鉴于到目前为止,我一直使用Pygame,我想开始使用Pyglet,以了解它是如何工作的。
import pyglet, os
class runGame():
widthDisplay = 1024
heightDiplay = 576
title = "Pokémon Life and Death: Esploratori del proprio Destino"
wra = pyglet.image.load("wra.png")
wrb = pyglet.image.load("wrb.png")
我对Python和Pyglet比较陌生,我正在尝试创建一个应用程序,根据通过串行发送的命令ID动态显示照片。下面是我的代码:
import pyglet
from pyglet import clock
import serial
import json
import os
base_dir = 'data'
data = []
currentDatum = ''
def initialiseData():
global data
#load the json
with open('dataset.json') as
我正试着移动雪碧,而按下键。我可以用on_key_press()和on_key_release()来完成这个任务,但是在保持左移动和左移动时遇到了问题。我想使用键轮询,并从pyglet文档中找到了这个。
from pyglet.window import key
window = pyglet.window.Window()
keys = key.KeyStateHandler()
window.push_handlers(keys)
# Check if the spacebar is currently pressed:
if keys[key.SPACE]:
pass
这是我对Pyglet的简要总结:它是一个强大、高效、高科技的笼子。但一旦你在那里,一旦你打电话给pyglet.app.run(),一切都结束了--你不能回去。因此,有一个巨大的初始化过程,您必须尽可能多地分割成多个独立的部分,否则就会迷路。
我试图通过写一个场景经理来把它分割成场景。它很有效,但看起来很糟糕,我很担心它的效率。
""" Pyglet scene manager. """
import pyglet
class Scene_Manager(object):
""" Runs and switche
我的代码是这样的:
@window.event()
def on_mouse_press(e, d, button, modifiers):
y=400
for i in temp2:
if button == mouse.LEFT:
pyglet.text.Label(i, font_name='Arial', font_size=24, x=50, y=y,
batch=batch)
y += -30
在上,声明
The Window.on_key_press and Window.on_key_release events are fired when
any key on the keyboard is pressed or released, respectively. These events
are not affected by "key repeat" -- once a key is pressed there are no more
events for that key until it is released.
然而,当单位的键盘设置称为“按键按下时重
我正在使用python的arcade库,但一直收到"NameError: name 'window‘is not defined“错误。我尝试删除main函数并只运行 没有函数的window = MyGame() for button in window.buttonList: button.draw() arcade.run(),但现在我需要在不使用os.exec或子进程的情况下从另一个文件运行它,同时仍然能够返回并运行第一个进程。我需要使用main函数,但我不知道如何做到不引发错误。以下是我的代码 from subprocess import call
from
我试图在我的移动物体后面创建一条线或一条虚线,以使其看起来像一条小径。但是我的代码在相同的位置上只创建了一行代码,就是这样。你知道我要怎么做才能像条小径一样工作吗?这是我的代码(我认为问题在于如何在"on_key_press“函数中创建行):
from tkinter import *
window = Tk() # Create a window
window.title("Comanda manuala") # Set a title
width = 1240
height = 640
x = 550
y = 525
canvas = Canvas(wind
我的代码是:
import keyboard
pressed = ""
def on_key_press():
print("Key pressed.")
global pressed
# Took me 1 hour to figure out this.
if charset.chars.__contains__(keyboard.read_key()):
print("processing slangs...")
print("*process*")
我有一个matplotlib,并创建了如下所示的button_press_event:
self.fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', self.onClick)
def onClick(self, event)
if event.button == 1:
# draw some artists on left click
elif event.button == 2:
# draw a vertical line on the mouse x location on whe
我在理解preventDefault函数是如何工作的时候遇到了问题。我创建了一个简单的jsfiddle,但是仍然可以选择和扩展,而且不会被阻止。
感谢您的帮助,谢谢。
编辑:如果页面无效,如何防止选择?下面是一段代码:
panelBar.bind("select", function (e) {
//some code here
if (!isValid) {
e.preventDefault(e); //doesn't work
//this.select('#firstStep'); //
我正在用Tkinter开发简单的太空入侵者克隆。目前,我正试图找出一种方法,如何在一个单行移动敌人在一些speed...when,我设定的速度在move_enemy()为1000毫秒,游戏开始滞后。非常感谢您的帮助。
from tkinter import *
# creates window
window = Tk()
size = window.winfo_screenheight()
window.title("This is a window")
# set up geometry using string formatting operator %
window.ge
我想要实现的东西在Chrome上运行得很好-- Android4.1,但在iOS上却失败得很厉害。
$(document).on('mouseenter touchend','[id*=mmlink]', function (e) {
var $btn = $(this);
var href = $btn.attr('href');
var count = ($btn.data('click_count') || 0) + 1;
$btn.data('click_count', c