拿起html的时候,在数据处理上,疯狂怀念数据双向绑定,vue又成了我的必选项,但是有些业务场景其实并不适用vue,所以最终技术选型为vue+jquery混合使用,结合两边的优点,大大提高开发效率...vue和jquery同时引入的时候,jquery操作一定要放在vue后面,要等DOM渲染完成,jquery才能进行DOM事件操作。 那么vue+jquery应该如何使用呢?...一、首先引入vue文件(cdn或者下载到本地都行),参考vue官方连接 https://cn.vuejs.org/v2/guide/installation.html 二、创建一个vue实例,因为每个vue...wordCardStyles:[] //要存放的数据 }, methods:{ //存放实例方法 } }) 三、vue和jquery
3 异步方案 TransferAsync只是比Transfer多个参数,一个回调方法OnComplete(Java可传个回调类的实例来实现): 请帮我执行转账,当转账完成后,请调用OnComplete...然后调用OnDebit 在OnDebit中,异步将减去的钱数加到to账户,然后执行OnAllDone 在OnAllDone中调用OnComplete 异步的时序流程和同步实现完全一样,只是线程模型由同步调用改为异步和回调...异步实现中,回调方法OnComplete()在什么线程运行的?是否能控制回调方法的执行线程数?...CompletableFuture默认在ForkjoinPool commonpool里执行,也可指定一个Executor线程池执行,借鉴guava的ListenableFuture的时间,回调可以指定线程池执行...异步实现中,回调方法 OnComplete()在执行OnAllDone()回调方法的那个线程,可通过一个异步线程池控制回调方法的线程数,如Spring中的async就是通过结合线程池来实现异步。
在轮询操作中一般会进行一些耗时的网络请求,因此我们选择在doOnNext进行处理,它会在下游的onNext方法被回调之前调用,但是它的运行线程可以通过subscribeOn指定,下游的运行线程再通过observerOn...当要求的数据项都发送完毕之后,最后会回调onComplete方法。...: 上游告诉我们一次订阅已经完成,这就需要上游回调onComplete函数。...对于每一次订阅的数据流 Function 函数只会回调一次,并且是在onComplete的时候触发,它不会收到任何的onNext事件。...而当我们不需要重订阅时,有两种方式: 返回Observable.empty(),发送onComplete消息,但是DisposableObserver并不会回调onComplete。
结合使用和绑定view的点击事件,防止在规定时间内多次点击,也就是防止规定事件防止重复点击。...image.png doOnLifecycle 在回调 onSubscribe 之前回调该方法的第一个参数的回调方法,可以使用该回调方法决定是否取消订阅,第二个参数则是与 doOnDispose()...image.png 可以看到当在 onNext() 方法进行取消订阅操作后,doOnDispose() 和 doOnLifecycle() 都会被回调。...image.png 可以发现 doOnDispose Action 和 doOnLifecycle Action 都没有被回调。...onError 或者 onComplete 发送之后回调。
_onTimeout.bind(this), msecs); // 监听timeout事件,定时器超时时,底层会调用nodejs的回调,nodejs会调用用户的回调callback if...,在回调里再触发用户传入的回调。...function internalConnect( self, // 需要连接的远端ip、端口 address, port, addressType, // 用于和对端连接的本地...ip、端口(如果不设置,则操作系统自己决定) localAddress, localPort) { var err; // 如果传了本地的地址或端口,则tcp连接中的源ip和端口就是传的...这里主要是申请一个request对象,然后针对该handle,进行connect操作(libuv中的handle和request)。因为是非阻塞式调用,所以设置了回调AfterConnect。
通常在使用service更新应用时最常出现的问题就是Notification进度的更新问题、service在什么时间关闭以及需要我们自己在Service中创建新的线程处理耗时操作,当然这种也是可以实现的但是会显得略微繁琐...经过对比发现可以使用IntentService已经实现了对耗时操作的包装出来,我们只需要实现IntentService中的onHandleIntent方法就可以在其中进行耗时操作的处理,在处理下载问题时发现在使用...intentservice时暂时没有发现可以优雅的进行进度回调的实现方法,所以我这边使用了本地广播的形式来进行进度刷新。...super.onCreate(); mLocalBroadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance(this); } // 在下载进度刷新的地方进行回调...: |- 初始化及注册回调 //初始化文件下载管理类 FileDownloaderManager.init(context) // 注册下载进度监听,并开启广播接收 FileDownloaderManager.registerDownload
被观察者发送消息(emitter.onNext("内容")),观察者就可以在onNext()方法里回调出来。...isDisposed()) { observer.onNext(t); } } 可以看到最终又回调了观察者的onNext()方法,把被观察者的数据传输给了观察者。...public void run() { source.subscribe(parent); } } 其中的source.subscribe(parent),就是我们执行子线程的回调方法...然后最后一环在子线程调用source.subscribe(parent)方法,然后回调刚开始创建的ObservableCreate的subscribeActual(),既: protected void...} } 在next()方法里,运用android自带的Handler消息机制,通过把方法包裹在Message里,同通过handler.sendMessageDelayed()发送消息,就会在ui线程里回调
上面我们看到观察者和被观察者的逻辑是分开写的,那能不能合在一起写呢?...可以理解为发射器,这个就是用来发出事件的,它可以发出三种类型的事件,通过调用emitter的onNext(T value)、onComplete()和onError(Throwable error)就可以分别发出...Observable对象发送的事件,最后都汇入同一个Observable,进而发送给Subscriber回调; 4.map返回类型 与 flatMap 返回的Observable事件类型,可以与原来的事件类型一样...; 5.可以对一个Observable多次使用 map 和 flatMap; 鉴于 flatMap 自身强大的功能,这常常被用于 嵌套的异步操作,例如嵌套网络请求。...订阅者回调的不是OnNext/OnError/onCompleted,而是回调OnSuccess/OnError。
这篇博客主要讲解以下问题: observeOn 是如何控制 Observer 的回调线程的 ---- Observable#observeOn 方法 @CheckReturnValue @SchedulerSupport...因此 observer 的回调所在的线程将取决于外部传入的 scheduler 的 schedule 方法所在的线程。...---- 总结 控制 Observer 的回调实际是放到 ObservableObserveOn 的 run 方法中,即 ObservableObserveOn 的 run 执行在主线程, Observer...的回调也发生在主线程,而 ObservableObserveOn 的 run 执行在哪个线程,取决于 外部传入的 scheduler。...因此, 当外部传入的 scheduler 的 schedule 方法在主线程,那么 observer 也在主线程回调。
,onError 等事件) 简单来说:Observable 和 Observer 通过 subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需要的时候发出事件来通知 Observer...,并且回调 Observer 的相应的方法。...onError 方法与 onComplete 方法可以说是互斥的,调用了其中一个方法就不会调用另外一个方法 ---- 源码解析 基本使用 在讲解原理之前,我们先来看一下 Rxjava 的一个基本使用。...下面让我们一起来看一下 ObservableCreate 是什么东西?...Observer 通过 subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需要的时候发出事件来通知 Observer,并且回调 Observer 的相应的方法。
我们可以让一个进程进行计算操作,另外一些进行 I/O 调用,I/O 完成后把信号传给计算的线程,进而执行回调,这不就好了吗?没错,异步 I/O 就是使用这样的线程池来实现的。...只不过在不同的系统下面表现会有所差异,在 Linux 下可以直接使用线程池来完成,在Window系统下则采用 IOCP 这个系统API(其内部还是用线程池完成的)。...还记得之前讲过的 eventLoop 吗?在每一个Tick当中会调用GetQueuedCompletionStatus检查线程池中是否有执行完的请求,如果有则表示时机已经成熟,可以执行回调了。...I/O 观察者现在的行为就是取出请求对象的存储结果,同时也取出它的oncomplete_sym属性,即回调函数(不懂这个属性的回看第1步的操作)。将前者作为函数参数传入后者,并执行后者。...这里,回调函数就成功执行啦! 总结 : 阻塞和非阻塞 I/O 其实是针对操作系统内核而言的。
扩展的观察者模式 onNext()订阅了一个事件,当事件完成时会回调onComplete(),在完成过程中发生了异常会回调onError()。...(observer); 注意:onError()和onComplete()只会回调一个。...以何种方式创建这个Observable对象,当满足回调条件后,就会进行相应的回调。...Consumer是简易版的Observer,他有多重重载,可以自定义你需要处理的信息,他只提供一个回调接口accept,由于没有onError和onCompete,无法再 接受到onError或者onCompete...RxJava也可以实现事件总线,因为它们都依据于观察者模式。我们使用RxJava替换EventBus,可以减少App的体积。
true } else { false } 分两种情况: 当前操作已经完成,则不再需要强制完成,返回false; 当前操作未完成, 则首先在Timer中取消这个定时任务, 然后回调...() 里面的操作比较简单, 调用forceComplete, 如果成功,表明是真的超时了,回调onExpiration; 需要由子类实现的方法: def onExpiration(): Unit: 超时后的回调处理...; def onComplete(): Unit: 操作完成后的回调处理; def tryComplete(): Boolean: 在放入到Timer前, 先尝试着执行一下这个操作, 看是否可以完成...对于一个延迟任务, 一般会有两个操作加持在身: 上面说的作为超时任务放在Timer中; 与某些事件关联在一起, 可以关联多个事件, 当这些事件中的某一个发生时, 这个任务即可认为是完成;这个就是 Watchers...LinkedList[T](): 用于存放和这个key关联的所有操作,一个key可以关联多个操作, 同时一个操作也可以被多个key关联(即位于多个Watchers对象中) def purgeCompleted
5. push和replace的第二个第三个参数 在 2.2.0+版本,可选的在 router.push 或 router.replace 中提供 onComplete 和 onAbort 回调作为第二个和第三个参数...$router.push({ name: 'number' }, () => { console.log('组件1:onComplete回调'); }, () => { console.log(...组件之间跳转触发onComplete回调。 2. 组件2跳转组件2(不带参数) this....$router.push({ name: 'number'}, () => { console.log('组件2:onComplete回调'); }, () => { console.log('...组件自我带参数跳转,onComplete回调、onAbort回调回调都不会触发。 6.
) 使用回调函数之后,在 onComplete 处就不会阻塞线程,当 future 所代理的值被计算出来后,通过 onComplete 注册的回调函数就会被调用,从而执行所需的代码。...由于 onComplete 返回的是 Unit,所以整个回调过程完全是通过副作用的形式产生效果的。嵌套的回调代码比顺序执行的 get 调用更为混乱。...所以现在的实现目标是:尽管最后的回调完全是副作用过程,但在进行 future 间组合时不让用户去关心这些副作用,也就是希望能将计算中的组合和最终的计算实现分离。...,虽然最后的回调是有副作用的,但是前面的组合根本不需要考虑这些副作用,可以将不同的 future 进行纯的组合,只有在最后才会碰到一次副作用的回调函数注册,而且展现出来的代码非常扁平,没有难读的嵌套。...从获取搜索结果并显示的例子中可以看出,使用这套 API 的关键优点在于这个版本的代码也做到了在异步回调避免阻塞主线程的情况下,加强了 future 间的组合性,避免出现最初版本的难读代码。
特定设置 特定设置,通过链接操作,可以设置ease Type类型,回调函数,循环次数,因此智能感知可以帮助你找到它们。...在这里,举几个链接操作的例子: // 创建一个transform补间,并设置它的ease、loops和OnComplete回调 transform.DOMove(new Vector3(2,2,2...在你序列中添加动画、间隔和回调 注意所有这些方法需要在序列开始之前应用。意思就是序列在程序开始前就要设置好,不能动态的添加序列。...链式回调 OnComplete(TweenCallback callback) //设置一个回调,该回调将在动画完成时触发,所有循环都包括在内 transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete...如果想使用带参数的回调,可以使用Lambdas表达式: // 回调函数没有参数 transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(MyCallback); /
2.gif 登录授权分为SSO,和非SSO 通俗点讲SSO就是调用微信客户端进行登录授权(前提是:手机端必须安装微信客户端) 非SSO就是通过网页的方式请求授权(可以不用安装微信客户端哦) 前言 开发工具...-- 微信分享回调 --> <activity android:name=*".wxapi.WXEntryActivity"* android:configChanges..., Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // 回调:授权成功 public void onComplete(Platform platform, int...第一种情况.png 补充说明: 要数据,不要功能 如果你的应用拥有用户系统,就是说你的应用自己就有注册和登录功能,使用第三方登录只是为了拥有更多用户,那么你可以依照下面的步骤来做: 1、用户触发第三方登录事件...2、showUser(null)请求授权用户的资料(这个过程中可能涉及授权操作) 3、如果onComplete()方法被回调,将其参数Hashmap代入你应用的Login流程 4、否则提示错误,调用removeAccount
; 在维度数据量比较大并且业务要求的时效性不高,这时候全量加载就会撑爆内存,可以使用LRU的缓存策略,当缓存的维度数据达到一定大小,采用淘汰最近最少使用的数据,同时还可以设置数据的过期时间; 业务要求数据时效性比较高...,内部调用的是CompletableFuture的onComplete,表示在完成异步IO的回调方法,回调方法是一个信号灯释放操作,会通知Emitter可以从队列中读取数据了 StreamRecordQueueEntry...StreamRecordQueueEntry对象中complete方法,那么就会触发之前注册的onComplete回调方法完成后续操作 在AsyncFunction函数中还有一个timeout方法,在异步调用超时的情况下会被触发...接下来看下其实现原理: 在processElement方法里面timeout>0的逻辑里面,通过flink提供的定时机制注册了一个ProcessingTimeCallback的回调,那么在超过timout...回调方法,在其CompletableFuture完成时会调用cancel 取消超时回调。
效果图.png 登录授权分为SSO,和非SSO 通俗点讲SSO就是调用微信客户端进行登录授权(前提是:手机端必须安装微信客户端) 非SSO就是通过网页的方式请求授权(可以不用安装微信客户端哦) 前言...-- 微信分享回调 --> <activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity" android:configChanges..., Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // 回调:授权成功 public void onComplete(Platform platform, int...第一种情况.png 补充说明: 要数据,不要功能 如果你的应用拥有用户系统,就是说你的应用自己就有注册和登录功能,使用第三方登录只是为了拥有更多用户,那么你可以依照下面的步骤来做: 1、用户触发第三方登录事件...2、showUser(null)请求授权用户的资料(这个过程中可能涉及授权操作) 3、如果onComplete()方法被回调,将其参数Hashmap代入你应用的Login流程 4、否则提示错误,调用removeAccount
对于公用的图片,尤其是login、hall、game中通用的按钮和背景,可以单独放在common资源组中,以备复用。 一来防止图片多次加载,导致发包体积过大。二来修改按钮图片时,只需修改一处即可。...实时加载 预加载只加载用户一进入场景时所见资源,其他该场景资源,比如弹框资源等,在使用时再实时加载。这样可以大大减少用户进入场景等待时间。 在打开弹框时,给出loading动画,加载完后再显示弹框。...= this.combGroupName(group); RES.loadGroup(groupName); } /** * 加载资源组,带加载完成回调...* @group 资源组(支持字符串和数组) * @onComplete 加载完成回调 * @thisObject 回调执行对象 * @priority 优先级...加载完成回调 * @onProgress 加载进度回调 * @thisObject 回调执行对象 */ public loadGroupWithPro(group
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