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视频
沙龙
2
回答
p5.js
让
球
从
中间
移出
并
分
裂成
不同
的
方向
、
我简单地单击了一个名为popThatBall
的
球
游戏,我已经使用类创建了
球
,
并
使用for循环将其多次推送到数组中。 我想
让
球
从
中间
以
不同
的
方向
反弹,而不是沿着相同
的
方向
。我试着用随机数组和遍历正负数组(这是我被告知我应该尝试
的
)来写我
的
问题
的
解决方案,但它都遵循相同
的
方向
,并到达右下角,这是我
浏览 32
提问于2021-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
保持球速box2d
、
、
、
我想要增加
球
的
速度,它应该保持这个速度直到它破坏。我应该怎么做才能得到结果??
浏览 2
提问于2012-08-20
得票数 0
3
回答
向某一
方向
增加“转弯”
、
、
、
我在玩一场足球闪电式游戏,你在那里任意
球
。你提供力量,斯沃夫和
方向
。我正在阅读向量之类
的
信息,这样我就可以用
方向
和力量信息以正确
的
速度射出球。 我不明白
的
是“Swerve”信息是如何被使用
的
。是什么公式将Swerve信息与
方向
和力量联系起来?这都是假设一个2D环境。
浏览 0
提问于2011-03-03
得票数 3
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2
回答
如何识别
p5.js
中弧内
的
游标?
、
我正在制作一个饼图,希望我
的
片段在光标移动时突出显示,然后在用户单击该段时展开。我已经看过很多关于如何
让
圆圈或方格识别光标的教程,但是没有任何东西能让我
的
头围绕在一个弧形上,它
的
大小取决于值
的
输入。下面是我
的
图表:chartX = 250;chartW = 250;com = 32; act = 52startAngle + (totalRadians/(to
浏览 1
提问于2021-08-05
得票数 1
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2
回答
在一个场景中处理上千个SKSpriteNodes
、
、
我正在建立一个使用雪碧包
的
游戏,这是一个游戏中,你发送
球
到一个水桶和增长
的
水桶。随着水桶
的
增长,
球
(SKSpriteNodes)停留在场景中。我正在尝试了解如何在管理数千个节点
的
同时保持高性能。在700左右之后,模拟器中
的
FPS将低于10 tps。 这是我
的
场景中
的
代码。任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 0
提问于2016-01-05
得票数 0
4
回答
Java -突破物理,球拍碰撞上
的
球
方向
?
、
、
我正在创建一个Breakout游戏来
让
自己熟悉Java。目前我已经做好了所有的工作,但我注意到
球
似乎是朝同一个
方向
起飞
的
。如何使碰撞看起来更逼真? 当
球
打到球拍
的
左侧时,我想把它重定向到左边,但我不确定应该
从
哪个角度反射它。有没有人能提供一个公式,
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
圆迷宫检查器
迷宫只是同心圆
的
墙,每道墙都有一个洞口,与此类似(假设这些墙是圆
的
,而不是尖
的
):正如你所看到
的
,
球
从
中间
开始,
并
试图离开。一旦达到正确
的
方向
,
球
就会立即通过,即使它是在一个旋转
的
中途。一次旋转可能导致
球
从
多个开口掉下来。例如,旋转>= n * 2 * pi就足以逃脱任何迷宫。 为了比赛
的
目的,一个
球
位于0.001弧
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 12
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1
回答
更多
的
乒乓,更多
的
问题:新手游戏制作者
的
碰撞之谜
、
、
、
、
我从头开始制作乒乓
球
,我被有线碰撞问题困扰着,我不知道这是因为我正在尝试创建游戏
的
函数式风格,还是我错过了什么。第一:如果
球
与球拍
的
一角相撞,它会以双倍
的
正常速度反弹。而且,我不能让游戏识别出画布
的
边缘,因为我放入
的
追踪器可以识别边缘,如果你能帮我走出丛林,我将不胜感激。谢谢。
浏览 3
提问于2015-11-17
得票数 0
3
回答
乒乓球运动中
球
方向
的
变化
我正在做一个乒乓游戏来开始游戏开发,但我遇到了一个我无法解决
的
问题。如果有人能帮我,我会非常感激
的
。
浏览 0
提问于2012-03-16
得票数 1
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1
回答
球面反射角Xna c#
、
、
、
我正在尝试找到一种方法来处理突破性克隆
的
反射。如果
球
与左手相交,我想
让
它向左反弹。如果
球
与右手边相交,我希望它向右反弹。如果
球
与
中间
部分相交,我希望它向上弹起。我想要学习如何使它根据左、右或
中间
部分
的
哪一侧相交而以
不同
的
方向
反弹。 我不想使用三个单独
的
矩形,我想学习如何使用一个矩形。我用V
浏览 10
提问于2017-01-18
得票数 0
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1
回答
二维粒子物理
、
有什么简单
的
方法吗?游戏是一个自上而下
的
2D游戏,下面是我想要实现
的
目标:粒子是黑
球
,我希望它加速并向左移动,直到在原点上方达到指定数量
的
像素为止,停止,然后继续加速,直到它停止
并
完全消失。谢谢。
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 1
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3
回答
当物体没有移动时,我如何检测碰撞?
、
、
球
从
屏幕上掉下来,当你点击这个
球
时,它会根据它
的
类型变化成一个
不同
的
球
。例如,点击一个
球
会在一段时间内冻结周围
的
球
。一些会爆炸
并
摧毁附近
的
另一些。如果我有一个冷冻
球
(body.setType(BodyType.STATIC)),而它旁边
的
另一个
球
爆炸(一个动能
球
然后设置为一个较大
的
静态
浏览 9
提问于2012-02-17
得票数 1
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1
回答
当我改变窗口
的
尺寸时,我
的
动画
球
不会在
中间
交叉
、
有两条车道,每条车道都包含一个ball...when动画,当它
的
默认窗口大小时,它会在
中间
交叉。当我改变窗口
的
大小时,它不会在
中间
交叉。我最近几周都在努力解决这个问题。x = x + width/45; y = y + height/20;} 我期待着我
的
回答是“在任何窗口大小
的
中间
交叉
球
”
浏览 1
提问于2019-08-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
三维
球
物理理论:地面和墙壁
的
碰撞响应?
、
这似乎挺好
的
,我现在回来了:我尝试过几十种
不同
的
高级策略来处理这些碰撞,但没有取得任何真正
的
成功。
从
我检测到碰撞
的
时候开始,在所有情况下,有什么好
的
方法来接近响应来获得预期
的
行为? 提前感谢任何人抽出时间来协助..。我很感谢任何
的
指针,
并
乐于张贴任何额外
的
信息或代码,如果它是有用
的</em
浏览 0
提问于2011-06-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
一个简单
的
Python应用程序无缘无故地运行不正常?
、
、
、
本教程展示了如何
让
球
在屏幕上移动(右),然后以特定
的
速度弹回屏幕
的
另一边(左)。我想
让
球
从左到右来回反弹,所以我写了这个: mif = "ball1.png" from pygame图像,"bif.png”是半径为50像素
的
球
的
png图像。
球
不是以每秒500像素<em
浏览 0
提问于2014-04-24
得票数 0
1
回答
从
以字符开头
的
文件中读取一行
(我在C语言编程方面有点新手,所以请放心)我正在尝试制作一个类似文本冒险
的
游戏,它从文本文件中读取平铺信息。我试图用这种格式在文件中定义
不同
的
块: (当前位置描述)EC:“你看到一个红色
的
球
。”
并
对每一个位置重复这一点。我想知道如何
让
我
的
程序读取文件和读取信息,
从
当前位置
的
瓷砖
浏览 1
提问于2018-11-12
得票数 0
回答已采纳
7
回答
乒乓
球
:球拍怎么知道
球
会打到哪里?
、
、
在实现了Pacman和Snake之后,我正在实现下一个非常非常经典
的
游戏:乒乓
球
。
球
有一个当前位置,一个速度(现在是恒定
的
)和一个
方向
角。所以我可以计算出它会撞到电脑控制
的
球拍一侧
的
位置。但在真正
的
比赛中,计算机
的
球拍有可能会错失球。我如何实现这个概率? 如果我只使用0.5
的
概率
浏览 1
提问于2011-01-02
得票数 25
回答已采纳
6
回答
Scratch游戏评分错误
如果你想看看我已经写
的
代码,游戏
的
链接是。由于某些原因,当游戏进行时,得分变量实际上并不总是以1为单位改变。每次我测试它
的
时候,它都会改变一个
不同
的
数字。有没有关于问题是什么或者如何解决它
的
想法?以下是代码
的
核心:set [Score v] to [0]set y to (0) point in direction (
浏览 4
提问于2015-06-17
得票数 3
5
回答
台球AI
、
、
、
为此,我尝试实现一个简单
的
KI。目前,KI只是随机选择一个
方向
和一个随机强度
的
脉冲(不知道正确
的
英文单词)。当然,这种人工智能非常差,不太可能挑战玩家。那么有什么一般性
的</em
浏览 3
提问于2010-05-10
得票数 9
回答已采纳
11
回答
在乒乓中,当
球
从
桨上反弹时,你如何计算
球
的
方向
?
、
、
、
、
我正试着把我
的
头放在游戏开发中
的
Hello y问题上。我已经在XNA中创建了一个TicTacToe游戏,所以我想下一步将是一个漏出克隆。我想应该是这样
的
:这就是我被
浏览 0
提问于2010-10-02
得票数 35
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