我昨天和头像大人在解决一个坑,发现调用了 InvalidateVisual 的时候,不会触发 OnRender 方法。那么在什么时候会触发 OnRender 方法,在什么时候不会触发
实际上,React本身就内置了性能检测组件 —— Profiler,可以很方便的检测React项目的性能。
如果在一个 DrawingContext 画出一个 DrawingVisual ,如何修改这个 DrawingVisual 的大小,对他进行变换?
在WPF如果需要写入描边需要使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry 然后通过画出 Geometry 的边框和填充画出描边
本文告诉大家一个已知问题,在保存图片元素对象时,如果在图片移除视觉树之后再设置图片源为空,那么原有的图片源依然被图片元素引用不会释放
WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用。如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求。例如这篇文章介绍的文字描边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字描边的方法。
本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。
一个ExtJS 应用程序是由一个或者更多个叫做组件的窗口小部件组成的。所有的组件都是Ext.Component类的子类,它允许它们参与到自动的生命周期管理中去,包括实例化、渲染、设置尺寸和位置、还有去实例化。ExtJS提供了大范围的实用组件,而且任何组件都可以很容易的被扩展,去创建一个定制的组件。
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠。也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值
如何有人告诉你,请你画出1像素的线,是不是觉得很简单,实际上在 WPF 上还是比较难的。 本文告诉大家,如何让画出的线不模糊
小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的
本文属于 WPF 自定义控件入门系列博客。本文整理在 WPF 里面,自定义控件,非用户控件时,可以重写基类的许多方法和属性,这些方法和属性的作用和含义。方便让大家了解到自定义控件时,有哪些方法或属性可以被重写,重写时的正确实现以及其影响是什么
本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
给 WPF 的 Pen 的 DashStyle 属性设置 0 0 的虚线,在绘制几何图形时,绘制的几何图形的尺寸将关联渲染线程所使用的 CPU 资源。大约在周长大于 500 时,将可以从任务管理器上看到高 CPU 占用
前几天刚体验过 React 18 ,感觉非常 Nice,没有看到的小伙伴不要错过:
何谓CBS程序 CBS程序就是Client+Browser+Service的程序 纯CS程序写界面,有各种难处,那么我就在Client端引入Browser,让Browser渲染基于HTML的UI界面 何谓WUI 就算用用HTML渲染UI界面,那么开发人员还是要掌握HTML+CSS+JS的知识,这些知识还是比较复杂的 WUI库就是把HTML+CSS+JS封装成起来,组成一个界面元素库,(类似于Extjs和easyui) 意图是让开发人员就只要掌握C#代码,就能写出漂亮的UI界面 第一步:WUI库中的主窗口
在 WPF 里可以使用DashStyle属性实现虚线的功能,通过传入double数组即可实现这个功能,但是如果传入的数组是[0,0]就表示先绘制零宽度线条,再空出零宽度的间隔。这其实是一个震荡收敛,要么整条线绘制的是实线,要么就是什么也不绘制,成为空白。那么就存在一个问题,就是求一个线段有多少个无穷小的点组成的问题。计算机虽然有精度限制,但这个问题所需要计算量非常大,因此会造成渲染线程使得CPU直接拉满。例如下面这段代码:
今天,我们介绍一下如何使用 React Profiler API 分析 React 组件的渲染性能。
需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要的就是交互。也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能。 如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类,估计没有几位小伙伴会听下去,要么就是讲的类太简单,看过去我也就知道了,要么就是这个类可能我一直都不会用到他,即使可能会用到也早就忘了。 本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的,而是从零开始一起来写一个 UI 框架,在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写,为什么需要这样写,和 WPF 这样写的好处。 本文适合 WPF 的开发者同样也适合其他语言希望自己写一个 UI 框架的小伙伴。
本文来告诉大家在 WPF 开发中,发现有某个按钮或某个控件,某个预期的界面,没有在窗口或者没有在界面里面看到或者找到可能的原因和调试的方法
在过去的四年,ExtJs代码库已经进化了,新组件被加进来,编码标准也改进了。在这个过程中,为了重构旧组件有必要经常追溯回去以保证他们也被改进。 在ExtJS4之前渲染组件没有标准的方式。在过去,Panels的展现过程是,首先创建他们需要的元素,并把他们直接添加到dom上,然后获取他们的引用。另一方面,利用按需autoEl DomHelper配置并包装对应的Html标签片段。在页面上表格经常被用作模板来构建他们的标记。 ExtJS4,我们的目标是统一这些方法为一个标准的方法,那就是XTemplate和Do
窗口 边界阴影 <Window.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius="10" Direction="80" ShadowDepth="0" Color="#f3f3f3" /> </Window.Effect> Border 内部裁剪的Border using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using Sys
/* 画布类 xtype:"beidasoft.oe.canvas.panel" <script type="text/javascript" language="javascript" src="/modules/oe/view/canvas/panel.js"></script> eg: var panel = new BeidaSoft.OE.Canvas.Panel() */ Ext.namespace("BeidaSoft.OE.Canvas") Beid
假设尖头宽度 10 高度 5 ,那么可以看到第一个点是 (0,5) 第二个点是 (5,0) 第三个点是 (10,5)
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。
React团队在8月9日发布了最新的16.9版本,本文简单介绍一下在新版本中都有哪些变更和需要注意的地方。
本文跟大家分享leaflet在线地图的高级附加属性,这些属性通常来讲仅仅作为我们数据额可视化项目的修饰元素,而并不会影响数据元素。 但是有了这些辅助修饰元素,往往可以使你的数据可视化项目变得更具人性化。 本文内容根据leaflet的官方主页(R语言接口)翻译而来: 附加属性: 测度工具:Leaflet Measure ###增加该工具可以轻而易举的让你在可视化地图中通过鼠标打点,测量两点之间的距离,如果是闭合区域,则可以直接计算闭合区域的真实面积。 网格线:Graticule ### 网格线可以提供平面
上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。
今天我们发布了 React 16.9。它包含了一些新特性、bug修复以及新的弃用警告,以便与筹备接下来的主要版本。
发布于 2017-12-12 13:49 更新于 2018-08-13 12:47
这个插件还是比较简单的,而且样式也比较漂亮,可以自定义选择年月日、年月日时分、年月、时间段选择等等。
ListView继承于ListBox,ListBox继承于ItemsControl,所以后面的组件拥有前面组件的一切特性。
最近在做 gif 播放,发现 gif 播放需要很多内存,于是就使用 Magick.NET 播放,但是这个方式也需要很多的内存。播放一张 uwp 萤火虫 需要 600 M 内存。但是我还是把方法记下。
1、OpenGL生成纹理 2、纹理绑定到SurfaceTexture上 3、用SurfaceTexture做参数创建Surface 4、MediaCodec解码的视频就往Surface发送,就显示出画面了 Shader编写 vertex_shader.glsl attribute vec4 av_Position; attribute vec2 af_Position; varying vec2 v_texPosition; void main() { v_texPosition = af
Ext.js 系列课程笔记「表单子项」更多精彩文章请关注公众号『Pythonnote』或者『全栈技术精选』
悬镜安全自研的开源组件投毒检测平台通过对主流开源软件仓库(包括Pypi、NPM、Ruby等)发布的组件包进行持续性监控和自动化代码安全分析,同时结合专家安全经验复审,能够及时发现组件包投毒事件并精确定位恶意代码片段,捕获潜在的供应链投毒攻击行为。
在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪
本文告诉大家如何在 WPF 里,通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 层来解析 GIF 图片,然后采用动画的方式进行播放
入的视频 摄像头经过一个Video对象就能让你看到视频,而这个对象是一个显示对象,所以显示对象能做得事情,它都能做,比如滤镜,变形,混合模式等等。当然最强大的还是使用WriteableBitmap画出视频内容。这样,通过图像分析、 比较等等,对于图像处理来说就有着无限可能。 这里来看看如何引用摄像头并看到拍摄的视频。 =================================== public partial class MainPage : UserControl {
作用: ① 循环effect链,针对不同的fiber类型,进行effect.destroy()/create()/componentDidMount()/callback/node.focus()等操作 ② 指定 ref 的引用
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