的点击事件,EditText的文本变化事件等等。今天我们就来看一些RxBinding的使用场景,并且分析下源码。
这样的话,一般就会有6种请求(addUI(), add(), delete(), editUI(), edit(), list())
Android混淆,是伴随着Android系统的流行而产生的一种Android APP保护技术,用于保护APP不被破解和逆向分析。简单的说,就是将原本正常的项目文件,对其类、方法、字段,重新命名a,b,c…之类的字母,达到混淆代码的目的,这样反编译出来,结构乱糟糟的。
对于任何程序来说,崩溃都是一件很难避免的事情,当然Android程序也不例外。在Android程序中,引起崩溃的多属于运行时异常或者错误,对于这些异常我们很难做到类似Checked Exception那样显式捕获,因而最终导致了程序崩溃。本文讲介绍一些如何处理崩溃的实践,比如收集崩溃的stacktrace,甚至如何避免出现程序已停止的对话框。
静态代理: 由我们开发者自己手动创建或者在程序运行前就已经存在的代理类,静态代理通常只代理一个类,动态代理是代理一个接口下的多个实现类。
我有一个定时器运行,然后熄灭,并做了一些事情,定时器启动罚款。Android定时器崩溃取消
本文实例为大家分享了Android实现朋友圈评论回复列表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
有钱人咱就不说了,因为偶是个穷银……因为穷,所以去年买的Huawei C8650+到现在还在上岗,对于没有钱买好的配置的手机的童鞋来说,类似于百度,谷歌,高德等商家的地图在自己的机器上跑起来确实是有点勉为其难,为了能够用上手机的地图,并不怎么大,最近闲来无事,就动起了这方面的脑筋,结果就是用百度地图API开发一个自己想要的功能的地图……
改不完的 Bug,写不完的矫情。公众号 杨正友 现在专注移动基础平台开发 ,涵盖音视频, APM和信息安全等各个知识领域;只做全网最 Geek 的公众号,欢迎您的关注!精彩内容不容错过~ 一. kotlin 简介 Kotlin 拥有强大的生态,因为 Kotlin 是一门跑在 Java 虚拟机上的函数式语言,完全符合 JVM 的设计规范,如: 类型擦除,装箱和拆箱等等。所以也可以像 Java 一样支持 Android 原生环境开发,服务端,甚至大前端方向。那么 Kotlin 和 Java 有什么共同点
多层布局的嵌套会导致页面加载慢,影响用户的体验,今天我们就来学学如何使用 include,merge及viewStub。
问题的背景是,视频互动业务需要增加弹幕功能,但是播放器的视图是伪横屏的,即,他是一种类似于使用 rotate(90.0)的方式,旋转横屏的,在 Activity 层面上还是一个竖屏的状态。那么弹幕输入的时候的键盘,也是竖屏的。这会带来比较严重的用户体验问题。
对程序员来说,用户画像就是用户的属性和行为;通俗地说,用户画像是包括了个人信息、兴趣爱好、日常行为等血肉丰满的客户实体。用户画像是精准营销的产物,企业通过收集用户的行为,然后分析出用户的特征与偏好,进而挖掘潜在的商业价值,实现企业效益的最大化。 用户画像的一个具体应用是电商app的“猜你喜欢”栏目,电商平台通过对用户购买过的商品进行统计,可以分析用户日常生活用的是什么物品;电商平台还可以对用户的搜索行为、浏览行为进行统计,从中分析用户感兴趣的商品,或者说考虑购买的商品。电商平台得到包括日常生活、兴趣爱好、购买意向在内的用户画像后,自然就能有针对性的向用户推荐合适的商品,从而扩大销量、增加营业额。 下图是用户画像的一个具体例子
你好, 2018!Kotlin 现在已经是Android的官方语言。它富有的表现力,简洁,有力。最重要的是,它能与我们现有的Android主要开发语言Java可以运行时互操作。
对于一个如此方便的框架,Java模式的加入是必不可少的,无论是Rxjava(观察者模式扩展)还是EventBus都有观察者模式,所以中间讲解该模式。
Errors occurred during the build. Errors running builder 'DeploymentBuilder' on project 'myf'. java.lang.NullPointerException
我是daxia,一个做了8年多的后端开发,对前端一直仅限于Web页面开发,对移动端开发和小程序开发基本零基础;有时候想做一些有意思的东西出来,用网页实现对手机支持现在是不理想,忙里偷闲学了学安卓,把一些我觉得是重点内容做一个笔记,也希望笔记对其他人有所帮助。
在开发中,随意拖拽可吸边的悬浮View还是比较常见的,这种功能网上也有各种各样的轮子,其实写起来并不复杂,看完本文,你也可以手写一个,而且不到400行代码就能实现一个通用的随意拖拽可吸边的悬浮View组件。
Android中存在各种通信场景,如`Activity`之间的跳转,`Activity`与`Fragment`以及其他组件之间的交互,以及在某个耗时操作(如请求网络)之后的callback回调等,互相之之间往往需要持有对方的引用,每个场景的写法也有差异,导致耦合性较高且不便维护。
通过反射获取ContentView注解,并最终调用Activity的setContentView方法
本文介绍了内部类的概念、特点、使用场景以及Java中的内部类实现机制。内部类可以高效地访问非静态成员变量和调用非静态成员方法,并且可以在编译期间不依赖于外部类的实现。在Java中,内部类实现机制包括匿名内部类、局部内部类、静态内部类和嵌套内部类。
它由Jetbrains创建,而Jetbrains则是诸多强大的工具(如知名的Java IDE IntelliJ IDEA)背后的公司。Kotlin是一门非常简单的语言,其主要目标之一就是提供强大语言的同时又保持简单且精简的语法。
w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true
JavaScript冒泡和捕获是事件的两种行为,使用event.stopPropagation()起到阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。使用event.preventDefault()可以取消默认事件。
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,事件冒泡是由IE开发团队提出来的,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播。
[图片上传中...(b.PNG-e14d48-1540698054808-0)]
可能第一个想到的方法是在 OnClickListener.onClick 中根据时间间隔来判断,这也是比较传统的方案。但是缺点同样也很明显,就是对现有代码的侵入性太强了。因为点击事件回调的代码我们早已写好了,现在再去改动会很痛苦,并且改动的范围也很广。
前言 本节给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),查看源码知道是Dialog的子类!ProgressDialog,TimePickerDialog父类等。另外,会发现构造方法是保护的,如果我们要创建AlertDialog的话,我们需要使用到该类中的一个静态内部类:public static class Builder,然后来调用AlertDialog里的相关方法,来对AlertDialog进行定制,最后调用show()方法来显示我们的AlertDialog对话框!好的,下面我们
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件,事件说明例如以下:
以上示例在点击链接时,会报错:Uncaught TypeError: Cannot read property 'setState' of undefined。因为this指向的并不是该组件。所以为了能方便调用当前组件的其他属性或方法,需要将this指向为当前实例
android 防止重复点击是一个非常常见的需求,每个人都有各自的点击事件的处理习惯,有的喜欢使用匿名内部类,有的activity、fragment、自定义View等继承点击事件然后在onClick()方法中根据id用switch实现各自View的点击事件。
前几天,发现App设置页中有一堆的入口,点击一些item快点会启动两个页,举个例子,就比如说微信这个发现页:
我们知道,useMemo和useCallback主要作用是缓存中间状态,减少无意义的的render从而提高性能。但是最近我发现我对它们的使用一直有误解!
按照惯例,通常将事件处理程序命名为 handle,后接事件名。你会经常看到 onClick={handleClick},onMouseEnter={handleMouseEnter} 等。
首先,我们先来复习一下 autoLink 和 ClickableSpan 是干什么用的。
事件流 事件流两种顺序:冒泡与捕获。 简单的添加与删除事件 obj.onclick=function(){} obj.onclick=null; 通用事件添加的删除 obj.addEventListener(),obj.attachEvent() obj.removeEventListener(),obj.attachEvent() 三个参数分别表示,(事件,绑定函数,事件流), 注意: 1.如果必须得删除事件,这种写法,不能用匿名函数,否则删除函数的时候,不方便。 2.attachEvent的事件名称是o
最近,因为项目需要,不得不学习一下 vue3。于是花了 4 个小时,把 Vue3 过了一遍。现在我来带你快速了解 Vue3 的写法。
但是从开发角度来说,我可以用kotlin的拓展方法来调整这个,但是之前的历史债务可能会把我让我有点手足无措,同时java代码也会有问题。 有没有什么方法可以让开发可以投机取巧呢,我想到了去年项目里写到的插桩埋点的方式,是不是我只要在编译的时候编织插入字节码就可以解决这个问题了。
所谓JSX,是JavaScript的语法扩展(eXtension),让我们在JavaScript中可以编写像HTML一样的代码。 JSX中的这几段代码看起来和HTML几乎一摸一样,都可以使用<button>之类的元素,所以只要熟悉HTML,学习JSX完全不成问题,但是,我们一定要明白两者的不同之处。 首先,在JSX中使用的“元素”不局限于HTML中的元素,可以是任何一个React组件。例如: // Counter组件 import React, { Component } from 'react'04
在前端开发中,事件处理是一项重要的技术,它允许我们对用户的交互做出响应,并提供更好的用户体验。Vue3作为一款流行的JavaScript框架,提供了强大而灵活的事件处理机制。本文将详细介绍Vue3中的事件处理,包括事件绑定、事件修饰符、自定义事件等方面。
本文实例为大家分享了Android自定义控件EditText的具体代码,供大家参考,具体内容如下
作用:该类库可以防止按钮重复点击,可以判断网络状态,可以判断用户登录状态,以及自定义验证条件等等。
前文介绍了: 1 DOM四个常用的方法 2 使用DOM核心方法完成属性填充 本篇主要介绍在JS中需要注意的几个地方,另外为了减小html与javascript的耦合使用java进行onclick方法编写。 其实javascript不是一门简单的语言,但是由于入门简单,很多人使用的时候,都是直接复制粘贴,导致网页中充斥着大量的冗余代码。 但是在编写合格的javascript代码时,需要注意: 1 平稳退化:保证在不支持js或者低版本的浏览器也能正常访问 2 分离javasc
当我们把多个子元素传递给一个只期望有一个React子元素的组件时,会产生"React.Children.only expected to receive single React element child"错误。为了解决该错误,将所有元素包装在一个React片段或一个封闭div中。
React Hooks 是在函数式组件中使用的生命周期方法,React Hooks 在 React 16.8 中被引入。在类组件中的生命周期方法已被合并成 React Hooks,React Hooks 无法在类组件中使用。
frida 真的是 app 逆向的神器,当你遇上他的时候,就会爱上他。这篇文章主要是通过自己写个 app 的 demo,然后一步步的 hook 它。之后会有系列的文章介绍 frida 对其他 app 的应用。
注意这里面,如果可以在渲染virtual DOM之前就可以判断渲染结果不会有变化,那么可以直接不进行virtual DOM的渲染和比较,速度会更快。
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