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1
回答
我需要在这些
OpenGL
函数的末尾加上"3f“吗?
、
、
好了,我正试着用C++写一些代码,试着像一个发疯的学步的孩子一样尝试和摆弄
OpenGL
。
浏览 5
提问于2019-09-03
得票数 0
5
回答
包装器的C++链接器问题
、
、
我有一个库
opengl
.lib,它包含所有
opengl
函数的包装器函数。这些函数在它们自己的名称空间中声明,以便包装器函数可以使用与
opengl
函数相同的名称
命名
。因此,在包装器函数中,使用::gl*()调用
opengl
函数;namespace
OpenGL
{} void我在库路径中也有真正的
opengl
库,因为否则我会在
open
浏览 2
提问于2009-02-19
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1
回答
OpenGL
向后兼容
OpenGL
ES吗?
、
、
OpenGL
ES声称是
OpenGL
的子集,这在理论上意味着任何
OpenGL
ES程序都可以在PC上作为常规
OpenGL
运行;然而,对于某些函数(glOrtho和glOrthof),
OpenGL
ES的
命名
约定似乎略有不同
OpenGL
ES应用程序是否仍然可以与
OpenGL
图形处理器/驱动程序一起使用,或者只需重新编译?
浏览 1
提问于2012-04-27
得票数 6
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1
回答
在GLFW3中不呈现三角形
、
、
GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint (GLFW_
OPENGL
_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);#endif /* Createa windowed mode window and its
Op
浏览 1
提问于2018-08-21
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1
回答
安装JOGL (Eclipse)时的问题
、
、
经过多次教程之后,我仍然无法安装JOGL。我将所有文件添加到类路径中的文件夹中,然后将它们添加到构建路径中,但我总是会得到编译器错误。我尝试过,都是Windows7 (64位)和Windows 10。我对Java世界相当陌生,所以如果这是一个相当简单的错误,请原谅。
浏览 2
提问于2015-05-17
得票数 1
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1
回答
qt下载名称中的"
opengl
“是什么意思?
、
、
、
在文件中来自 "
opengl
“意味着什么?另外,在哪里可以找到关于文件
命名
约定的信息?
浏览 8
提问于2016-01-28
得票数 1
1
回答
GLxx包在org.lwjgl.
opengl
中
包org.lwjgl.
opengl
包含大量从GL11到GL44
命名
的包--从
OpenGL
1.1到
OpenGL
4.4的每个版本都有一个包。 这到底是什么意思?这些包中的每一个是否包含单独的工作版本的
OpenGL
,还是每个包只包含在该版本中引入的项?我怎么知道什么东西在哪里?
浏览 2
提问于2014-10-12
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1
回答
MonoGame
OpenGL
宋体加载误差
、
我要把我的游戏从XNA4.0转移到MonoGame
OpenGL
Porject。当我试图加载一首歌时,它抛出了一个奇怪的例外。
浏览 1
提问于2015-05-11
得票数 0
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2
回答
为什么glUniformMatrix4fv在webgl/
OpenGL
ES中的转置值必须是假的?
、
为什么glUniformMatrix4fv在webgl/
OpenGL
ES中的转置值必须是假的?
OpenGL
ES规范说转置值必须为false或生成INVALID_VALUE。那为什么有
参数
呢?
浏览 0
提问于2011-07-20
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1
回答
OpenGL
加载程序定义函数指针的原因
在我使用过的
OpenGl
-加载程序(GLLoaderGenerator,GLEW)中,标题看起来如下所示: extern void (CODEGEN_FUNCPTR *_ptrc_glBindVertexBuffer
浏览 3
提问于2014-09-12
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1
回答
GLEW Load
OpenGL
2 EXT as
OpenGL
4
、
它是一个图形库,大量使用高级
OpenGL
。我在一台支持
OpenGL
4.2的机器上开发了这个库。有许多
OpenGL
4函数(一个简单的例子是glGenerateMipmap)不是
OpenGL
2中的核心功能,但在扩展(在本例中是glGenerateMipmapEXT)下可用。在较老的硬件上运行时,我发现
OpenGL
4函数指针为空,但以EXT为后缀的
OpenGL
2扩展函数不为空,并且工作正常。 我在用GLEW。虽然我意识到偶尔
OpenGL
4函数与
OpenGL
浏览 0
提问于2012-07-03
得票数 0
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1
回答
OpenGL
glGenTextures多线程不工作(使用SDL)
、
、
、
我的id就像
opengl
纹理标识符的一个变量。我用glGenTextures (1, &id)生成它,它运行得很好。问题是当我在另一个线程中调用glGenTextures函数时。我认为这是因为
opengl
的上下文是不同的。 我使用SDL加载图像,然后用glTexImage2D将其传递到纹理。
浏览 4
提问于2013-09-04
得票数 0
2
回答
OpenGL
glDrawElements传输到
OpenGL
es glDrawElements
、
glDrawElements在
OpenGL
中有四个
参数
。第三个
参数
只能是GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT,而
OpenGL
es中的第三个
参数
不能是GL_UNSIGNED_INT。如何将glDrawElements在
OpenGL
中传输到
OpenGL
es。
浏览 4
提问于2015-02-09
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1
回答
尽管GLEW已正确初始化,但在绘制调用时仍存在读取访问冲突
、
、
、
、
我使用的是GLEW和GLFW,并且我反复地得到这个错误:我很确定我已经正确地初始化了GLEW (当大多数人得到这个错误时,GLEW似乎是错误的)。{ return false; glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, G
浏览 0
提问于2018-06-22
得票数 1
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2
回答
设置GL_RGBA16F纹理格式时获取不完整的FBO
、
、
我正在使用
OpenGL
的Java wrapper (LWJGL)状态如果我将FBO纹理附件格式设置为GL_RGBA16F.In
浏览 1
提问于2012-07-20
得票数 3
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1
回答
为什么绑定
OpenGL
缓冲区对象?
、
、
、
在
OpenGL
中,一般的过程是绑定一个
命名
的缓冲区对象(或顶点数组对象,框架缓冲区,.)GL_ARRAY_BUFFER, data, GL_STATIC_DRAW)(LWJGL,Kotlin) 我刚刚发现许多函数都有“
命名
我学到的每一个教程都使用了第一种方法,那么在“
命名
”方法中是否存在一些性能损失或类似的缺点?
浏览 0
提问于2017-10-21
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1
回答
如何多线程处理glfw键盘回调?
、
、
、
我正在创建一个
opengl
应用程序,当我不使用多线程时,它运行得很好。原始代码如下所示:{ g_controller->BeginLoop();然而,当我尝试将事件轮询和呈现放到两个不同的线程中时,上面的代码工作得很好,
OpenGL
浏览 2
提问于2015-05-25
得票数 5
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1
回答
C++/CLI前向申报问题
、
、
、
我已经将类定义从.h中的所有类拆分为.cpp和.h Form1.cpp#include "
OpenGL
.hnamespace name void chlabel2(float num); ...
OpenGL
.h#ifndef
opengl
#define
opengl
浏览 2
提问于2012-07-18
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1
回答
LibGdx我应该用gl30吗?
、
由于我从未使用过
OpenGL
,所以我不知道该方法是干什么的。顺便说一句。我应该把它设为假还是真?哪个更适合我的比赛?
浏览 3
提问于2017-10-15
得票数 5
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1
回答
如何在OpenTK.Graphics.
OpenGL
4中使用平面着色?
、
、
、
、
我知道在
OpenGL
(c++)中有一个名为glShadeModel的函数,它在OpenTK中被
命名
为(GL.)ShadeModel,但它只在OpenTK.Graphics.ES11中存在,而且非常古老如何使用OpenTK.Graphics.
OpenGL
4完成此操作?
浏览 36
提问于2020-11-18
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