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OSG的CMAKE配置

1.引言 想写这个程序的起因是我们即将要开发三维CAD相关,所以用到OSG,但是OSG的安装过于繁琐,我们的项目下个月就要开始了,所以想着自己写个程序帮助同事们直接跳过最繁琐的配置环节,今天虽然是周六并且我还在发烧...,但中午仍然是干了4个小时,写出来了这个程序,现在只把源码放上来,挖坑以后再填,具体的使用方法请看这里:OSG源码下载后,快速配置Cmake的C++程序 2.源码 #include <iostream...= current_path / "OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.5"; fs::path osg_new_path = current_path / "...OpenSceneGraph"; fs::rename(osg_old_path, osg_new_path); // 第二步 fs::path build_path = osg_new_path...=ON" + " -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=" + osg_new_path.string() + " -DBUILD_MFC_EXAMPLE=ON"

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    OSG嵌入QT的简明总结

    1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。...在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。...在osgviewerQt中绑定了一个定时器,每隔10ms就调用frame()来绘制一帧,而这个定时器是在构造函数的时候就开始调用了,没有等待QT中OpenGL环境的生成。...( osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0) ); camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width...::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext

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