首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

p5.js沿着多边形的轨迹移动对象

p5.js是一个基于JavaScript的创意编程库,用于在Web浏览器中创建交互式图形和动画。它提供了丰富的绘图和动画功能,使开发者能够轻松地创建各种视觉效果。

在p5.js中,要沿着多边形的轨迹移动对象,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个多边形:使用p5.js的beginShape()vertex()函数来定义多边形的顶点坐标。可以根据需要定义多边形的形状和大小。
  2. 定义对象的初始位置:使用p5.js的变量来保存对象的当前位置。可以使用createVector()函数创建一个二维向量来表示对象的位置。
  3. 计算对象的下一个位置:根据对象的当前位置和移动规则,计算出对象的下一个位置。可以使用p5.js的向量运算函数来实现位置的计算,例如add()函数用于向量相加,mult()函数用于向量缩放。
  4. 绘制对象:使用p5.js的绘图函数,在每一帧中根据对象的当前位置绘制对象。可以使用ellipse()函数绘制一个圆形或者rect()函数绘制一个矩形来表示对象。
  5. 更新对象的位置:在每一帧中,将对象的当前位置更新为下一个位置,以实现对象沿着多边形的轨迹移动。

以下是一个示例代码,演示了如何使用p5.js沿着多边形的轨迹移动对象:

代码语言:txt
复制
let polygon;
let position;
let speed = 2;
let index = 0;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  // 定义多边形的顶点坐标
  polygon = [
    createVector(100, 100),
    createVector(300, 100),
    createVector(300, 300),
    createVector(100, 300)
  ];
  
  // 定义对象的初始位置
  position = createVector(100, 100);
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 计算对象的下一个位置
  let nextPosition = p5.Vector.add(position, p5.Vector.sub(polygon[index], position).setMag(speed));
  
  // 绘制对象
  ellipse(position.x, position.y, 20, 20);
  
  // 更新对象的位置
  position = nextPosition;
  
  // 判断是否到达多边形的顶点,如果是则更新目标顶点的索引
  if (p5.Vector.dist(position, polygon[index]) < speed) {
    index = (index + 1) % polygon.length;
  }
}

这个示例代码中,我们首先定义了一个四边形作为多边形的轨迹。然后在setup()函数中初始化对象的位置和速度。在draw()函数中,我们计算对象的下一个位置,并使用ellipse()函数绘制对象。然后更新对象的位置,并判断是否到达多边形的顶点,如果是则更新目标顶点的索引。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云官网:https://cloud.tencent.com/
  • 云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 云原生应用引擎(TKE):https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 云存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 人工智能(AI):https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 物联网(IoT):https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 移动开发(移动推送):https://cloud.tencent.com/product/umeng
  • 区块链(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs
  • 元宇宙(QingCloud AppCenter):https://appcenter.qingcloud.com/
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

AE经典粒子插件Trapcode Particular下载

流体动力学(新)使用新Dynamic Fluids物理引擎创建动态旋转效果,使粒子行为就像它们在真实流体中移动一样。从4种可定制流体行为中进行选择。...面具发射器(新)有史以来第一次使用掩模作为发射器,使得创建独特形状发射器或使用图像一部分作为粒子发射源变得简单。无需预编译。通过控制沿着遮罩路径粒子显示来创建写入效果。...精灵和多边形通过将合成中任何图像指定为2D精灵或纹理多边形,将其用作合成中任何图像。...弹跳和物理使用特殊物理引擎将粒子有机地移动到空中,或从其他层反弹。包括风,重力,湍流控制等,用于模拟复杂,逼真的运动。辅助系统通过特殊辅助系统产生新子粒子。创建有机轨迹和分支,或在反弹后构建飞溅。...特别是3更新Aux系统现在包括添加自定义粒子以实现更多变化功能,以及用于更多控制关键参数。反射贴图使用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创建动态颜色更改。在3D中旋转时向粒子添加闪烁。

1.6K20

p5.js 变换操作

很多基于 canvas 封装库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。 变换是针对画布进行全局调整一种能力,它可以对画布进行全局移动、缩放、旋转等操作。...p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 用法。...平移 translate 平移是最简单操作,使用 translate() 方法就可以移动画布坐标系(上下左右四个方向)。...60)) 在画布只有1个元素情况下,也可以使用 translate() 方式实现 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》

1.7K10

p5.js 光速入门

---- 本文简介 本文目标是和各位工友一起有序快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 基础用法。...更多说明可查看 arc()说明文档 其他图形 除了前面讲到几个基础图形,p5.js 还提供了贝塞尔曲线、球体、立方体、圆锥等图形元素,甚至还能自定义多边形。...某些情况下是很有用,比如移动图像时,如果背景色没重新设置一次,那么图形移动后会产生“残留”现象。这个放在动画章节说。 填充颜色 fill() 创建图像后,图像默认填充色是白色。...draw() { image(img, 0, 0) // 渲染图片 } loadImage() 方法传入图片地址 image(img, x, y) 方法第一个参数是图片对象...举个例子:圆形图案跟随鼠标指针移动

5.1K41

Web3D地图来了!腾讯位置服务JavaScript API GL正式版发布

点标记(MultiMarker) 除了海量点标记展示,在功能层面,还内置了沿线动画功能,使您方便实现如轨迹回放、网约车中小车平滑运动效果。...多边形(MultiPolygon) 支持简单多边形、环形、多洞、飞地(多块同属一个逻辑主体)、边线/填充样式、3D拔起。 对电子围栏、园区范围、服务范围、地块、楼块等各类应用场景提供支持。...折线(MultiPolyline) 定制化虚线、实线、蚯蚓线,是路线规划功能最佳伙伴,另外,小车(MultiMarker)可沿着路线行进。...地图应用工具 绘图工具,提供可视化绘制点、线、面的能力,让绘图变得更加轻松。 多边形绘制, 用于电子围栏、园区范围、服务范围可视化编辑,提供邻近区域贴边吸附功能,操作简单,不压盖、不留缝。...为了将数据更加酷炫呈现在地图上,基于JavaScript API GL我们提供了一套位置数据可视化API,它可以实现轨迹数据、坐标点数据、热力、迁徙、航线等空间数据可视化展现。

2.2K31

p5.js 开发点彩画派绘画工具

于是查了一下 p5.js api ,做了一个简陋版工具。...样式方面就靠各位工友动手啦~ jcode 在移动端阅读工友可以看下图效果~ 动手编码 要实现这个画版工具主要有以下步骤: 创建 canvas 画布。 创建颜色选择器。 创建画笔宽度控制器。...需要一个重置画布按钮。 监听鼠标点击和点击时移动位置。 根据鼠标点击和点击时移动位置创建圆形。 点击重置画布按钮将画布背景设置回白色。...主要工作就是以上几步,而且这几步都用了 p5.js 提供方法去实现。 主要用到生命周期有 setup 和 draw,这部分我在 p5.js 光速入门 里有讲到。...p5.js,用法上和 npm 下载 p5.js 是有一丢丢区别的,想了解这方面知识可以看看 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》

31631

Facebook AI&牛津提出带“轨迹注意力”Video Transformer,在视频动作识别任务中性能SOTA!

然而,在对象或摄影机可以移动场景中,在第t帧中一个位置处物体可能与在第t+k帧中该位置内容完全无关。因此,应该对这些时间相关性对应进行建模,以便于了解动态场景。...在视频数据中是类似的,但是除此之外,视频数据还有一个性质:3D点随着时间推移而移动,因此沿着特定二维轨迹投影在图像不同部分 。...作者认为,沿着运动轨迹池化,将为视频数据提供更自然归纳偏置,并允许网络从同一物体或区域多个视图聚合信息,以推断物体或区域如何移动 。 在本文中,作者利用注意力机制来寻找这些轨迹。...作者还注意到,视觉Transformer是在图像patch上运行,因此不能假定对应于单个3D点,从而沿着简单一维轨迹移动。...与这两种方法不同,作者沿着轨迹进行注意。对于每个时空位置(轨迹“参考点”)和相应查询,作者构造了一组轨迹token 。

79251

使用 WSHControllerWSHRemote 对象横向移动(IWSHController 和 IWSHRemote 接口)

重新发现旧技巧很有趣,尤其是在学习非常理想关于所有可能逃避技巧和隐身技术知识情况下,红队和蓝队都应该知道这些技巧。尤其是允许横向移动技巧。...我在阅读各种 Windows 界面时遇到了它,这两个引起了我注意: IWSH控制器 IWSH远程 (或 WSHController 和 WSHRemote,因为它们到处都被提及),并立即意识到这是另一种不太知名横向移动技术...在几次不成功尝试之后,我成功了,并向你展示了一个快速而肮脏食谱,这样你就可以尝试在你实验室中复制它。...这是操作中技巧(左侧 - 目标系统,右侧 - 攻击者): image.png 您可以重复使用粘贴在 Microsoft站点上代码,并根据您需要对其进行调整(也就是编辑远程计算机名称和脚本文件名...使用 WSHController/WSHRemote 对象(IWSHController 和 IWSHRemote 接口)进行横向移动

60510

2013年 阿拉斯加巴罗活动层厚度和土壤含水量

未受干扰冻原由高心多边形矩阵组成,与中央平原类似,但冰楔上积水较少。努纳瓦克河附近海拔下降 3-4 米,土壤完全饱和,没有多边形。之所以选择这个地点,是因为预计饱和和非饱和土壤条件混合存在。...当 GPR 装置沿着地面移动时,反射能量数字化记录(称为轨迹)会以固定时间间隔生成,一系列轨迹图形表示就是雷达图。...取而代之是标准时间零点校正,将第一个到达位置设为每个轨迹时间零点,并直接从雷达图中手工数字化出清晰反射事件。...图 2.GPR 设备安装照片 图 3.GPR 信号处理工作流程:A) 采集可见 GPR 移动时间;B) 单程移动时间;C) 根据探测到活动层厚度 (ALT) 和单程移动时间计算出速度;D) 使用恒定和非恒定速度计算出...根据记录 "GPR 时间",从原始 GPR 数据中提取探头测量距离 GPR 天线约 20 厘米范围内轨迹单向移动时间,以提供准确相关轨迹。计算 VWC 时选择了 90% 阈值。

6310

考虑绕障时耗四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制

作者:王书亭,付清晨,蒋立泉等来源:华中科技大学学报(自然科学版)编辑:东岸因为@一点人工一点智能原文:考虑绕障时耗四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制00  摘要为保证移动机器人动态环境下运行安全性,须结合轨迹重规划实现实时绕障...;针对路径重规划会带来额外计算负担、难以保证控制系统实时性问题,为实现高效高精移动机器人运动控制,提出考虑绕障时耗四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制器。...为此,本研究提出考虑绕障时耗四轮全向移动机器人轨迹跟踪控制方法。...1.2 轨迹跟踪控制问题描述为到达指定目标位置,移动机器人须要规划出一条无碰撞运动轨迹,同时针对临时出现障碍物,还须要结合局部路径重规划进行实时轨迹计算。...,使移动机器人满足车间场景绕障模式与正常模式共存轨迹跟踪要求。

57800

p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布

theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供画布相关方法。 创建画布时相关配置。...学习本文前你需要具备一点 p5.js 知识,想了解请查看 《p5.js 光速入门》。...如果你使用了p5.js setup() 或者 draw() 之类生命周期函数,它们也会默认在页面上创建一个画布。...如果希望把画布添加进指定页面元素里,可以这么做: 获取页面指定元素 使用 createCanvas 创建画布并返回画布对象 将画布添加到页面的指定元素里 d1 <div id=...canvas.parent() 方法可以指定画布父元素,传入参数就是父元素对象

41941

毕业论文——基于xxLSTM模型移动对象位置预测

本文简要概述一下我毕业论文思路,完整可执行代码大概在5月左右开源在Github,主要是为了证明学术诚信,而且太早开源不好,等我快要答辩了再开源 我在一年前写过一篇论文——基于灰色Markov模型移动对象位置预测研究...当时论文侧重点主要是研究如何弥补Markov无法揭示整体数据规律,所以使用了一个简单回归模型。...但是和指导老师商量了下,他还是推荐我继续完善移动位置预测问题,所以就继续做这个了 这次论文大体思路还是不变,依旧采用回归+Markov,只不过把之前比较low回归模型换成循环神经网络RNN变种—...所以我回归模型就选用LSTM 我使用数据集是微软开放GeoLife,里面包含字段有lat、lng、zero、alt、days、date、time,每个字段之间值用逗号分隔,如下图所示 ?...5秒,一个人根本移动不了多远,所以也就导致经度和纬度整体变化并不大,最多也只是$10^{-5}$量级大小。

2.1K60

iOS多边形马赛克实现(上)

下方collectionView里有多种马赛克样式可以选择,比如六边形、三角形等等,如此可以更好满足用户对图片个性化处理需求。那么这些多边形马赛克是如何实现呢?...处理过图片如下图所示。 生成马赛克全图后,图片预处理部分就算完成了。接下来第二步是将手指移动路径上点补全。...手指在屏幕上移动时候,我们可以通过UIRespondertouch事件回调获得手指移动路径上点,但这些点在各个机型上回调间隔并不相同。在较差机型上,如果手指移动过快,获取到点是十分稀疏。...在touchMove时重复上面2、3两个步骤,将一个个圆形马赛克沿着手指移动轨迹均匀“贴”上去,就实现了手指涂抹产生马赛克画笔效果。 多边形马赛克 回到我们主题。...多边形马赛克设计思路大体上与上述类似,主要区别在于第一步图片预处理,也就是生成铺满马赛克全图过程。

4K110

从0到1教你如何使用 p5.js 绘制简单动画

在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋各个部分来制作房屋简单动画。...( 像不像你小时候上画画课和微机课画那个) 目录 1.什么是p5.js? 2.什么是动画? 3.绘制方案 4.代码实现 5.结尾 1.什么是p5.js?...p5.j​​s 是一个 JavaScript 库,它以 Processing 原始目标开始,使艺术家、设计师、教育工作者和初学者可以访问编码,并为当今网络重新解释这一点。...使用软件速写本原始比喻,p5.js 具有全套绘图功能。但是,您不仅限于绘图画布,您可以将整个浏览器页面视为您草图!...为此,p5.js 具有插件库,可以轻松与其他 HTML5 对象交互,包括文本、输入、视频、网络

2.7K31

5.osg之增加动画

view.setSceneData(mt); view.setUpViewInWindow(200, 100, 800, 600); return view.run(); } 这个代码会让物体沿着固定轨迹移动...这意味着在动画第4秒,物体将移动到位置(4, 0, 0),并保持原来旋转。...这两个控制点一起定义了一个从(-4, 0, 0)到(4, 0, 0)直线路径,物体将在4秒内沿着这条路径移动 2.动画沿着圆形走 上一个例子是沿着直线走,那如果想沿着轨迹走呢 那就得在动画路径中添加更多控制点来定义这个圆形轨迹...,下面是创建了一个半径为4圆形轨迹 #include #include #include <osgDB/ReadFile...view.setSceneData(mt); view.setUpViewInWindow(200, 100, 800, 600); return view.run(); } 如果觉得这个动画移动太慢了怎么办呢

13710

位置信息如何被利用?——基于位置信息应用和地理信息匹配算法

互联网时代,不对是移动互联网时代,特别是智能手机带来移动性,使得消费者位置信息成为大数据挖掘主要数据来源。 消费者大数据信息都有哪些?...点:Point,记录了某个移动设备或人时刻位置 线:PolyLine,记录了某些点组成线、两点一线、三点一拐、你点就是轨迹 多边形:Polygon,记录某种封闭区域:国界、省界、区域、楼宇、地理网格...计算落在二环内的人数 所以我们只有拥有足够精细或精度Polygon多边形数据,就可以计算点与线匹配问题; 当然如果我们有更精细Polygon区域数据,例如小区或地理网格数据,那么谁在哪个楼里办公,...北京市某区域Polygon数据 ? 小区完整Polygen数据 ? 北京市建筑对象区域Polygon数据 ? 故宫每一个建筑Polygon数据 ? 配合城市规划网格数据 ?...如果我们能够把人社会关系最终落实到行为位置轨迹上,并聚合各种位置信息,探讨在具体地理位置上人特征并建模,我们将更好理解大数据价值! 我不拥有数据,我只关心算法! 加油,同学们,看你们了!

97630

手把手教你基于Python实现简单绘图

turtle库为使用者提供一个或多个小乌龟作为画笔,使用者可通过turtle库提供各种方法去控制小乌龟在一个平面直角坐标系中移动并绘制移动轨迹以画出想要图案主要角色:海龟(Turtle):海龟是 Turtle...Graphics 中主要角色,它可以在屏幕上移动并绘制图形。...绘图命令:绘图命令可以让海龟在画布上绘制各种图形,例如直线、圆、多边形等。绘图命令通常和控制命令结合使用,可以创建复杂图案。...可以给海龟对象起一个名字,例如:screen = turtle.Screen() t = turtle.Turtle()控制命令:通过调用海龟对象方法,可以控制海龟在画布上行为。...常用绘图命令包括:t.circle(radius):绘制一个圆,指定半径t.dot(size):绘制一个点,指定大小t.polygon(n, side_length):绘制一个正多边形,指定边数和边长控制海龟速度

31410

Python 海龟绘图:turtle库使用

turtle库绘制原理:有一只海龟在窗体正中心,在画布上游走,走过轨迹形成了绘制图形,海龟由程序控制,可以自由改变颜色、方向宽度等。...turtle.delay(delay=None) 设置或返回以毫秒为单位绘图延迟。 turtle.begin_poly() 开始记录多边形顶点。当前海龟位置是多边形第一个顶点。...turtle.end_poly() 停止记录多边形顶点。当前海龟位置是多边形最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.get_poly() 返回最后记录多边形。...当前乌龟位置是多边形第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形顶点。...当前乌龟位置是多边形最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录多边形

2.2K30

终极指南!超全面的UI动效基本规则总结

,第二个网站为你提供了不同曲线参数,你可以直接在其中查看各种对象移动方式。...△ 沿着对角线加载 从属交互 从属交互指的是使用一个中心对象作为主体,来吸引用户注意力,而其他元素从属于它来逐步呈现。这样动画设计能够创造更强秩序感,让主要内容更容易引起用户注意。...△ 不成比例地改变对象外观时候,运动轨迹应该是弧线 相反,如果元素是按照比例改变大小时候,应该沿着直线移动,这样不仅操作更加方便,而且更符合均匀变化特征。...看一下真实案例,你会发现直线运动轨迹会更加合理。 ?...△ 成比例变化大小时候,应该沿着直线运动 当元素不成比例放大时候,运动轨迹是弧线,而这种弧线运动轨迹有两种不同呈现一种,一种轨迹是初始方向为垂直方向而运动结束时瞬间运动方向是水平,另外一种初始方向是水平方向而运动结束时瞬间运动方向是垂直

1.5K20

Apache APISIX 在移动对象存储 EOS 应用与实践

1 背景说明 中国移动云能力中心作为中国移动云设施构建者、云服务提供者以及云生态汇聚者,承担了移动技术研发、规划建设、运营维护、 合作引入、销售支撑、支持上云六大工作职责。...其中对象存储 EOS 作为底层基础设施能力之一,已在所有资源池中进行了部署建设,整体可用规模达到 EB 级。 移动对象存储至今已经历了四代发展历程变迁。...第三、四代移动对象存储面向都是百亿文件对象,如果依旧使用 Ordered List,一方面请求访问后端响应时间会特别长,另一方面会占用较多资源,对后端稳定性提出较大挑战。...5 未来规划 未来移动对象存储将会全面拥抱云原生,并逐步实现以下计划: 整合数据面功能,最终实现全面的容器化部署编排 陆续接入基于 APISIX Ingress Controller,通过 APISIX...从事分布式存储软件开发及架构方案设计工作,深度参与移动建设,在分布式对象存储领域有丰富实战经验。

68420
领券