流体动力学(新)使用新的Dynamic Fluids物理引擎创建动态旋转效果,使粒子的行为就像它们在真实流体中移动一样。从4种可定制的流体行为中进行选择。...面具发射器(新)有史以来第一次使用掩模作为发射器,使得创建独特形状的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源变得简单。无需预编译。通过控制沿着遮罩路径的粒子显示来创建写入效果。...精灵和多边形通过将合成中的任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,将其用作合成中的任何图像。...弹跳和物理使用特殊物理引擎将粒子有机地移动到空中,或从其他层反弹。包括风,重力,湍流控制等,用于模拟复杂,逼真的运动。辅助系统通过特殊的辅助系统产生新的子粒子。创建有机轨迹和分支,或在反弹后构建飞溅。...特别是3的更新Aux系统现在包括添加自定义粒子以实现更多变化的功能,以及用于更多控制的关键参数。反射贴图使用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创建动态颜色更改。在3D中旋转时向粒子添加闪烁。
---- 本文简介 本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。...更多说明可查看 arc()说明文档 其他图形 除了前面讲到的几个基础图形,p5.js 还提供了贝塞尔曲线、球体、立方体、圆锥等图形元素,甚至还能自定义多边形。...某些情况下是很有用的,比如移动图像时,如果背景色没重新设置一次,那么图形移动后会产生“残留”的现象。这个放在动画章节说。 填充颜色 fill() 创建图像后,图像默认的填充色是白色。...draw() { image(img, 0, 0) // 渲染图片 } loadImage() 方法传入图片地址 image(img, x, y) 方法第一个参数是图片对象...举个例子:圆形图案跟随鼠标指针移动 p5.js">
很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。 变换是针对画布进行全局调整的一种能力,它可以对画布进行全局移动、缩放、旋转等操作。...p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 的方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 的用法。...平移 translate 平移是最简单的操作,使用 translate() 方法就可以移动画布坐标系(上下左右四个方向)。...60)) 在画布只有1个元素的情况下,也可以使用 translate() 的方式实现 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
于是查了一下 p5.js 的 api ,做了一个简陋版的工具。...样式方面就靠各位工友动手啦~ jcode 在移动端阅读的工友可以看下图效果~ 动手编码 要实现这个画版工具主要有以下步骤: 创建 canvas 画布。 创建颜色选择器。 创建画笔宽度控制器。...需要一个重置画布的按钮。 监听鼠标点击和点击时移动的位置。 根据鼠标点击和点击时移动的位置创建圆形。 点击重置画布按钮将画布背景设置回白色。...主要工作就是以上几步,而且这几步都用了 p5.js 提供的方法去实现。 主要用到的生命周期有 setup 和 draw,这部分我在 p5.js 光速入门 里有讲到。...p5.js,用法上和 npm 下载的 p5.js 是有一丢丢区别的,想了解这方面知识可以看看 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
点标记(MultiMarker) 除了海量点标记展示,在功能层面,还内置了沿线动画的功能,使您方便的实现如轨迹回放、网约车中的小车平滑运动效果。...多边形(MultiPolygon) 支持简单多边形、环形、多洞、飞地(多块同属一个逻辑主体)、边线/填充样式、3D拔起。 对电子围栏、园区范围、服务范围、地块、楼块等各类应用场景提供支持。...折线(MultiPolyline) 定制化虚线、实线、蚯蚓线,是路线规划功能的最佳伙伴,另外,小车(MultiMarker)可沿着路线行进。...地图应用工具 绘图工具,提供可视化的绘制点、线、面的能力,让绘图变得更加轻松。 多边形绘制, 用于电子围栏、园区范围、服务范围的可视化编辑,提供邻近区域贴边吸附功能,操作简单,不压盖、不留缝。...为了将数据更加酷炫的呈现在地图上,基于JavaScript API GL我们提供了一套位置数据可视化API,它可以实现轨迹数据、坐标点数据、热力、迁徙、航线等空间数据的可视化展现。
它以“海龟”(Turtle)作为绘图工具,模拟一只“海龟”在平面上移动,通过命令控制其运动轨迹来绘制各种图案。...) 向左旋转指定角度(单位:度) turtle.right(angle) 向右旋转指定角度(单位:度) turtle.penup() 提起画笔(移动时不绘制轨迹) turtle.pendown() 放下画笔...(移动时绘制轨迹) turtle.goto(x, y) 移动到坐标 (x, y) turtle.speed(speed) 设置绘图速度,范围从 0(最快)到 10 turtle.hideturtle()...这也就是绘制正方形的关键,因为turtle是模拟一只海龟的的移动,只要让海龟的移动轨迹满足条件就可以了。...2.2 正多边形绘制 有了正方形的前车之鉴,多边形的绘制就非常简单了,比较正方形就正四边形。
重新发现旧技巧很有趣,尤其是在学习非常理想的关于所有可能的逃避技巧和隐身技术的知识的情况下,红队和蓝队都应该知道这些技巧。尤其是允许横向移动的技巧。...我在阅读各种 Windows 界面时遇到了它,这两个引起了我的注意: IWSH控制器 IWSH远程 (或 WSHController 和 WSHRemote,因为它们到处都被提及),并立即意识到这是另一种不太知名的横向移动技术...在几次不成功的尝试之后,我成功了,并向你展示了一个快速而肮脏的食谱,这样你就可以尝试在你的实验室中复制它。...这是操作中的技巧(左侧 - 目标系统,右侧 - 攻击者): image.png 您可以重复使用粘贴在 Microsoft站点上的代码,并根据您的需要对其进行调整(也就是编辑远程计算机的名称和脚本的文件名...使用 WSHController/WSHRemote 对象(IWSHController 和 IWSHRemote 接口)进行横向移动
然而,在对象或摄影机可以移动的场景中,在第t帧中的一个位置处的物体可能与在第t+k帧中的该位置的内容完全无关。因此,应该对这些时间相关性对应进行建模,以便于了解动态场景。...在视频数据中是类似的,但是除此之外,视频数据还有一个性质:3D点随着时间的推移而移动,因此沿着特定的二维轨迹投影在图像的不同部分 。...作者认为,沿着运动轨迹池化,将为视频数据提供更自然的归纳偏置,并允许网络从同一物体或区域的多个视图聚合信息,以推断物体或区域如何移动 。 在本文中,作者利用注意力机制来寻找这些轨迹。...作者还注意到,视觉Transformer是在图像patch上运行的,因此不能假定对应于单个的3D点,从而沿着简单的一维轨迹移动。...与这两种方法不同,作者沿着轨迹进行注意。对于每个时空位置(轨迹“参考点”)和相应的查询,作者构造了一组轨迹token 。
作者:王书亭,付清晨,蒋立泉等来源:华中科技大学学报(自然科学版)编辑:东岸因为@一点人工一点智能原文:考虑绕障时耗的四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制00 摘要为保证移动机器人动态环境下的运行安全性,须结合轨迹重规划实现实时绕障...;针对路径重规划会带来额外的计算负担、难以保证控制系统实时性的问题,为实现高效高精移动机器人运动控制,提出考虑绕障时耗的四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制器。...为此,本研究提出考虑绕障时耗的四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制方法。...1.2 轨迹跟踪控制问题描述为到达指定的目标位置,移动机器人须要规划出一条无碰撞的运动轨迹,同时针对临时出现的障碍物,还须要结合局部路径重规划进行实时的轨迹计算。...,使移动机器人满足车间场景绕障模式与正常模式共存的轨迹跟踪要求。
未受干扰的冻原由高心多边形矩阵组成,与中央平原类似,但冰楔上的积水较少。努纳瓦克河附近海拔下降 3-4 米,土壤完全饱和,没有多边形。之所以选择这个地点,是因为预计饱和和非饱和土壤条件混合存在。...当 GPR 装置沿着地面移动时,反射能量的数字化记录(称为轨迹)会以固定的时间间隔生成,一系列轨迹的图形表示就是雷达图。...取而代之的是标准的时间零点校正,将第一个到达的位置设为每个轨迹的时间零点,并直接从雷达图中手工数字化出清晰的反射事件。...图 2.GPR 设备安装照片 图 3.GPR 信号处理工作流程:A) 采集可见 GPR 移动时间;B) 单程移动时间;C) 根据探测到的活动层厚度 (ALT) 和单程移动时间计算出的速度;D) 使用恒定和非恒定速度计算出的...根据记录的 "GPR 时间",从原始 GPR 数据中提取探头测量距离 GPR 天线约 20 厘米范围内的轨迹的单向移动时间,以提供准确的相关轨迹。计算 VWC 时选择了 90% 的阈值。
theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供的画布相关的方法。 创建画布时的相关配置。...学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。...如果你使用了p5.js 的 setup() 或者 draw() 之类的生命周期函数,它们也会默认在页面上创建一个画布。...如果希望把画布添加进指定的页面元素里,可以这么做: 获取页面指定元素 使用 createCanvas 创建画布并返回画布对象 将画布添加到页面的指定元素里 d1 的父元素,传入的参数就是父元素对象。
本文简要概述一下我的毕业论文思路,完整可执行代码大概在5月左右开源在Github,主要是为了证明学术诚信,而且太早开源不好,等我快要答辩了再开源 我在一年前写过一篇论文——基于灰色Markov模型的移动对象位置预测研究...当时论文的侧重点主要是研究如何弥补Markov无法揭示整体数据的规律,所以使用了一个简单的回归模型。...但是和指导老师商量了下,他还是推荐我继续完善移动位置预测的问题,所以就继续做这个了 这次论文的大体思路还是不变,依旧采用回归+Markov,只不过把之前比较low的回归模型换成循环神经网络RNN的变种—...所以我的回归模型就选用的LSTM 我使用的数据集是微软开放的GeoLife,里面包含的字段有lat、lng、zero、alt、days、date、time,每个字段之间的值用逗号分隔,如下图所示 ?...5秒,一个人根本移动不了多远,所以也就导致经度和纬度整体变化并不大,最多也只是$10^{-5}$量级的大小。
下方的collectionView里有多种马赛克样式可以选择,比如六边形、三角形等等,如此可以更好的满足用户对图片个性化处理的需求。那么这些多边形马赛克是如何实现的呢?...处理过的图片如下图所示。 生成马赛克全图后,图片预处理的部分就算完成了。接下来第二步是将手指移动路径上的点补全。...手指在屏幕上移动的时候,我们可以通过UIResponder的touch事件回调获得手指移动路径上的点,但这些点在各个机型上的回调间隔并不相同。在较差的机型上,如果手指移动过快,获取到的点是十分稀疏的。...在touchMove时重复上面2、3两个步骤,将一个个圆形马赛克沿着手指移动的轨迹均匀的“贴”上去,就实现了手指涂抹产生马赛克画笔的效果。 多边形马赛克 回到我们的主题。...多边形马赛克的设计思路大体上与上述类似,主要的区别在于第一步图片预处理,也就是生成铺满马赛克的全图的过程。
1) 引入 handtrack.js 我们在 html 中除下引入 p5.js、p5.sound.min.js(如果用到声音处理)等 p5 核心 js 文件后,引入 p5....js/1.4.0/p5.js"> p5.js/1.4.0/addons/p5...let predictionArr; function runDetection() { // 模型开始对摄像头的 elt(dom 对象)中的数据进行检测 // then 是 js 的 promise...一些应用例子 其实手势的应用很广泛,放在 processing 中,我们常常可以这么做: 1)将原来鼠标移动的控制改为手部移动的控制 2)当手和其他物体重叠时,可以表示有意义的交互信号,如物体碰撞,选择物体等
1 背景说明 中国移动云能力中心作为中国移动云设施构建者、云服务提供者以及云生态汇聚者,承担了移动云的技术研发、规划建设、运营维护、 合作引入、销售支撑、支持上云六大工作职责。...其中对象存储 EOS 作为底层基础设施能力之一,已在所有资源池中进行了部署建设,整体可用规模达到 EB 级。 移动云对象存储至今已经历了四代发展历程变迁。...第三、四代移动云对象存储面向的都是百亿文件对象,如果依旧使用 Ordered List,一方面请求访问后端响应的时间会特别长,另一方面会占用较多资源,对后端的稳定性提出较大的挑战。...5 未来规划 未来移动云对象存储将会全面拥抱云原生,并逐步实现以下计划: 整合数据面功能,最终实现全面的容器化部署编排 陆续接入基于 APISIX 的 Ingress Controller,通过 APISIX...从事分布式存储软件开发及架构方案设计工作,深度参与移动云的建设,在分布式对象存储领域有丰富的实战经验。
互联网时代,不对是移动互联网时代,特别是智能手机带来的移动性,使得消费者的位置信息成为大数据挖掘的主要数据来源。 消费者大数据信息都有哪些?...点:Point,记录了某个移动设备或人的时刻位置 线:PolyLine,记录了某些点组成的线、两点一线、三点一拐、你点就是轨迹 多边形:Polygon,记录某种封闭区域:国界、省界、区域、楼宇、地理网格...计算落在二环内的人数 所以我们只有拥有足够精细或精度的Polygon多边形数据,就可以计算点与线的匹配问题; 当然如果我们有更精细的Polygon区域数据,例如小区或地理网格数据,那么谁在哪个楼里办公,...北京市某区域的Polygon数据 ? 小区完整的Polygen数据 ? 北京市建筑对象的区域Polygon数据 ? 故宫的每一个建筑Polygon数据 ? 配合城市规划网格数据 ?...如果我们能够把人的社会关系最终落实到行为位置轨迹上,并聚合各种位置信息,探讨在具体地理位置上人的特征并建模,我们将更好的理解大数据的价值! 我不拥有数据,我只关心算法! 加油,同学们,看你们的了!
在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋的各个部分来制作房屋的简单动画。...( 像不像你小时候上画画课和微机课画的那个) 目录 1.什么是p5.js? 2.什么是动画? 3.绘制方案 4.代码实现 5.结尾 1.什么是p5.js?...p5.js 是一个 JavaScript 库,它以 Processing 的原始目标开始,使艺术家、设计师、教育工作者和初学者可以访问编码,并为当今的网络重新解释这一点。...使用软件速写本的原始比喻,p5.js 具有全套绘图功能。但是,您不仅限于绘图画布,您可以将整个浏览器页面视为您的草图!...为此,p5.js 具有插件库,可以轻松与其他 HTML5 对象交互,包括文本、输入、视频、网络
turtle库为使用者提供一个或多个小乌龟作为画笔,使用者可通过turtle库提供的各种方法去控制小乌龟在一个平面直角坐标系中移动并绘制移动轨迹以画出想要的图案主要角色:海龟(Turtle):海龟是 Turtle...Graphics 中的主要角色,它可以在屏幕上移动并绘制图形。...绘图命令:绘图命令可以让海龟在画布上绘制各种图形,例如直线、圆、多边形等。绘图命令通常和控制命令结合使用,可以创建复杂的图案。...可以给海龟对象起一个名字,例如:screen = turtle.Screen() t = turtle.Turtle()控制命令:通过调用海龟对象的方法,可以控制海龟在画布上的行为。...常用的绘图命令包括:t.circle(radius):绘制一个圆,指定半径t.dot(size):绘制一个点,指定大小t.polygon(n, side_length):绘制一个正多边形,指定边数和边长控制海龟速度
view.setSceneData(mt); view.setUpViewInWindow(200, 100, 800, 600); return view.run(); } 这个代码会让物体沿着固定的轨迹移动...这意味着在动画的第4秒,物体将移动到位置(4, 0, 0),并保持原来的旋转。...这两个控制点一起定义了一个从(-4, 0, 0)到(4, 0, 0)的直线路径,物体将在4秒内沿着这条路径移动 2.动画沿着圆形走 上一个例子是沿着直线走,那如果想沿着圆的轨迹走呢 那就得在动画路径中添加更多的控制点来定义这个圆形轨迹...,下面是创建了一个半径为4的圆形轨迹 #include #include #include <osgDB/ReadFile...view.setSceneData(mt); view.setUpViewInWindow(200, 100, 800, 600); return view.run(); } 如果觉得这个动画移动的太慢了怎么办呢
turtle库绘制原理:有一只海龟在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可以自由改变颜色、方向宽度等。...turtle.delay(delay=None) 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的海龟位置是多边形的第一个顶点。...turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前的海龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.get_poly() 返回最后记录的多边形。...当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点。...当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录的多边形。
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