不工作:
final Object[] stringsMenu;
Vector auxMenu = new Vector();
final IntVector optionsMenu = new IntVector();
auxMenu.addElement("ficha");
optionsMenu.addElement(1);
auxMenu.addElement("ficha2");
optionsMenu.addElement2);
auxMenu.addElement(
由于某些原因,我的切换案例选择了多个案例。假设我单击sort -> by name,它选择sort -> by name,sort -> by points and statistics (如下所示)。这并不是第一次发生这种情况,它也发生在代码的另一部分,我只是简单地将它切换为"if's“,然后忘记了它。为什么他会在点击时选择多个值?为什么是随机值? ? 切换大小写功能: public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
ca
我在“团结”节目上,试着做主菜。当然,我是超级迟钝和我是非常不熟练的编码。然而,我喜欢它,但它只是一个痛苦的屁股。
我的问题是
“类型'LevelManager‘已经包含了'OptionsMenu’的定义
我只是想在一个选项的按钮中编码,但它只是个屁股。这是我的密码
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class LevelManager : MonoBehaviour {
public Transform MainMen
所以我试着做下拉选项组件。我希望通过单击按钮来显示它,如果在此组件之外检测到单击,则将其隐藏。
这是一个密码。我做了参考,但我不知道如何检查click是否在组件上:
import React, { Component } from 'react'
import './OptionsMenu.sass'
import DropdownBox from '../DropdownBox/DropdownBox'
import Icon from '../Icon/Icon'
class OptionsMenu extends Com
Android Studio在这里。我试图打开菜单(右上角的三个点),但没有点击它。我用的是语音识别命令。 我已经尝试过用很多方法来调用它,比如openOptionsMenu();,MapsActivityCurrentPlace.this.openOptionsMenu();等等,但是它不起作用,菜单也打不开。 // This is my menu - current_place_menu
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = get
我需要在actionbar/工具栏中放置一个进度条。我可以通过遵循这个链接()来完成它。然而,为了显示和隐藏进度条,我面临一个问题,遵循我在这里使用的回调设计模式。下面是代码片段-
public interface ICallBack {
void setRefreshActionButtonState(boolean b);
}
public class MyFragment extends Fragment implements View.OnClickListener, ICallBack {
private Menu optio
所以有一个左边的垂直菜单。它有一个小的选项按钮。单击时,它应该打开一个div,它将具有各种筛选器选项。现在,我需要它出现在点击时,当选项按钮再次被点击时消失,或者用户点击div之外的任何地方。
所以我有以下代码。
//options filter menu animation
$('#optionsmenu').hide(); //hides the menu
$('.optionsfilters').click(function(e){
var $this = $('#optionsmenu');
$this.show();
package dadjf;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Test extends JPanel implements MouseListener{
JPopupMenu popupMenu;
public s
我想根据我的参数在OptionsMenu中添加一个子菜单到menuItem中。我已经检查了android sdk中的"MenuItem“,没有addSubMenu()方法!,虽然你可以找到"hasSubMenu()”和"getSubMenu“。
我正在考虑在onCreateOptionsMenu中做这件事:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuItem mi = menu.getItem(MYITEMID); // << this is defined in my XML opt
我目前正在为我的Unity游戏创建一个交叉淡入淡出动画。在我的暂停菜单中,我通过单击菜单按钮淡出到黑屏。当我这样做时,菜单按钮不会转到菜单场景。下面是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Pause : MonoBehaviour
{
public GameObject PauseMenuUI;
bool isPaused = false;
public Game
我正在创建一个XNA游戏,并增加了在全屏或窗口中使用游戏的选项。
// full screen on
if (optionsMenu.buttonWithIndexPressed(7) && !game.graphics.IsFullScreen)
{
game.settings.fullScreen = true;
game.graphics.ToggleFullScreen();
}
//fullscreen off
if (op