OpenThread OpenThread是最舒心的跨平台多线程并发库,多线程三大设计模式: Await模式, Factory模式和Actor模式。...源代码:https://github.com/OpenMiniServer/openthread #克隆项目 git clone https://github.com/OpenMiniServer/openthread.../helloworld 全部源文件 src/openthread.h src/openthread.cpp 技术特点 OpenThread的技术特点: 跨平台设计,提供Linux统一的pthread接口...::START) { printf("Hello OpenThread\n"); //睡眠1秒钟 OpenThread::Sleep(1000);...dog和cat auto dog = OpenThread::Create("dog", Test2ThreadDog); auto cat = OpenThread::Create("
结合OpenThread使用,可以轻轻构建在任意平台(包括移动平台)构建高性能并发服务器。简单的Socket通信使用OpenThread创建3条线程:listen,accept和client。...::START) { //等待accept线程启动完,才继续执行 while (OpenThread::ThreadId("accept") < 0) OpenThread...while (OpenThread::ThreadId("accept") < 0) OpenThread::Sleep(100); //连接服务器ip和端口,并把fd与客户端线程绑定,fd...OpenThread::Create("listen", ListenThread); OpenThread::Create("accept", AcceptThread); OpenThread...OpenThread::ThreadJoinAll(); printf("Pause\n"); return getchar();}2.HttpClient使用OpenThread的Worker
结合OpenThread使用,可以轻轻在任意平台(包括移动平台)构建高性能并发服务器。 OpenThread可实现三大多线程设计模式。...支持IPv6,小巧迷你,配合OpenThread的多线程三大设计模式,轻轻实现高性能网络。 1.HelloWorld 使用OpenThread创建3条线程:listen,accept和client。...::START) { //等待accept线程启动完,才继续执行 while (OpenThread::ThreadId("accept") < 0) OpenThread...while (OpenThread::ThreadId("accept") < 0) OpenThread::Sleep(100); //连接服务器ip和端口,并把fd与客户端线程绑定,...OpenThread::Create("listen", ListenThread); OpenThread::Create("accept", AcceptThread); OpenThread
OpenThread实现了Actor模式,大大简化了服务器业务逻辑的开发,可以轻松实现多核支持。 技术架构 线程处理 OpenThread采用固定大小线程池实现高效线程管理。...结合智能指针的线程安全特性,实现了OpenThread对象的无锁访问。 每个OpenThread对象在创建启动时,会创建一条线程并加入线程池中,以便统一管理该线程及其业务逻辑。...服务器计算业务根据CPU负载进行拆分,分发到多个OpenThread对象上,从而实现多核处理。 OpenThread通过条件锁实现线程间安全通信,构建Actor模型。...多个OpenThread对象通过线程通信进行协作,处理复杂业务逻辑,实现简化开发工作,应对服务器高压处理业务需求。...OpenServer类是OpenMiniServer的核心类,它继承OpenThread,在OpenThread的基础上按照Actor模型进一步封装设计,提供更多便利的统一的接口。
为了开发方便,我们使用OpenThread作为线程库。使用OpenThread的Actor模式设计高并发HttpServer。...include #include #include #include #include "opensocket.h" #include "open/openthread.h...OpenThread::Send((int)msg->uid_, proto)) printf("SocketFunc dispatch faild pid = %lld...while (listenId_ < 0) { listenId_ = ThreadId("listener"); OpenThread...0; i < vectServer.size(); ++i) vectServer[i]->start(); printf("wait close==>>\n"); OpenThread
OpenServer主要使用OpenSocket和OpenThread等开源项目实现。OpenSocket是高性能复用IO库,OpenThread可以轻松实现Actor模式。...socket_os.c src/opensocket.h src/opensocket.cpp src/wepoll.h(only win32) src/wepoll.c(only win32) src/openthread.h...src/openthread.cpp src/openserver.h src/openserver.cpp src/opentime.h src/opentime.cpp src/openbuffer.h...proto = std::shared_ptr(new OpenMsgProto); proto->msg_ = msg; bool ret = OpenThread...OpenThread::Sleep(1000); //start client { auto msg = std::shared_ptr
std::shared_ptr(new OpenMsgProto); proto->msg_ = protoMsg; bool ret = OpenThread...{ for (size_t i = 0; i < clients_.size(); i++) { ret = OpenThread...clients_.size()) balance_ = 0; OpenServer* client = clients_[balance_++]; ret = OpenThread...std::shared_ptr(new OpenMsgProto); proto->msg_ = protoMsg; bool ret = OpenThread...msg->handle_ = &OnOpenHttpHandle; HttpApp::Instance().httpServer(msg); //httpclient OpenThread
思路 我们首先明确一下思路,我们知道硬件断点是基于线程的,因为每个线程的CONTEXT结构是不同的,这里首先就需要找到我们要修改dr寄存器的线程,也就是我们要hook的检测线程,找到线程之后我们通过OpenThread...SetUnhandledExceptionFilter去注册一个异常处理函数,注册完成之后就可以更改dr寄存器的值来触发访问/写入/执行断点,然后再通过SetThreadContext放到CONTEXT结构里面即可 规避检测 那么这里先找到OpenThread...和MessageBoxA在内存中的地址 g_fnOpenThread = (FNOPENTHREAD)::GetProcAddress(LoadLibrary("kernel32.dll"), "OpenThread...thread_entry32.th32OwnerProcessID, thread_entry32.th32ThreadID); OutputDebugString(szBuffer); 然后通过内存中定位的OpenThread
并通过遍历进程的方式寻找是否符合我们所需要枚举的进程名,如果是则调用CreateToolhelp32Snapshot并通过传入TH32CS_SNAPTHREAD代表枚举线程,通过循环的方式遍历进程内的线程,每次通过调用OpenThread...te32.th32OwnerProcessID == process.th32ProcessID) { // 打开线程 HANDLE hThread = OpenThread...当有了上述两个函数的支持那么挂起线程将变得很容易实现了,首先后去所有进程快照,接着就是直接打开OpenThread()符合要求的线程,此时只需要调用SuspendThread(hThread)即可挂起一个线程...te32.th32ThreadID) { // 打开线程 HANDLE hThread = OpenThread...hSnapshot, &te)) { if (te.th32OwnerProcessID == dwProcessID) { HANDLE hThread = OpenThread
为了开发方面,我们使用OpenThread作为线程库。OpenThread可以实现多线程三大设计模式,开发这个HttpClient,使用Worker模式。...include #include #include #include #include #include "open/openthread.h...OpenThread::Send((int)msg->uid_, proto)) printf("SocketFunc dispatch faild pid = %d\n...= std::shared_ptr(new TaskProto); proto->request_ = request; bool ret = OpenThread
并通过遍历进程的方式寻找是否符合我们所需要枚举的进程名,如果是则调用CreateToolhelp32Snapshot并通过传入TH32CS_SNAPTHREAD代表枚举线程,通过循环的方式遍历进程内的线程,每次通过调用OpenThread...th32OwnerProcessID == process.th32ProcessID) { // 打开线程 HANDLE hThread = OpenThread...当有了上述两个函数的支持那么挂起线程将变得很容易实现了,首先后去所有进程快照,接着就是直接打开OpenThread()符合要求的线程,此时只需要调用SuspendThread(hThread)即可挂起一个线程...te32.th32ThreadID) { // 打开线程 HANDLE hThread = OpenThread...hSnapshot, &te)) { if (te.th32OwnerProcessID == dwProcessID) { HANDLE hThread = OpenThread
hThread ); 4.ResumeThread 恢复线程执行 DWORD ResumeThread( HANDLE hThread 传入要恢复线程执行的线程句柄 ); 5.获取线程句柄 OpenThread...HANDLE OpenThread( DWORD dwDesiredAccess, 访问权限 BOOL bInheritHandle, 是否可以继承 DWORD
te.th32OwnerProcessID == targetProcessId) { HANDLE thread = ::OpenThread...te.th32OwnerProcessID == targetProcessId) { HANDLE thread = ::OpenThread
dwCC_Count++; break; }}异常事件会被流转到OnException(DEBUG_EVENT* pDebug, BYTE* bCode)函数内,在本函数内我们首先通过使用OpenProcess/OpenThread...HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pDebug->dwProcessId); HANDLE hThread = OpenThread
; break; } } 异常事件会被流转到OnException(DEBUG_EVENT* pDebug, BYTE* bCode)函数内,在本函数内我们首先通过使用OpenProcess/OpenThread...HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pDebug->dwProcessId); HANDLE hThread = OpenThread
WriteProcessMemory(hProcess, p, buffer, sizeof(buffer), nullptr); for (const auto& tid : tids) { printf("OpenThread...\n"); HANDLE hThread = ::OpenThread(THREAD_SET_CONTEXT, FALSE, tid); if (hThread) { printf
hProcess, p, buffer, sizeof(buffer), nullptr); for (const auto& tid : tids) { printf("OpenThread...\n"); HANDLE hThread = ::OpenThread(THREAD_SET_CONTEXT, FALSE, tid); if (hThread)
( hProcess <= 0 ) { MessageBox( NULL, L"未获取进程句柄", L"失败", MB_OK ); return; } HANDLE hThread = OpenThread
YY.exe if(te32.th32OwnerProcessID == process.th32ProcessID){ // 打开线程 HANDLE hThread = ::OpenThread
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