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1
回答
WebGL和
OpenGL
使用相同的阴影
语言
吗?
、
、
用于WebGL的
着色
语言
与用于
OpenGL
的
着色
语言
相同吗?换句话说,如果我为WebGL编写一个
着色
器,它会与
OpenGL
完全兼容吗?我不想买一本关于
OpenGL
阴影
语言
的书,如果它不适合WebGL的话。
浏览 3
提问于2014-04-07
得票数 6
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3
回答
我可以在
OpenGL
ES 2.0中使用哪些版本的GLSL?
、
、
、
、
我似乎找不到一个明确的答案,尽管我用谷歌搜索了几个小时。有人能告诉我这是怎么回事吗?我收到类似这样的错误:“不支持版本140”。这是我的设备(Kindle Fire)还是GL ES 2.0?我需要添加库或其他东西吗?
浏览 2
提问于2012-01-16
得票数 27
回答已采纳
1
回答
获取支持的GLSL版本
、
、
在使用英特尔显卡的笔记本电脑上进行开发时,在编译顶点
着色
器时,我得到了这样的结果:好的,所以我调整了
着色
器以使用版本300 ES。
浏览 1
提问于2014-12-11
得票数 13
回答已采纳
1
回答
无法用Linux/Mesa编译
着色
器
、
、
、
、
我有一个Windows3.0应用程序,它在与
OpenGL
一起使用时工作得很好。我的
着色
程序都是从现在,当我使用Linux3.0Mesa18.0.5访问linux时,这些
着色
器的编译会出现错误消息。它肯定是
OpenGL
3.0,它应该支持GLSL1.3-它抱怨什么非法文本?
浏览 1
提问于2018-10-29
得票数 1
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2
回答
如何让Xcode在金属
着色
修饰符上使用语法编辑和代码完成?
、
、
、
、
开始我的冒险,沿着学习所有关于金属和
着色
的道路。目前,我正在使用进行实验。 如您所见,他正在将他的
着色
器存储在一个单独的.txt文件中。虽然我喜欢
着色
器是一种资源的想法,但我不喜欢,因为它是文本,我失去了所有的语法突出显示,代码完成等。我如何将我的
着色
器作为单独的.metal文件(或可比较的),并且仍然能够编辑/运行它,无论是字面上的还是象征性的?
浏览 1
提问于2020-06-20
得票数 1
1
回答
WebGl“错误:不支持
着色
器版本”
、
、
、
variable a vertex shader gl_Position = a_position; `; outColor = vec4(1, 0, 0.5, 1); `; 然后将它们转换为具有以下功能的
着色
器
浏览 4
提问于2020-01-16
得票数 2
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1
回答
普通的algos可以在PyOpenGL上运行吗?
、
我想写一个算法,它将受益于GPU优于CPU的哈希能力。我有一个ATI/AMD GPU,如果这意味着什么的话。
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否有可能创建只有顶点
着色
的WebGL程序?
当我试图将WebGL2
着色
器程序与只附加顶点
着色
器连接时,我得到了一个“缺失
着色
器”错误。我试图使用转换反馈,我想,既然顶点
着色
器的输出是写出来的,就不应该需要片段
着色
器。
浏览 1
提问于2017-07-11
得票数 0
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1
回答
让我知道初学者用的
OpenGl
书的名字
可能重复: 请告诉我初学者
OpenGl
书的名字。
浏览 2
提问于2011-02-22
得票数 1
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1
回答
如何添加像Retrica这样的摄像机预览活滤镜?
、
、
我正在创建带有实时摄像头过滤器的应用程序,现在我不知道该怎么做了。Retrica活滤清器是如何工作的?我试过GPUImage,但它的fps太慢了- 。
浏览 0
提问于2016-01-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
-ES和Cg
、
、
我可以在
OpenGL
ES 2.0中使用Cg
着色
器
语言
吗? 我知道我可以在
OpenGL
ES 2.0中使用GLSL,在
OpenGL
中使用Cg,但我想知道是否有对
OpenGL
ES的Cg支持。
浏览 2
提问于2011-08-04
得票数 5
1
回答
如何处理Java 7 LWJGL
着色
器异常?
、
、
、
我尝试使用3D引擎和jmeplanet运行我的3d渲染,它显示启动启动屏幕并开始呈现3D场景,但是当启动控件并在游戏世界中移动时,它会崩溃,产生这个错误信息。你能帮我解释一下它的意思吗?这些项目在MS-Windows8.1上运行正常(但它在Ubuntu上也有第二个不同的堆栈跟踪)。
浏览 3
提问于2014-04-26
得票数 0
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1
回答
安卓RenderScript与
OpenGL
ES
着色
语言
的关系
、
Android的RenderScript和
OpenGL
Shading Language有什么关系?
浏览 1
提问于2012-12-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
几何体
着色
器
、
、
、
我正在尝试添加几何
着色
器到我的程序。问题是我使用的是QGLfunctions,我的
OpenGL
版本是3.1和Qt5.0。在Qt5.0中,QOpenGLShader和QOpenGLShaderProgram类只支持顶点和f片段
着色
器。Qt 5.1包括对
OpenGL
支持的所有
着色
器阶段(包括几何体
着色
器)的支持。我知道如何使用QGLfunctions提供的addShaderFromSourceCode添加
着色
器,但在这种方式下,无法添加几何
着色
器。 有人能
浏览 1
提问于2013-09-25
得票数 1
2
回答
调试
着色
器的免费软件
、
有没有免费的软件工具来调试GLSL
着色
器?
浏览 5
提问于2011-03-04
得票数 3
回答已采纳
3
回答
与
OpenGL
ES和
OpenGL
兼容的
着色
器
、
、
我想在Windows和
OpenGL
上使用相同的
着色
器源。为此,我希望定义自定义数据类型并仅使用
OpenGL
ES函数。一种方法是定义:#define mediump用于Windows
着色
器,并按适用于
OpenGL
ES的方式编写
着色
器。另一种方法是为
OpenGL
ES定义如下的自定义数据类型:对于Windows,就像这样你
浏览 2
提问于2012-07-11
得票数 6
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1
回答
在GLSL中使用
OpenGL
Toon
着色
器
、
、
、
我感兴趣的是学习如何用
OpenGL
阴影
语言
编写
OpenGL
。我找到了一个,但是还没能让演示在我的电脑上运行。我遇到的麻烦是编写一个应用程序,它将使用这个
着色
器。有人能告诉我如何编写一个简单的应用程序,它将使用这个
着色
器吗?我在Linux上使用GLSL1.2 (
OpenGL
2.1)。
浏览 0
提问于2011-04-26
得票数 10
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4
回答
如何在.Net中使用图形处理器作为第二个处理器?
、
这个问题真的说明了一切。我希望我不必在c++ .dll中编写代码,然后从托管代码中调用它。
浏览 0
提问于2009-01-22
得票数 7
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES 3.0:写入多个缓冲区
对于我来说,
OpenGL
ES3.0规范的一个部分并不完全清楚。,第185页: 1)如果我使用
O
浏览 3
提问于2017-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何创造一个细胞阴影卡通外观?
、
、
、
我感兴趣的一切与这种效果(建模,游戏引擎,动画)。需要什么样的东西?📷📷 📷
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 18
回答已采纳
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