OSG C++ 获取文件后缀 OSG修改文件后缀名: 在使用OSG开发时,可以使用OSG提供的接口快速实现文件后缀名的修改,而不用麻烦地自己去写C++代码。...在osg的osgDB/FileNameUtils库中,提供了获取和修改文件后缀的函数,如下: /** Gets the parent path from full name (Ex: /a/b/c.Ext
1.引言 想写这个程序的起因是我们即将要开发三维CAD相关,所以用到OSG,但是OSG的安装过于繁琐,我们的项目下个月就要开始了,所以想着自己写个程序帮助同事们直接跳过最繁琐的配置环节,今天虽然是周六并且我还在发烧...,但中午仍然是干了4个小时,写出来了这个程序,现在只把源码放上来,挖坑以后再填,具体的使用方法请看这里:OSG源码下载后,快速配置Cmake的C++程序 2.源码 #include <iostream...= current_path / "OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.5"; fs::path osg_new_path = current_path / "...OpenSceneGraph"; fs::rename(osg_old_path, osg_new_path); // 第二步 fs::path build_path = osg_new_path...=ON" + " -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=" + osg_new_path.string() + " -DBUILD_MFC_EXAMPLE=ON"
::ref_ptr group = new osg::Group(); vector subDirs; findDir(dataDir, subDirs);...::ref_ptr node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr lod = new osg::PagedLOD...::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptr geode = new osg::Geode; geode->...; osg::ref_ptr lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center...::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptr geode = new osg::Geode; geode->getOrCreateStateSet(
最近做了一段时间的CEGUI和OSG之间的结合,有一点小小的收获。写一篇文章来记录所做的一点点事情。 下面写一点CEGUI和OSG之间结合的东西。...一.整体过程概述: CEGUI作为OSG的Drawable集成到OSG中。CEGUI继承osg::Drawable类,作为一个Drawable完成初始化,加入到一个节点中(osg::Geode)。...然后将该节点在Viewerd执行realize()之后加入到osg::Group对象中。即可将CEGUI集成到OSG中。...::ref_ptr gnode = new osg::Geode; osg::ref_ptr stateset = gnode->getOrCreateStateSet...osg::Geode> gnode = new osg::Geode; osg::ref_ptr stateset = gnode->getOrCreateStateSet
osg::Group(); string osgPath = "D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/glider.osg"; osg::Node...::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr program = new osg::Program...::ON); } int main() { osg::ref_ptr root= new osg::Group(); string osgPath = "D:...::StateSet * ss = node->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr program = new osg::Program...::ON); } int main() { osg::ref_ptr root= new osg::Group(); string osgPath = "D:
数据资源准备 在OSG官方网站上下载最新的源码包。一般要求下载三个包: OpenSceneGraph-3.6.3,OSG的源码包。...测试环境 看了很多资料基本上都是在安装绝对环境,好处是配置好了本机哪里都可以通过文件名调用,不过坏处是一旦存在相同的dll环境或者换了电脑就麻烦了。...include文件夹就是OSG安装的include文件夹,里面是OSG的头文件。lib/lib_D则放入OSG的lib文件。HelloOSG就是我们用VS2015新建的空白win32控制台工程。...参考文献 OSG环境搭建(OSG3.6.2+VS2017+Qt5.10.1) VS2015+OSG3.6.1编译问题 OSG3.4.0+VS2010+WIN10编译及二次开发环境搭建 VS2010+64...+OSG3.2.1之一帮助文档的生成
int main() { osg::AnimationPath* path = new osg::AnimationPath; osg::AnimationPath...::TimeControlPointMap tcp; tcp[0.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(-4, 0, 0), osg:...:Quat(1, 0, 0, 0)); tcp[4.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(4, 0, 0), osg::Quat(1,...0, 0, 0)); path->setTimeControlPointMap(tcp); osg::ref_ptr mt = new osg...(osg::Vec3d(-4, 0, 0), osg::Quat(1, 0, 0, 0)); tcp[4.0] = osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d
1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。...在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。...在osgviewerQt中绑定了一个定时器,每隔10ms就调用frame()来绘制一帧,而这个定时器是在构造函数的时候就开始调用了,没有等待QT中OpenGL环境的生成。...( osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0) ); camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width...::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext
由于项目中使用Mysql,就考虑尝试使用Python调用Mysql,方便写一些调试用的小程序代码。...花了半天差了些资料,自己动手,做了个简单的demo,步骤如下: 1)到Python.org上查找所用的包,我下载的是mysql.connector。...2)代码编写,import mysql.connector: 主要分为5个步骤: (a)连接数据库: conn = mysql.connector.connect(host='localhost...cursor.fetchall() (e)关闭连接:cursor.close()、conn.close() 下面是测试用代码:仅供参考: import os, sys, string import mysql.connector...def main(): #connect to mysql try: conn = mysql.connector.connect(host='localhost', user='root',passwd
正文 我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。...int main(int argc, char* argv[]) { QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat(); #ifdef OSG_GL3...::ref_ptr loadedModel = osgDB::readRefNodeFile(filename); // optimize the scene graph...第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。...参考 OpenSceneGraph + QOpenGLWidget - minimal example OSG 使用Qt的QOpenGLWidget
/Light> using namespace std; using namespace osg; //添加灯光节点 void AddLight(osg::ref_ptr group...启用指定光源 //创建一个Light对象 osg::ref_ptr light = new osg::Light(); light->setLightNum(0);...->addChild(lightSource); } int main() { //根节点 osg::ref_ptr root = new osg::Group; root...其具体调用方式也比较简单,首先将节点和灯光加入到ShadowedScene对象,然后标明投射者和被投射者,最后选择一种阴影渲染算法应用到场景就可以了。..., osg::StateAttribute::ON); // 启用指定光源 //创建一个Light对象 osg::ref_ptr light = new osg::Light
,drools,spring-security,spring-jpa,webjars,Aspect,drools-drt,rabbitmq,zookeeper,mongodb 这次就来整合下java 调用...mysql存储过程 二 存储过程 DROP PROCEDURE IF EXISTS `pro_num_user`; delimiter ;; CREATE PROCEDURE `pro_num_user...;; delimiter ; 三 代码 public class Procedure { public static final String DRIVER_CLASS = "com.mysql.jdbc.Driver..."; public static final String URL = "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/jpa"; public static final String...,在存储过程中修改该参数的值不能被返回,为默认值 OUT:该值可在存储过程内部被改变,并可返回 INOUT:调用时指定,并且可被改变和返回 六 总结 代码没什么难点,算是复习了下存储进程的知识点
user_name; END ;; delimiter ; / public class Test { public static final String DRIVER_CLASS = "com.mysql.jdbc.Driver..."; public static final String URL = "jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/test"; public static final String...; //调用存储过程 CallableStatement cstm = connection.prepareCall(sql); //实例化对象cstm cstm.setString(1, "myd...; //调用存储过程 CallableStatement cstm = connection.prepareCall(sql); //实例化对象cstm cstm.setInt(1, 2); /
所以我把书先放下,换了个思路来想,如果我学习一门语言,怎么样会和目前的工作结合起来更多呢,bingo,那就调用MySQL吧。...其实mysql模块有点类似于JDBC的一种角色,提供了访问数据库的一个接口,通过调用相应的接口来访问和操作数据库。...ln -s /usr/local/mysql_5.7/bin/mysql_config /usr/bin/mysql_config 然后继续调用下面的命令。..._5.7/include -I/usr/include/python2.6 -c _mysql.c -o build/temp.linux-x86_64-2.6/_mysql.o _mysql.c:29...>>> import MySQLdb >>> 接下来就是调用MySQL了。 就简单些一个调用的脚本,连接到数据库然后创建表,插入数据,删除,退出。
目录 1.解决方案 1) 使用TIF格式的DEM 2) 描述HeightField 2.存在问题 3.参考文档 1.解决方案 在网上参考了一些资料,使用OSG创建地形最简单的办法就是使用OSG::HeightField...::Geode* geode = new osg::Geode(); osg::ref_ptr heightShape = new osg::ShapeDrawable...osgDB::readImageFile(texFile); osg::ref_ptr tex = new osg::Texture2D; tex->setImage...(texImage); tex->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC); //渲染状态 osg::ref_ptr stateset...3.参考文档 osg三维重建的两种方法剖析:三角面片(osgUtil::DelaunayTriangulator)和四角面片(osg::HeightField) OSG从高程图创建地形-可运行 OSG从高程图创建地形
<select id="getSpellFull" parameterType="java.lang.String" resultType="java.lang...
注意 占位符和双引号
/TriangleFunctor> using namespace std; using namespace osg; osg::ref_ptr redPolygon;...//计算空间三角形的面积 double CalTriangleArea(const osg::Vec3& a, const osg::Vec3& b, const osg::Vec3& c) {...::Geometry; // osg::ref_ptr redVex = new osg::Vec3Array; redPolygon->setVertexArray...//设置颜色数组 osg::ref_ptr redColors = new osg::Vec4Array; redColors->push_back(osg::Vec4...参考 OSG学习笔记(三)之如何将非三角面转换为三角面 osg几何体的图元的遍历 OSG计算并绘制模型中每一个三角面片的法向量 OSG(OpenSceneGraph)基础学习9:OSG多边形分格化
ordinary_score=x,last_score=y WHERE sno=s AND cno=c AND tno=tn; END LABEL_PROC // delimiter ; C语言调用...#include include "mysql.h" int main() { MYSQL my_connection; MYSQL_RES res_ptr;...MYSQL_ROW sqlrow; char buf[100]; my_connection = mysql_init (NULL); //下面连接的最后一个参数必须为CLIENT_MULTI_STATEMENTS...mysql_query (my_connection, "select @t"); res_ptr = mysql_store_result (my_connection);...(res_ptr); } mysql_close (my_connection); return 0; }
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