particles.js使用及配置 参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570 这个项目中有提供demo,可以直接下载这个项目...DOCTYPE html> particles.js particles.js 是它的库,我们肯定是要引入的,app.js 是参数配置文件,我们也要引入,而 demo 中的 stats.js 就没有必要引入了。
今天我们来学习一下particles.js Particles.js是一个开源的轻量级JavaScript库,它帮助你创建漂亮的交互式粒子效果。...除此之外,particles.js 还支持响应式设计,可以让效果在不同的设备上呈现出不同的表现。...这个库非常适合用于网站、应用程序和其他数字媒体项目中,以增加互动的效果并吸引用户的注意力 官网地址:particles.js – 一个轻量级、无依赖性和响应迅速的 JavaScript 插件,用于粒子背景
今天直上主题:particles.js A lightweight JavaScript library for creating particles....简介 particles.js用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子特效。它调用的粒子动画效果,让网页背景更有科技感。颜色还可以任意切换哦。...particles.js插件实现的这种散射的原子颗粒特效就是不错的选择。 尤其在页面没有适合的背景时,它能立即提升网站的格调。比如说: 嗯,效果挺不错的吧。...(记得在文末获取这个Demo哦~) 使用 particlesJS 在Github上的地址:https://github.com/VincentGarreau/particles.js 直接下载这个项目,...注意两个点: particles.js是粒子动画主要的库,我们肯定是要引入的 粒子配置(json格式) Demo中的style.css 我们也可以引入,可以在css中设置你喜欢的背景颜色哦~ 下面介绍重中之重
11、tsParticles 地址:https://particles.matteobruni.it/ 一个用于创建粒子的轻量级库,废弃和过时的particles.js的改进版本。...12、Particles.js 地址:https://vincentgarreau.com/particles.js/ 用于创建粒子的轻量级 JavaScript 库。
Counter类的目的是用来跟踪值出现的次数。它是一个无序的容器类型,以字典的键值对形式存储,其中元素作为key,其计数作为value。计数值可以是任意的I...
链式操作的用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject的用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?...catch的用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?...all的用法 Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race的用法 all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。
目录 前言 1、Order by 子句的使用 2、Where子句的使用 ---- 前言 前面给大家讲解了oracle的基础用法,大家可以点击这里回顾一下:oracle基础|oracle的认知|Select...用法详解 然后在文末,也顺便给大家简单的提及了order by和where的用法,这篇文章就给大家详细的介绍一下order by 和 where的用法 1、Order by 子句的使用 select
PreferenceFragment位于android.preference包下,现在推荐使用v7包下的,这里还是使用这个来说明,原理是一样的。
整理一下chmod用法,给自己看~~~~ 语法 chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file...
在Android3.0之前,设置界面使用PreferenceActivity,在Android3.0之后,官方推荐使用PreferenceFragment,对应...
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们...
Buffer)中添加一个数据,并读取一个数据 注意:环形缓冲区是使用的线性存储区实现的,实际的物理存储是线性的 类似于二维或多维数组,其实际存储也是由线下存储实现 RING BUFFER的用法...(C语言) 话不多说直接上代码,边分析代码、边理解原理 RING BUFFER的常规用法 Ring Buffer的数据结构定义: struct ring_buffer { int in
下面是代码 html部分 particles.js // app.js particlesJS('particles-js', { "particles": { "number
也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { ...
not exists 是exists的对立面,所以要了解not exists的用法,我们首先了解下exists、in的区别和特点: exists : 强调的是是否返回结果集,不要求知道返回什么, 比如:
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在C++中输入输出到指定文件,或者从指定文件中读出数据使用fstream类较为方便。
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①普通索引:这是最基本的索引类型,而且它没有唯一性之类的限制。普通索引可以通过以下几种方式创建:
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