var all = 0;
var x;
function check(a) {
x = a;
// console.log(x);
var z = document.getElementsByClassName('cb')[x - 1];
if (x == 1 || x == 10 || x == 91 || x == 100) {
if (z.checked) {
all++;
console.log(all);
} else {
all--;
console.log(all);
}
我对Odoo 10中的onchange函数有问题。
这是一些示例代码:
class test_1(models.Model)
Input = fields.Integer()
在另一个类中,我有一个onchange函数。该类是默认系统,不能更改或添加此代码中的任何内容。
class test_onchange(models.Model)
@api.onchange('Input')
def _onchange_test_1(self):
## some process ##
这是我正在写的函数。它也是一个带有onchange的Input。
我有一个使用java脚本进行两个数字乘法的代码,但我的目标是在不使用该按钮的情况下执行操作,并且应该在两个文本字段对中进行。当两个文本字段都输入时,乘法函数就会自动启动,而不需要任何按钮,不管两个文本字段有什么不同,都应该按照文本字段中给出的值来显示输出。
<html>
<head>
<title>Arithmetic operations</title>
</head>
<script type="text/javascript">
function Multiplication()
{
var x
在函数组件中,我们在组件内部声明函数。它会在每个渲染中创建新的函数。但在类component中,它被添加到组件原型中并重用该函数。它是否导致了任何与内存相关的问题? function Text({name,value}){
function onChange(e){
onChange(name,e.target.value);
}
return <input name={name} type="text" onChange={onChange}/>
}
class Text extend React.Component{
我使用作为JavaScript代码的静态类型检查器,并得到以下错误:
Cannot call this.props.onChange because undefined [1] is not a function.
[1] 25│ onChange?: Time => any,
:
192│ if (isValid && this.props.onChange) {
193│ const match = this.matchValue(value);
194│
当使用一个react组件将一些道具传递给另一个react子组件时,我发现自己将一些类型定义重写到已经在子组件中定义的父组件。
interface ParentProps {
onChange: (value: string) => void; // I end up rewriting this, when it was already written on ChildProps interface.
}
const Parent: React.FC<ParentProps> = ({ onChange }) => {
return <Child