SEH实际包含两个主要功能:结束处理(termination handling)和异常处理(exceptionhandling)
计算机的设计就是为了帮助人类或者模仿人类的某些行为。 生活中的多任务:人可以一边唱歌?一边跳舞?、人开车的时候是通过手、脚和眼睛共同配合来驾驶一辆车?。 多任务编程就是这样一个鲜明的例子,计算机也可以
现在的APP退出的时候都不是让用户点击了“后退键”就退出。防止用户点错了后退键而造成的用户体检不好。 一年前搞的Demo代码不见了,重新写下就当是复习和以后直接拿来用把 目前流行的解决一般分为两种: 一、按一次后退键显示一个对话框决定是否退出 1 @Override 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 3 // TODO Auto-generated method stub 4
Reactor 3 与之前学习的RxJava是同一类(反应式编程)框架,基本概念大致差不多,简单记录一下:
2.每个生命周期我们应该做怎么样的处理:每个方法保留的时间有多久;那个方法是活动阻塞的,他没有做完,别的人做不了;那个方法让我们暂时回收内存,避免内存泄露等等
这两天在做一个项目碰到这么个问题,需要主界面点击两次直接退出整个APP而不是返回上一个界面,查找了网上的资料,整合和修改了一下写了这篇博客。
简介 在很多程序中,都有这样一个功能,就是在主界面,连续点击返回键会退出程序。它一般是这样显示的:第一次按下提示你 再按一次退出程序 ,如果此时立马点击返回键会直接退出整个App;如果超过了预设的间隔时间再按,又会提示再按一次退出程序,下面实现一下,完全可以抽离出来作为一个工具方法来调用。 Activity代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 弹出提示框 private Toast toast; /
内存溢出:就是分配的内存不足以放下数据项序列。如在一个域中输入的数据超过了它的要求就会引发数据溢出问题,多余的数据就可以作为指令在计算机上运行。就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出
Android四大基本组件分别是Activity,Service(服务),Content Provider(内容提供者),BroadcastReceiver(广播接收器)。
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
开头先说一下写这篇博客的初衷,由于博主在找实习的过程中面试经常被问到Activity生命周期有关的问题,所以特此写一篇博客来记一下。
在Android程序中,应用程序通过活动栈来管理Activity,活动栈中有多少个Activity对象,我们在退出程序的时候就要按多少下返回键(即要将活动栈中的所有Activity出栈),但是这样的话难免会有活动栈中存在相同的Activity对象,那么我们该如何解决这个问题呢。
用户希望应用能够快速打开。启动时间过长的应用不能满足这个期望,并且可能会令用户失望。轻则鄙视你,重则直接卸载你的应用。
在Android开发中,我们运行了应用程序后,都需要退出应用的,那么该如何退出应用,又都有哪些实现方式呢?今天就为大家整理分享一些退出应用程序的方法,一起来看看吧!
Service是在一段不定的时间运行在后台,不和用户交互应用组件。每个Service必须在manifest中 通过<service>来声明。可以通过contect.startservice和contect.bindserverice来启动。 Service和其他的应用组件一样,运行在进程的主线程中。这就是说如果service需要很多耗时或者阻塞的操作,需要在其子线程中实现。 service的两种模式(startService()/bindService()不是完全分离的): 本地服务 Loc
1、什么是Activity? 四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity,setContentView()设置要显示的布局,activity是Context的子类,同时事件了Window.callback和Keyevent.callback,可以处理与窗体用户交互相关的事件。开发常用的有FragmentActivity,ListActivity,TabActivity等等、、 2、描述Activity的生命周期? Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一
Android开发的四大组件,本文主要分为一、Activity详解 二、Service详解 三、Broadcast Receiver详解 四、Content Provider详解 外加一个重要组件 intent的详解。 一、Activity详解 Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。
1.如何更好的优化一个ListView,使其变得非常流畅? ①Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。 ②复用convertView ③使用ViewHolder ④item中有图片时,异步加载 ⑤快速滑动时,不加载图片 ⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 ⑦实现数据的分页加载
接口(interface): 对外开放暴露的功能,但是不会暴露功能实现的细节; 让中间人实现服务接口的目的:只对外暴露接口里面业务逻辑方法,隐藏中间人里面的其他方法;
简单的循环可以展开以获取更好的性能,但需要付出代码体积增加的代价。循环展开后,循环计数应该越来越小从而执行更少的代码分支。如果循环迭代次数只有几次,那么可以完全展开循环,以便消除循坏带来的负担。例如:
image.png Android面试帮助篇 目录: 1、要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的? 2、对于Android 的安全问题,你知道多少? 3、如何缩减APK包大
每一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。
C++语言包括的一些特征在问题比較复杂,非个人所能管理时最为实用。如:异常处理、命名空间和多重继承。
从上面的总结可以看出,在应用的启动过程中,冷启动是最慢最耗时的,系统以及应用本身都有大量的工作需要处理,所以,冷启动对于应用的启动速度是最具挑战以及最有必要进行优化的。
上面的Service只是重写了Service组件的onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()、onBind()等方法,重写这些方法时只是打印了一个字符串。
1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。 2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。 3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。 如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。 4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
内存管理的目的就是让我们在开发过程中有效避免我们的应用程序出现内存泄露的问题。内存泄露相信大家都不陌生,我们可以这样理解:「没有用的对象无法回收的现象就是内存泄露」。
作为一个即将毕业的Android程序媛,开始面临找工作了,本媛媛还是有点小紧张,于是收集了一些Android面试的题目.希望能够用上.如果大家有Android面试的经验,希望能给我一些建议呀.不多废话,直接上题。
在一个应用程序中通常由多个Activity构成。都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
前言 [1509678808988_1609_1509678856629.png] 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针;对于Java来说,就是new出来的Ob
简单的说:Activity就是布满整个窗体或者悬浮于其它窗体上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml中指定一个主的Activity,例如以下设置
A会回调onPause()>>onStop(),透明则不会调用onStop(),对话框则不会调用onStop()
Android 应用程序包含了工程文件、代码和各种资源,主要由 Java 语言编写,每一个应用程序将被编译成Android 的一个 Java 应用程序包(*.apk)。
考勤程序运行后,提示用户输入上述功能选择,并验证用户输入的用户名和密码;用户信息保存在userinfo.dat中。
在Go语言中,一种约定是在调用可能出现问题的方法或函数时,返回一个类型为错误的值。这意味着如果出现问题,函数通常不会引发异常,而让调用者决定如何处理错误。
在客户端,MethodChannel(API)允许发送与方法调用相对应的消息。 在平台方 面,Android(API)上的MethodChannel和 iOS(API)上的 FlutterMethodChannel启用接收方法调用并发回结果。
如果问前端、后端甚至游戏开发人员之间存在什么共同点,那就是我们都讨厌应用产品出现 Bug,尤其是当这些错误导致应用崩溃时。而在应用发布后,监视应用程序中这些不断增加的崩溃是一种极其不愉快的体验。
在 Kubernetes 环境中,Probes 是用来检测容器内应用程序的状态的工具。具体来说,有两种类型的 Probes:Liveness 和 Readiness,它们用于确保服务按预期运行。
之前在这篇博客中介绍了service,但是没有具体解释两种service的区别,这次我将通过一个例子来解释。
1、Service是否在主线程中执行,service里面是否能执行耗时的操作? 默认情况下,如果没有特殊指定Service所运行的进程,那么Service的Activity是运行在当前app所在进程的主线程里面的。不仅仅是服务,其实四大组件都是。 主线程不能执行耗时操作(网络请求,拷贝数据库,复制下载大文件) 特殊情况下,可以在清单文件中配置service所在的进程,让service在另外的进程中执行 <service android:name="com.baidu.location.f"
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。 Activity 什么是Activity 四大组件之一,一个和用户交的互界面就是一个activity,是所有 View 的容器 Activity 生命周期 生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法. 在这个过程中会针对不同的生命阶段会调用不同的方法 Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回
Service是android 系统中的四大组件之中的一个(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差点儿相同,但不能自己执行仅仅能后台执行,而且能够和其它组件进行交互。service能够在非常多场合的应用中使用,比方播放多媒体的时候用户启动了其它Activity这个时候程序要在后台继续播放,比方检測SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。
android service 的基础知识,生命周期,service分类,运行地点(本地服务,远程服务),运行类型(前台服务,后台服务),功能(可通信与不可通信)。service和Thread的区别。
Service是android 系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,但不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。
以下是一些常用的Android面试题及答案,有需要没需要都可以备着,希望能帮到大家。
内存泄漏(Memory Leak):是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。
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