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OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

本文链接:https://blog.csdn.net/daoer_sofu/article/details/48548659 ###1.Opengl   GLSL:Opengl着色器语言,在GPU上执行的可编程渲染管线...,区别于传统的固定管线,文件扩展名*.glsl。   ...)   glDrawElements(按索引数组,绘制顶点数组----两个数组)   glDrawRangeElements(按索引数组,绘制顶点数组的任意段) OpenGL四种矩阵堆栈: GL_MODELVIEW...投影变换):glFrustum 3D透视投影、-gluPerspective 2D透视投影、glOrtho3D正交投影 GL_TEXTURE:纹理坐标(glEnable启用) GL_COLOR:颜色平面...扩展) ###2.DirectX   HLSL:DirectX着色器语言,文件扩展名*.fs   CG:支持Opengl和DirectX的着色器C语言编程 ###3.OpenCV   计算机视觉处理库

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

因此在绘制过程中,OpenGL会按照一定的流程对输入做若干变换。而这个相对固定的绘制流程就是“OpenGL渲染管线”。...其余的黄色部分就是OpenGL帮助我们实现的内容了。 另外,实际上在OpenGL中,可被渲染的内容大体可以分成几何(线、面等等)和像素数据(纹理等等)。...由于之后的Tessellation和几何着色器需要对基本图元进行操作,因此这一步将会先组装基本图元。 Tessellation Tessellation(细分)是一个切分多边形的方式。...由于可编程着色器是在GPU上运行的,因此我们不能使用通常的方法编写并编译。...在GLSL中,程序入口限定为“void main()”。退出语句除了return还增加了discard,用于在片段着色器中抛弃一个片段。流程控制语句基本类似C语言,除了没有goto语句。

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    WebGL开发3D模型的技术难点

    减少绘制调用 (Draw Call): 合并网格、使用实例渲染等技术可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。着色器优化: 编写高效的着色器代码,避免复杂的计算和分支,减少 GPU 的计算负担。...跨浏览器兼容性:WebGL 支持程度: 虽然现在主流浏览器都支持 WebGL,但不同浏览器对 WebGL 的支持程度可能存在差异,尤其是在一些老版本的浏览器或移动设备上。...着色器编程 (GLSL): WebGL 使用 GLSL (OpenGL Shading Language) 进行着色器编程,需要掌握 GLSL 的语法和特性。4....着色器编程 (GLSL):调试困难: GLSL 代码在 GPU 上执行,调试相对困难。语法和概念: GLSL 是一种类 C 的语言,但也有其自身的语法和概念,需要一定的学习成本。...缺乏高级特性 (相比原生图形 API):虽然 WebGL 基于 OpenGL ES 2.0,但相比 OpenGL 或 DirectX 等原生图形 API,WebGL 缺乏一些高级特性,例如几何着色器、计算着色器等

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    Android 如何实现气泡选择动画

    我清楚知道绘制如此快速的动画在 Canvas 上绘制的效率是不够的,所以决定使用 OpenGL (Open Graphics Library)。...OpenGL 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本的 OpenGL。 我需要圆自然地运动,就像碳酸饮料中的气泡那样。...如何创建着色器? 首先,我们需要理解 OpenGL 中的基础构件三角形,因为它是和其它形状类似且最简单的形状。所以你绘制的任意图形都是由一个或多个三角形组成。...在动画实现中,我使用两个关联的三角形代表一个实体,所以我画圆的地方像一个正方形。 绘制一个形状至少需要两个着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。通过名字就可以区分他们的用途。...着色器使用 GLSL(OpenGL 着色语言) 编写,需要运行时编译。

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    PhiloGL学习(1)——场景创建及方块欲露还羞出水面

    二、 GLSL部分 GLSL(GL Shading Language)是用来在OpenGL中着色的语言,GLSL语言在GPU上执行,PhiloGL也使用GLSL语言进行着色。...camera.projection表示投影矩阵,简单的说就是一个三维点如何投影在二维平面上。因为摄像机拍摄的对象最终反映到摄像机的镜头里是在一个平面上,这中间就存在投影的问题。...公式为: y ~ Cx 其中x是一个三维的点,C为投影矩阵,y就是投影的结果(二维平面中的点)。...原始位置在(0,0,0)点。 当场景和对象均设置好后,即可进行绘制。...TRIANGLES绘制三角形、TRIANGLE_STRIP绘制多边形、POINTS绘制点、LINES绘制线 四、 总结 本文简单介绍了PhiloGL框架如何上手、GLSL语言以及简单的绘制一个方块,当然可能有很多我理解错误或者不深刻的地方欢迎各位大神批评指正

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    干货 | 移动应用中使用OpenGL生成转场特效

    3.1.1 OpenGL渲染流程 在使用OpenGL进行绘制时,我们主要关注的是顶点着色器和片元着色器。顶点着色器用来确定绘制图形的顶点位置,片元着色器负责给图形添加颜色。...经过以上几个步骤,OpenGL就能将最终的图形显示到屏幕上。 在OpenGL绘制流程中,我们能够编码的就是Vertex Shader(顶点着色器) 和 Fragment Shader(片元着色器)。...在绘制图形的时候,我们会使用到OpenGL的多种状态变量,例如当前的颜色,控制当前视图和投影变换、直线和多边形点画模式、多边形绘图模式、像素包装约定、光照的位置和特征以及被绘制物体的材料属性等。...四、总结 在移动端进行图形处理时,OpenGL凭借其效率高,兼容性好的优势,得到了大家的青睐。 本文对OpenGL的基本概念和绘制流程进行了简单介绍,让大家对OpenGL的绘制流程有了一个初步的认识。...在绘制流程中,对我们开发者比较重要的是使用GLSL来编写顶点着色器和片元着色器。

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    iOS开发-OpenGL ES入门教程3

    应用程序把数据以图元的方式提供给图形硬件,一般是点、线、多边形、纹理映射图像;基本图元通过几何变换和投影变换,获得二维屏幕坐标;对每一个屏幕像素点进行着色,得到具体的显示帧。 2、几何处理阶段 ?...斜平行投影 投影方向不垂直于投影平面的平行投影称为斜平行投影。 透视投影 投影中心和投影平面的距离是有限的。...透视投影的推导可以看 这里 OpenGL ES的变换 OpenGL ES通过顶点缓存数组和图元绘制指令,形成基本的图元;图元在顶点着色器会进行顶点变换,也就是几何处理阶段的几何变换和投影变换;到了像素处理阶段...,物体不在视锥体内的部分不可见,OpenGL ES是如何判断一个点是否在视锥体内?...总结 教程2、3是shader的一个分支,内容相对较难,接下的教程主要以GLKit为主。 附上源码地址 代码里面的util在 这里

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    我用 OpenGL 实现了那些年流行的相机滤镜

    OpenGL ES 相机基础滤镜 上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL...动态网格滤镜主要是将纹理划分为多个网格,然后根据一个偏移量动态改变网格线的宽度。mod 和 floor 为 GLSL 的内建函数,分别表示取模和取整。...缩放的圆 缩放的圆效果实现主要依赖偏移量来动态改变圆半径的大小,在半径区域内对纹理采样显示图像,在半径区域外返回一个固定颜色(如白色)。...另外需要注意是,在计算之前首先要将纹理坐标系转换为图片坐标系,否则绘制的将会是一个椭圆形图像(图像宽高不同的情况下),想一想为什么会这样?...,其原因在于纹理纵横坐标的取值范围均为 [0, 1] ,从数值上看纹理的纵横方向长度相同,但是在 OpenGL 采样时,图像的宽高比往往不是 1 ,这就导致了数值相同的纵横坐标,对应不同的采样权重,出现了预期绘制圆形而实际上却绘制出椭圆的情况

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    【前端可视化】 OpenGL WebGL 入门和实践

    OpenGL 定义 OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。 这套接口是 Khronos 这个组织在维护。...GPU 的工作 现代的 GPU 功能涵盖了图形显示的方方面面,这里只取一个简单的方向作为例子。这个立方体渲染的例子,会有助于理解接下来会讲到的 GLSL(OpenGL着色器) 语言。 ?...至此,除了 GLSL 语言以及具体API,OpenGL 的基础知识就这么多了。OpenGL 是在移动端/桌面端使用,那么在 Web 端呢?...OpenGL 很重要,而 OpenGL 还有一个重要部分就是前面多次提到的 GLSL(OpenGL 着色器语言),接下来我们就来看看这个着色器语言究竟是什么吧~~ GLSL着色器语言 首先要明白,着色器...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器的工作了。 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。

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    OpenGL ES for Android 世界

    目录: OpenGL ES 基础概念 OpenGL ES GLSL 着色器 OpenGL ES Program OpenGL ES 纹理 OpenGL ES 绘制纹理 结束语 02 OpenGL ES...由于 OpenGL API 相当复杂,并且在嵌入式设备上很多功能并没有什么卵用,Khronos 组织牵头对 OpenGL API 进行了删减,最终诞生了 OpenGL ES。...OpenGL ES 在移动设备上做了很多优化,例如,降低电源消耗,提高着色器性能,在着色器语言中引入精度限定符(highp、mediump、lowp)。...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。...将上述纹理映射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private

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    Github霸榜:从零开始学3D着色器编程

    Shader,是运行在GPU上的程序,中文称为着色器。它的主要用途是对三维物体进行着色处理,对光与影进行计算,以及控制纹理颜色的呈现等,最终,将游戏引擎中的几何数据转化为屏幕上的模型、场景以及特效。...着色器shader的编写需要使用着色语言GL Shader Language(GLSL),GLSL的语法与C语言很类似。...对于着色器之间的粘合剂,作者选择了神器Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)。 Panda3D是一个强大的渲染引擎。核心渲染模块基于C++开发。...法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。 ?...在光学中,尤其是录影或是摄影,是一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。

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    WebGL: 从 2D 开始

    而本文要讨论的webgl相对来说会更加底层,它建立在OpenGL ES 2.0( 嵌入式OpenGL,一个适用于移动设备的3D图形标准 )之上,对曾经从事过OpenGL 3D图形开发的人员来说非常容易入门...C风格的OpenGL ES着色语言(GLSL ES),顶点着色器和片段着色器用字符串表示,着色器代码分别用VSHADER_SOURCE,FSHADER_SOURCE两个变量存储。...2D图形绘制 在前面的代码中,已经绘制出了三角形的三个顶点,并且这三个顶点的z值都为0,那么怎么绘制一个二维平面的三角形呢?只需要简单修改之前的代码。...现在来试一下矩形怎么绘制,在之前代码的基础上,需要增加一个顶点p4,利用基本三角就可以绘制出。...着色器语言 GLSL ES 着色器代码用GLSL ES编写,从来源看,GLSL是OpenGL着色器语言的一个功能简化版,本来的目标是嵌入式设备,因此简化的GLSL ES相对来说占用更低的硬件消耗和更少的性能开销

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    OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

    在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。...// 要把顶点数据个数对应上 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, VERTEX_DATA_NUM + 2); 当然,在绘制圆形时,我们也可以不单独定义原点和闭合点,...这样就完成一个圆形的绘制。 正多边形的绘制 在绘制圆形的基础上,我们还可以进行拓展一下。...要知道,最后我们的圆形实际上是一个正多边形来趋近于圆形的,只是肉眼难以观察到了,毕竟它是一个正三百六十边形… 那么假设我们要绘制正五边形、正六边形、正七边形呢?...实际上也很简单,只要把圆分成五份、六份、七份就好了。 展示一些绘制图如下: 正五边形: ? 正六边形: ? 正七边形: ? 小结 到此,基本讲述了 OpenGL 的绘制流程以及基本图形的绘制。

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

    三、OpenGL 着色器语言 GLSL 在OpenGL 2.0以后,加入了新的可编程渲染管线,可以更加灵活的控制渲染。但也因此需要学习多一门针对GPU的编程语言,语法与C语言类似,名为GLSL。...顶点着色器 & 片元着色器 在介绍GLSL之前,先来看两个比较陌生的名词:顶点着色器和片元着色器。 着色器,是一种可运行在GPU上的小程序,用GLSL语言编写。...这样,两个简单的着色器串联起来后,每一个顶点(像素)都会显示一个红点,最后屏幕会显示一个红色的画面。 具体GLSL关于数据类型和语法不再展开介绍,后面涉及到的GLSL代码会做更深入的讲解。...中,调用glViewport,设置了OpenGL绘制的区域宽高和位置 这里所说的绘制区域,是指OpenGL在GLSurfaceView中的绘制区域,一般都是全部铺满。...通过以上步骤,就可以在屏幕上看到一个红色的三角形了。 ? 三角形 可能有人就有疑问了:绘制三角形的时候只是直接设置了像素点的颜色值,并没有用到纹理,纹理到底有什么用呢?

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    而且在OpenGL ES的基础上做了很多优化,使得3D渲染能力提升了10倍,并且与2018年开始全面使用。...上下文3) b --> a[GPU] d --> a[GPU] f --> a[GPU] 渲染 将可以用于展示的图片、视频、可视化控件,绘制到屏幕上的过程,其中还包含了图片的编码、解码工作。...管线 从图片到显示在屏幕上需要一个过程。管线就是规定了整个过程的每一步,并且需要严格遵守。最贴切的比喻就是工厂里的流水线,很好理解。 ? 这就是OpenGL中一个完成的管线流程。...固定着色器 和固定管线类似,都是提供编程好的API供开发者调用 自定义着色器 就是可以供开发者可以使用GLSL自定义一些着色器,其实也只有:顶点着色器、片元着色器 顶点着色器 可以自定义开发的着色器,...GLSL(OpenGL Shading Language) GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。

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    Shader 入门与实践

    在现代图形编程中,常用的着色器语言是 OpenGL Shading Language(GLSL)和 DirectX High-Level Shading Language(HLSL)。...片元不等同于像素,像素是屏幕上的最小可见单位,它代表了屏幕上的一个点。...由于GLSL不能像其他编程语言一样直接输出文本,我们将在画布上绘制一个圆来代替。或许你会想知道,在ShaderToy中,由于无法编写顶点着色器来处理顶点数据,我们如何绘制一个圆呢?...:将上述方程改写成下面这种形式y^2 + x^2 - 4代入点的坐标信息,我们可以很轻松的判断这个点和圆的位置信息,当>0时,表示点在圆外,当在圆内,=0则在圆上。...这样就得到了一个绘制圆形的有符号距离场函数,通过glsl写出来。

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    构建简单物体

    一个冰球可以用一个扁平的圆柱体表示,如下图所示:    而木槌可以用两个圆柱体表示,一个大的圆柱体在下面,然后一个小的圆柱体在上面充当手柄,如下图所示:    为了弄清楚如何在OpenGL中绘制这些物体...结果证明,这在OpenGL中是相当容易实现的。要构建圆,我们可以使用一个三角形扇,我们之前在画空气曲棍球桌子的时候,已经用到了它。...FloatsPerVertex=3//记录每个顶点需要三个浮点数表示 fun sizeOfCircleInVertexs(numPoints:Int):Int{//计算OpenGL画一个圆需要的顶点数量...,顶点着色器simple_vertex_shader.glsl修改如下: #version 300 es layout(location=0) in vec4 a_Position; layout(location..., width: Int, height: Int) { glViewport(0,0,width,height)//是一个用于设置视口的函数,视口定义了在屏幕上渲染图形的区域。

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    OpenGL ES读书笔记(一)—初始庐山真面目

    顶点着色器的输入包括: 着色器程序——描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或者可执行文件。 顶点着色器输入(或者属性)——用顶点数组提供的每个顶点的数据。...片段着色器的输入包括: 着色器程序——描述片段上所执行操作的片段着色器程序源代码或者可执行文件。 输入变量——光栅化单元用插值为每个片段生成的顶点着色器输出。...一个OpenGL ES 2.0实例——绘制一个三角形 2.1 创建简单的顶点和片段着色器 OpenGL ES 2.0程序必须至少要有一个顶点着色器和一个片段着色器。...着色器的代码可以存储在后缀名为”.glsl”文件中,这些文件存放到项目的asserts目录下。...一个简单的顶点着色器 //assert目录下面的vertex.glsl //总变换矩阵 uniform mat4 uMVPMatrix; //顶点位置 attribute vec3 aPosition

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    快速入门 WebGL

    OpenGL 在深入 WebGL 之前,我们还需要先了解 OpenGL,因为 WebGL 是基于 OpenGL 的。...OpenGL 前身是 SGI 的 IRIS GL API 它在当时被认为是最先进的科技并成为事实上的行业标准,后由 SGI 转变为一项开放标准 OpenGL。...OpenGL 是跨平台的,在移动设备上是使用 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems), 它是 OpenGL 的子集。...因为三角形有很多的优势,比如三角形一定在一个平面上,任何多边形都可以使用三角形组成等性值。 渲染一个三角形 了解了这么多背景知识,现在让我们来实际使用 WebGL 来渲染一个最简单的三角形吧。...OpenGL 中着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 中也是使用的 GLSL 着色器语言,它的语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染的部分环节。

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