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IOS – OpenGL ES 桑原滤波水粉模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter

: OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL...(ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES...GPUImageKuwaharaFilter GPUImage 图像桑原滤波/水粉模糊效果,shader 源码如下: /****************************************...ES 桑原滤波/水粉模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter //@Time:2022/05/15 10:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter

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【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染多视频,实现画中

下面就来看看如何在OpenGL中渲染多视频画面。...一、渲染多画面 在上篇文章中,详细的讲解了如何通过OpenGL渲染视频画面,以及对视频画面进行比例矫正,基于前面系列文章中封装好的工具,可以非常容易地实现在OpenGL中渲染多个视频画面。...当然了,你可以添加更多的画面到OpenGL中渲染。...顶点着色器输入与输出 输入 build-in变量,此类变量为opengl内建参数,可以看成是opengl的绘制上下文信息 uniform变量:一般用于Java程序传入变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息...OpenGL世界坐标 实际上整个OpenGL的世界坐标宽为:2倍的w_ratio;高为2倍的h_ratio。所以要把实际(0~1)换算为对应的世界坐标中的距离,需要乘以2,才能得到正确的移动距离。

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利用 OpenGL ES 给视频播放器做个字符滤镜

最后不少朋友问,OpenGL ES 入门后怎么学习写一些滤镜 ?怎么学习 shader ? 最近请教了一些大佬,他们一致认为正确的做法就是“去模仿”。...当然,最有效率的方法是研究一些相关的开源项目,比如大名鼎鼎的 gpuimage 项目,该项目基本上实现了各种常见滤镜,上手容易,学习 shader 、熟悉 GLSL 内建函数或者对 OpenGL 滤镜感兴趣的同学...之前有一位朋友发了一副表情滤镜的效果图,就是利用不同的表情去替换不同的像素,生成一副由表情组成的图像。表情滤镜的原理其实跟字符相同,只是字符换成了表情。...由于那副效果图不方便展示,这里就介绍下字符的实现原理,利用一个 shader 来实现字符效果。 字符滤镜原理 字符滤镜其实跟 LUT 滤镜是同一个原理,本质上就是查表,像素替换。...字符原理 字符滤镜原理一句话描述就是,原图先做灰度图马赛克,再用小格子替换字符。

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OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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逆天PPT技巧:如何”,要不先来个蛋白酶体试试!

这个教程蛋白酶体是其次,重点要掌握具有立体感的球体绘制以及图形单元的前后层次调整。 ? 图1 蛋白酶体简笔画 ?...同样的方法把另一组球体设置成紫棕色球体(注意,整个过程中由于每个的设置都是一样,可以全选一同修改其颜色;如果把8个组合了,则不能一同修改每个的颜色)(图5)。...把紫棕色的8单元复制一次,取消组合,复制粘贴两个紫棕色小球插入到8单元中间,使之成为一个10小圈(图7上)。...然后再把紫棕色的8单元复制一次,然后把8单元+10单元+8单元拼接到一起,注意先后顺序,即可获得蛋白酶体的一个调节单元,复制获得另一个调节单元(图7下)。 ?...这里为了省事直接的椭圆,几个椭圆调整方向组合成一个高光区域。

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Python|猜博弈

问题描述 取博弈 今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。...我们约定: 每个人从盒子中取出的的数目必须是:1,3,7,8。 轮到某一方取时不能弃权! A先取,然后双方交替取,直到取完。...被迫拿到最后一个的一方为负方(输方) 请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始数,A是否能赢?...然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始数。 程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。...因为数多了 A先选就会把情况变成之前的某一种情况。

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Creator3D案例新作,守护你的

1 游戏预览 公众号回复:【守护你的】获取源码 本篇要点:UV动画与天空盒 在线体验地址: http://example.creator-star.cn/follo-ball/ 2 场景物体 ?...守护:守护是由 Sphere 球体创建,同样只需要一个球体碰撞组件,的旋转是我们由tween模拟的,并不是真实的物理效果; 障碍物体:障碍物是 Cube 立方体搭建的,在节点上挂载了碰撞组件与刚体...,当吸盘将柱子吸走后,上面的横条会下落碰到我们的守护,这个掉落需要使用物理引擎来解决; 终点:终点也是一个Cube,当守护碰到它后表示过关; 3 吸盘UV动画 ?...5 小结 本篇文章介绍了”守护“这个游戏的场景布局,以及吸盘动画、天空盒。

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【科普】Scrum——从橄榄到敏捷开发

对敏捷开发Scrum稍有了解的都知道Scrum来源于橄榄,但你知道为何要以这项球类运动的术语来命名这个敏捷开发方法论吗?...Scrum与橄榄对应关系 Scrum 一词源于英式橄榄球运动,是指双方球员对阵争。双方前锋肩靠肩站成一横排,面对面躬身,肩膀互相抵在一起,形成一个通道。...英式橄榄比赛中,是被禁止向前传的:规则并不限制球员将往前踢,但当踢球员踢球时,他的队友必须在的后方。那么为了让有方向地运动起来,球员必须将往后传。...此外,橄榄球赛还有一些特殊规则:与美式橄榄不同,英式橄榄无需佩戴护具,这使得比赛随时可以开展并更容易推广普及;比赛时间较短,上下场各7分钟;对不持球的球员不可以冲撞和阻挡;有意外或所谓的暴行时,裁判会判犯规...Scrum“出道”历程 Scrum的乘风破浪开发产品与橄榄披荆斩棘赢得比赛有着一脉相承的精神与灵魂,橄榄是深受全世界球员喜爱的运动,那么Scrum是如何借势乘风破浪“C位出道”成为目前软件开发主流模式的呢

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头立铣刀

一、什么是头立铣刀? 头立铣刀,也称为“刀”、“头铣刀”或“R刀”,是一种将刀尖磨成半球形的立铣刀。头立铣刀始终是中心切削,因此它们可以切削球的任何位置。 它们可以是单刃或双刃。...此外,还有锥头铣刀和可转位头铣刀等 二、头铣刀铣削中的问题 头铣刀铣削过程容易有残留,如,上图的红色区域。其大小取决于头的直径、切削深度和连续走刀之间的步距。...残留的高度随铣削步距的增大而增大,所以使用头铣刀时,要尽可能的使用最小的步距,来减少残留高度。...三、头铣刀的进给和速度 1、计算刀具的有效直径 这里给大家一个经验公式:有效直径=2 x SQRT(切割深度 x(直径 – 切割深度)) 以上公式仅适合切割深度小于刀的半径的加工时。

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