我在asp.net中有一个自定义验证器,它可以验证客户端的地址,它可以很好地工作。除非,当我通过填充文本框来更正错误时,错误消息不会像必需的字段验证器那样消失。我使用自定义验证的原因是因为我对街道名称、号码、郊区等有单独的框,并希望一次验证所有它们。
这是我的JS:
function ValidateAddress(src, args) {
var unit = document.getElementById('TextUnit');
var street = document.getElementById('TextStreet');
var sub = do
我正在尝试从RealTime与webRTC的通信一书中实现WebRTC,我得到了下面的错误。我使用的是socket.io 1.7.3版本
***Server.js***
C:\Users\raghav\node_modules\socket.io-adapter\index.js:196
if (fn) process.nextTick(fn.bind(null, null, sids));
^
TypeError: fn.bind is not a function
at Adapter.clients (C:\Us
我是一个node.js新手,在学习了一个简单的教程之后,我尝试加载一个使用node.js的开源应用程序,并得到了下面的错误。我确信这是一个微不足道的配置问题,但我没有看到。
ReferenceError: angular is not defined
at Object.<anonymous> (d:\projects\nodeapp\app\app.js:7:15)
at Module._compile (module.js:456:26)
at Object.Module._extensions..js (module.js:474:10)
at
我有兴趣创建一个服务器为一个不确定的多人游戏,无论是基于PC或移动。任何游戏服务器显然都是事件驱动的、异步的和快速的。我在web开发方面非常有经验,通常使用Symfony for PHP或Django for Python这样的框架。
对于高性能的游戏服务器开发,有什么可以与web框架相媲美的吗?ROS (Robot operating system)是复杂的C/C++框架的一个例子,它针对实时性能进行了优化,并包含了常见的机器人功能。有没有为游戏设计的类似的东西?
现在我最感兴趣的是创建一个基于浏览器的WebGL游戏或iPhone游戏。因此,我正在考虑使用Django作为我的请求处理程序,并