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1
回答
使用ILNumerics时,
OpenGL
渲染器中不显示任何标签
、
、
每当我尝试使用
OpenGL
渲染场景时,都不显示任何文本。使用GDI可以很好地显示文本,但是渲染当然会非常慢。WindowsFormsApplication3.vshost.exe' (Managed (v4.0.30319)): Loaded 'Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly'
OpenGL
浏览 3
提问于2014-01-20
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1
回答
在Android中,为什么在onDraw()中分配对象是不好的?
、
更具体地说,是否有任何与
OpenGL
相关的原因?
浏览 0
提问于2016-10-16
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1
回答
LibGdx:表未正确显示
、
、
、
我在libgdx中有一个表格,它应该有6个按钮,组织成2行。下面是我的代码: String[] colors = new String [6]; colors[1] = "orange"; colors[3] = "purple";
浏览 2
提问于2014-02-04
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1
回答
Android --基于异步对象移动的平滑画布平移滚动
、
、
、
、
我有一个机器人游戏,球在加速度计的基础上移动。球以不同的速度移动。游戏的关卡比智能手机的屏幕大得多,所以我在球接近屏幕边缘时平移画布,以适应大关卡。滚动起作用了,问题是基于球的滚动很流畅。// RIGHT SHIFTif (ball.x + translateX > rightX * 0.8 translateX -= shiftF
浏览 0
提问于2011-04-28
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1
回答
使用ifstream时
OpenGL
版本
太低
、
由于某些原因,这会破坏执行类似GLEW的
OpenGL
GLFunctionFinder类,但手动的除外。 当
OpenGL
版本
太低
时,GLFF基本上会使程序崩溃;这是预期的行为。GLFF一般运行得很好,因为我的显卡运行
OpenGL
4.3左右,但是几天前当驱动程序切换到集成图形驱动程序(这只执行
OpenGL
版本1.1)时,它确实坏了。
OpenGL
上下文被困在1.1版上。如果我将ifstream更改为fstream,就会得到我所期望的更高版本的上下文,这个问题就没有了。“版本
太低</
浏览 2
提问于2016-01-19
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1
回答
WEBGL_depth_texture精度在iPhone中
太低
、
、
当我在PC浏览器中调试渲染器时,这是非常有效的,但是在iPhone浏览器中深度纹理
太低
了。 gl_FragColor.a = 1.;为什么这些精度
太低
浏览 2
提问于2016-02-21
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3
回答
如何判断
OpenGL
上下文是否由硬件加速?
、
、
我知道,如果
openGl
实现找不到合适的驱动程序,它会很高兴地后退,并以软件模式呈现所有内容。它对图形应用程序很好,但对于电脑游戏是不可接受的。我知道很多使用Windows XP的用户,如果用户不为他的图形处理器安装显卡驱动程序,那么
OpenGL
将不会被硬件加速(虽然DirectX是硬件加速的,否则它将抛出错误)。有没有更好的(可能是跨平台的)方法来确定
OpenGL
是否使用了硬件加速而不是测量FPS,如果它
太低
了,通知用户? 我知道像Quake3这样的游戏可以以某种方式找到它...
浏览 0
提问于2010-07-13
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1
回答
"
OpenGL
版本
太低
(0)“是否与远程连接有关?
、
、
、
我正在远程Linux机器上运行一个应用程序,它的控制台输出告诉我:现在,这是一台旧机器,所以如果应用程序发现的东西
太低
,我不会感到惊讶。但是-这是一个远程连接。
OpenGL
版本低是否重要?在我的情况下使用它有什么好处吗? PS -这是一个CentOS 7机器:-(与一些NVIDIA卡用于计算,而不是图形。如果需要更多的信息,请评论,我会添加它
浏览 0
提问于2021-12-15
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1
回答
EAGLContext_presentRenderBuffer在OpenGLES压力测试中花费了大部分时间
、
、
、
我正在用仪器来捕捉我的发动机的
OpenGL
压力测试的信息。经过很长一段时间后,前3项功能(使用来自
OpenGL
ES分析器的API统计数据)是: 对吗?如果没有,还有什么可以解释这一功能的高成本?
浏览 1
提问于2012-12-17
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2
回答
Python的3D场景渲染器
、
、
我想要的就是能够:到目前为止,我发现的软件要么
太低
级(比如基本的
OpenGL
绑定),要么太复杂(比如Ogre)。有什么建议吗?
浏览 91
提问于2010-12-24
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1
回答
OpenGL
中的形状未正确设置在其他形状后面
、
、
、
我在“高度”y=0.3的
OpenGL
中绘制了一个简单的四边形,在海拔y=0下绘制了另一个四边形,并使用了另一种颜色。 然而,当相机在上方或转过身时,下面的四边形出现在较高的四边形之上。0.3的高度对于
OpenGL
来说是不是
太低
了,或者这与它们的绘制顺序有关?我读到过我可以启用glEnable( DEPTH_TEST ),但我的Cocoa/Xcode环境不支持DEPTH_TEST。
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提问于2011-08-10
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2
回答
一个着色器启用纹理渲染和每个顶点颜色,还是两个专用着色器?
、
、
我正在编写一个简单的android程序,使用
OpenGL
来显示简单的每个顶点颜色的形状和一个显示框架的计数器。 我发现显示框架是很棘手的,因为在
OpenGL
中缺少内置的文本呈现。我搜索了很长一段时间,以找到一个简单的代码,可以用
OpenGL
ES 2.0实现这一点,并且我在Github上找到了。为此,它使用一个专门的顶点和片段着色器。另外,我想知道如何在
OpenGL
ES 2.0中轻松地实现FPS显示(简单地说,我指的是几个专门用于FPS显示的类,而不是一般的文本呈现)。
浏览 5
提问于2014-03-23
得票数 0
1
回答
在
OpenGL
2.1中,使用3D texture是否安全,即使是在2d空间(具有2D纹理)?
、
、
、
我可以通过在
OpenGL
2.1中将Z值设置为0来对2D纹理使用3D textures函数吗?有什么3D功能,我不能使用为2D?我不能使用2D函数,因为这是用于2D/3D包装器的,而且当用户输入2D或3D坐标时,这两个函数可以一起使用,这样做效率
太低
了。
浏览 4
提问于2014-02-03
得票数 0
7
回答
如何执行详细且快速的三维性能测试
、
、
、
Unigine测试对开源驱动程序要求太高(
OpenGL
太低
,可能是纹理压缩(S3TC.)的问题)。我还想测试
OpenGL
2.x扩展。 如何快速测试您的3D性能?
浏览 0
提问于2011-03-24
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2
回答
如何在ARToolKit而不是.wrl中导入.obj 3D模型?
、
、
、
我正在Windows的ARToolKit中构建一个应用程序,当我将3D模型从.obj转换为.wrl时,它们会丢失分辨率。我试图修复它,但我认为问题出在格式上,而不是转换上。有什么建议吗?
浏览 6
提问于2014-11-21
得票数 1
1
回答
在3D中可视化点、线和三角形(C++ API和文件格式)
、
、
OpenGL
太低
了.另外,我不知道
OpenGL
对于渲染点和线条有多合适。VTK对于这样一个简单的任务来说太复杂了,而且没有很好的文档说明。X3D不是一种轻量级文件格式。
浏览 3
提问于2014-08-27
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2
回答
GL一致变量
、
、
最近我一直在研究glsl,从Blender3d非常简单的顶点和片段着色器创建开始,我很快就被吸引到用C++编写
OpenGL
上下文。
浏览 0
提问于2016-04-06
得票数 2
1
回答
如何查看通过
openGL
连接的安卓设备上PC的c++代码生成的WiFi呈现?
、
、
、
、
我正在做一个增强现实(AR)演示,在这个演示中,高质量的
openGL
呈现(在C++中)将由PC生成,然后流到安卓显示设备(运行最低限度的Android2.2)。最佳可用的是远程桌面应用程序(如TeamViewer),但是帧速率
太低
且不可靠。可能的解决方案A: 1)将
openGL
窗口编码为H.264视频(由安卓支持);2)使用服务器通过RTSP传输H.264视频;3)从安卓浏览器(通过WiFi连接的安卓和pc )查看内容 可能的解决方案B:1)将
openGL
窗口编码为c++中的IP摄像机(这可能吗?)
浏览 3
提问于2012-06-22
得票数 1
4
回答
基于.NET的跨平台三维图形
、
、
、
、
我还不熟悉
OpenGL
/DirectX/XNA三维图形API。有比其他人更容易使用的吗?您是否因为更高的抽象级别而失去任何灵活性/能力/性能?
浏览 11
提问于2010-06-25
得票数 7
2
回答
光强与R、G、B的关系
、
B += Intensity of the light * ambient coefficient for color B我取错了颜色,因为强度太高,最大颜色值
太低
。
浏览 0
提问于2012-10-30
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