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1
回答
如何
在
OpenGL
中
绘制
未圆
像素
?
、
、
、
我试图用
GL_POINTS
绘制
正方形
像素
,但
像素
是四舍五入的。我尝试过
使用
glDisable(GL_POINT_SMOOTH),但它似乎没有改变任何事情。这是我的密码:glPointSize(8); glVertex2i(500, 400); glEnd
浏览 19
提问于2022-07-31
得票数 0
2
回答
GLUT
OpenGL
-仅
使用
GL_POINTS
绘制
形状
、
、
我正在做一项任务,我只需要
使用
GL_POINTS
绘图。我知道这是一个昂贵的方法,但它是为了家庭作业,所以没有GL_TRIANGLES / GL_POLYGON / GL_LINES等。首先,我试图理解只
使用
点的概念。假设我想画一个100 x 100
像素
的
正方形
。创建
正方形
需要四个for循环吗?每个循环用直线
绘制
100个
像素
?如果我想用颜色填充
正方形
呢?我理解
使用
GL_POLYGON
绘制</
浏览 0
提问于2015-09-24
得票数 0
1
回答
以下两种实现之间的基本区别是什么?
、
、
、
我试着用c语言
使用
opengl
,我写的代码在线条中留下空白,即画虚线,而我在网上找到的画得很完美。我不明白,如果我写的代码和我在网上找到的代码没有区别,为什么会发生这种情况呢? int i;// glOrtho(-1.0,1.0,-1.0, 1.0,1.0,-1.0); glBegin(
GL_POINTS
浏览 4
提问于2019-04-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
过剩的
OpenGL
-只
使用
GL_POINTS
绘制
形状
我正在做一项作业,我只需要
使用
GL_POINTS
绘制
。我意识到这是一个昂贵的方法,但它是为家庭作业,所以没有GL_TRIANGLES / GL_POLYGON / GL_LINES等。首先,我试图理解只
使用
点的概念。假设我想画一个100×100
像素
的
正方形
。我需要四个循环画100个
像素
的直线来创建方格吗?如果我想用颜色填充
正方形
呢?我理解
使用
GL_POLYGON
绘制
正方形
,因为这
浏览 0
提问于2015-09-23
得票数 3
2
回答
OpenGL
ES
像素
缩放
、
、
、
我在
OpenGL
ES1.1上iPhones上显示基于
像素
的艺术(想想复古瓷砖和艺术)有困难。glDrawArrays(
GL_POINTS
, 0, 64);逻辑是正确的,但问题是它没有产生复古效应。我读到,我可以关闭
像素
平滑,这将导致
像素
显示为
正方形
(我认为是GL_Disable(POINT_SMO
浏览 1
提问于2016-06-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
着色器平滑点
OpenGL
ES 2.0
、
、
我正在
使用
glDrawArrays(
GL_POINTS
,...)
绘制
一些点我想让圆点变得平滑,而不是
正方形
。我知道在
OpenGL
ES 2.0中没有固定的函数管道,所以我想知道有没有一种简单的方法来
使用
片段着色器来做到这一点?ExtremeCoder
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
用
GL_POINTS
绘制
正方形
像素
我尝试
使用
下面的代码在
opengl
中
绘制
一个方形
像素
glBegin(
GL_POINTS
);glEnd(); 但是,最终结果是一个圆形
像素
。在右侧,显示图像具有方形
像素
。
浏览 0
提问于2010-11-13
得票数 11
回答已采纳
3
回答
用C++
绘制
像素
、
我尝试
使用
opengl
在C中
绘制
三角形,但没有标准的
opengl
函数来
绘制
三角形和线条。(我
使用
ubuntu。) 在线条
绘制
算法中,我
使用
以下函数逐
像素
绘制
线条: glBegin(
GL_POINTS
); glVert
浏览 4
提问于2013-11-21
得票数 4
3
回答
在
OpenGL
中用极坐标
绘制
正方形
、
、
、
、
如何
在
OpenGL
中用极坐标
绘制
正方形
?= n * cos ( theta )float baseX = width / 2.f; int n = 7; glBegin(
GL_POINTS
浏览 2
提问于2014-06-08
得票数 1
回答已采纳
4
回答
在iPhone应用程序中,将单个
像素
直接
绘制
到屏幕上的最快方法是什么?
、
、
我正在寻找一种最快的方法来将成千上万个单独计算的
像素
直接
绘制
到iPhone应用程序的屏幕上,该应用程序执行得非常好。
浏览 1
提问于2008-12-23
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何
使用
glkit,
opengl
es2
绘制
成千上万的方块?
、
、
、
或者基本上是很多
正方形
。我相信我只是通过调用方式来调用很多绘图调用,这会削弱应用程序的性能。只有当我按下按钮时方块才会更新,所以我不一定要每帧都更新。
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 2
2
回答
有没有比
GL_POINTS
更有效的
绘制
像素
的方法?
、
在一个程序中,我打算单独写很多
像素
。我猜
使用
vbo,着色器和
GL_POINTS
并不是很有效。我的一个想法是在整个屏幕上
绘制
两个三角形,然后写入fragment着色器中的每个
像素
,尽管我不确定这会有多有效? 我
使用
的是
openGL
3,所以没有
使用
任何不推荐
使用
的函数。
浏览 0
提问于2013-12-26
得票数 1
1
回答
试图理解
GL_POINTS
中的
像素
和
OpenGL
、
因此,基本上,我试图在
使用
OpenGL
呈现
像素
时(如果它也适用于纹理缓冲区),了解
像素
以及
GL_POINTS
是
如何
处理它们的:data to GL server glDrawArrays(
GL_POINTS
这是否意味着
open
浏览 2
提问于2016-01-31
得票数 0
2
回答
基于
OpenGL
的
像素
完美二维渲染
、
是否有可能建立一个
OpenGL
场景,以允许
像素
完美渲染和
像素
闪存?我注意到通过这样做来设置一个场景:glLoadIdentity();然后
使用
以下方法
绘制
像素
:glVertex2i(0, 0);并不总是在每个硬件配置的左上角(有时是左边的一个
像素</em
浏览 4
提问于2013-01-30
得票数 4
1
回答
如何
显示颜色C到iPhone坐标(x,y)的
像素
?
、
我已经阅读了所有关于iPhone开发的苹果文档,但没有任何描述
如何
进行开发的文档。
浏览 0
提问于2010-05-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
表面积计算
、
我
使用
glDrawArrays(
GL_POINTS
,.)来画出谐波。我想知道这些表面(三角形)的顺序。是由
openGL
在基于顶点的
绘制
过程中生成的,并以这种方式计算表面积?我能做吗?(我产生谐波)并
绘制
使用
glDrawArrays接受的表面。我想要计算比表面积,这是我想象出来的。我认为我应该通过创建一个三角形网格来“翻译”这个问题,这样做更容易,它适合于点
绘制
--这将简化我的计算。
浏览 2
提问于2011-07-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在
OpenGL
ES 2.0中描述
正方形
?
、
、
我需要
使用
OpenGL
es2.0在Xcode中
绘制
一个Tic-Tac- to板。我对图形编程很陌生,在iOS中无法找到在
opengl
es中
绘制
正方形
的好信息。我看了Ray的教程,它们很好,但是他涵盖了
绘制
一个旋转的立方体。我想要的只是一个
正方形
;
如何
描述
OpenGL
的
正方形
呢?
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 1
6
回答
如何
在
OpenGL
中将
像素
作为纹理
绘制
到多边形?
、
、
在C++
OpenGL
中,我想手动
绘制
每个
像素
(假设是纹理)到一个简单的
正方形
图元上,或者实际上是两个多边形组成一个
正方形
。 我不知道从哪里开始,也不知道要找什么短语。我试着阅读了我的
OpenGL
编程指南,但由于我对
OpenGL
还很陌生,这本书就像迷宫一样。请帮帮忙。
浏览 0
提问于2009-03-20
得票数 4
回答已采纳
4
回答
OpenGL
点数组
、
、
、
我有下面的代码来
绘制
一个点数组,但它只在中心
绘制
了一个点。
如何
使用
OpenGL
绘制
2D点阵列?GLint NumberOfPoints = 10; for ( int i = 0; i < NumberOfPoints
浏览 2
提问于2011-11-01
得票数 2
回答已采纳
3
回答
从
OpenGL
ES开始。
使用
像素
绘制
、
、
、
我开始学习
使用
java在android (GL10)中
使用
open GL,我还学习了一些
绘制
正方形
、三角形等的教程。 现在我开始画一些我有的想法,但我真的对
绘制
屏幕的顶点感到困惑。当我
使用
openGL
ES
绘制
一些东西时,我必须指定我想要
绘制
的屏幕部分,对于纹理也是如此。
OpenGL
坐标的中心不是在左上角(0,0)吗?为什么
使用
顶点
绘制
是正确的?看起来中心实际上是屏幕的中心,宽度和
浏览 1
提问于2012-02-19
得票数 2
回答已采纳
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