我是动作脚本的新手,我想暂停一下代码本身,但我看过的所有教程和库似乎都更专注于停止Movie剪辑。似乎你必须调用一个带计时器的函数,但我只是想让它等待几秒钟。
我想要实现的目标:
我想在继续下一个函数之前完成一个函数。
代码:(代码的功劳归功于Garry La.使用他的代码来提供更好的清晰度)
function PlayGame() {
PauseThenDisplayText(1,"Get Ready");
PauseThenDisplayText(1,"Get Ready");
}
function Pa
我在C++上没有我想要的那么好,更多的C#人。
那么,请告诉我我做错了什么,以及如何解决它?
// I've declared base class and event handler for it.
// Some sort of delegate simulation
class IEventable {};
typedef void (*EventHandler)(IEventable*);
//Used this event in class I wand to call back to invoker
class Timer : IEventable {
private:
嗨,我正在使用cocos2d开发一个iphone应用程序。它显示了这个消息。
2009-01-26 16:17:40.603 Find The Nuts[449:20b] *** -[NSCFArray onTimer:]: unrecognized selector sent to instance 0x59be030
2009-01-26 16:17:40.605 Find The Nuts[449:20b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason:
我在一个房地产网站上工作,将有多个属性,每个都有自己的主页。每个属性主页将一个不同的介绍视频,将在页面加载后播放。
我使用Flash播放视频,从flashvar获取视频文件名。
我使用的是Flash Pro CS4和ActionScript 3.0,这是到目前为止我所拥有的(相当初级的)代码,它目前工作得很好:
//VARIABLLE DECLARATIONS
var video;
var nc;
var ns;
var video_file;
//Get Flashvar intro_video_file
video_file = root.loaderInfo.parameters.in
如何在一个字符击中一个对象之后,立即禁用该字符的控件5秒,然后允许该字符自由移动?到目前为止,我已经完成了hitTest的代码和移除键盘控件(简单的部分),但是现在我很困惑如何将键盘控件设置在计时器上。有什么帮助吗?我用于hitTest和删除控件的代码如下所示。
if (player.hitTestObject(folder))
{
trace("success!");
addChild(myInfo);
//stops player movement
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOW
我搜索了很多方法来获取一个视频视图的秒为一个用户访问我的网站。视频有嵌入youtube视频,我需要在facebook上发布的秒数。规则说:
如果该人观看超过50%的视频,但未完成该视频,则应更新动作实例,以反映该人已通过将expires_in更新为视频实际观看的时间长度而停止观看:。
到目前为止,我已经编写了以下代码。当用户按下“开始”视频时,我启动一个计数器。问题在代码注释中。
function stopCycle(event) {
switch( event.data ) {
//event.data can be 1 or 2 . If user press play i
我知道,我知道,我的消息的标题可能看起来很挑衅,因为boost::mutex故意不公开lock / unlock (为了避免死锁)。
然而,boost文档在这些方面非常简短(至少可以这么说),所以我想知道是否有人可以在下面的用例中帮助我。
假设您有一个类Foo,它具有:
销毁需要一些时间才能完成销毁的析构函数,该方法由不同的线程调用,但在销毁期间不应调用该方法
class Foo
{
public:
virtual ~Foo()
{
//Time consuming operations here
}
//Method called by a timer be
如何在python 2中使乌龟颜色褪色?
我想要一个有乌龟的正方形,慢慢地消失到中间。
from turtle import Turtle
t = Turtle()
t.begin_fill()
t.color('white')
for counter in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
t.color(+1)
t.end_fill()
当我运行程序时,它开始打印0。当我点击海龟屏幕时,它会进入无响应模式。 我已经尝试过将while True放入函数中。我还尝试将onscreenclick放在循环之后。 from turtle import*
v=0
def g(x,y):
global v
v=v+5
onscreenclick(g)
while True:
print(v) 我希望它在第一次点击后开始打印5,在第二次点击后开始打印10,但turtle在打印继续时进入无响应模式。