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第九艺术的降临:游戏如何讲故事

在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。而“演出”类游戏,则在玩法之上,通过游戏的剧情、美术、音乐等可欣赏的内容,叠加出另外一种乐趣来。 举例来说,《王者荣耀》就是一类“由玩家提供内容”的玩具类游戏,就好像一个足球,让你和其他人一起来玩,好玩与否取决于你和谁玩。说实在的腾讯运营的大多数赚钱的游戏,都是这一类。而《文明》这一类,则是另外一种玩具类游戏,它的游戏内容是游戏自己提供的。这和早期大多数的强调“游戏性”的单机游戏

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从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理

(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估   所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得

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1小时生成无限玩法,GPT-3加持的密室逃脱,让游戏策划师感受到了职场危机

机器之心报道 编辑:蛋酱、魔王 1750 亿参数的 GPT-3,也许要拿走游戏从业者的饭碗了? 现在,你身处一款密室逃脱类游戏,主题是银行抢劫。 你的名字叫做「刚子」,你的同伙叫做「大力」。游戏的目标是用手提包装上保险箱和柜台的钱,尽快离开密室,而保险箱的密码只有银行柜员茹茹知道。如果警铃被触发,你们将只剩下 1 分钟的时间。 银行里有三个角色:茹茹、经理、顾客。游戏开发团队没有提前准备任何关于人物或剧情的脚本,仅仅设定了场景、人物和物理规则。比如银行柜员茹茹,是第一天来上班,其实很不老练;比如顾客其实是

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泛娱乐趋势下,未来VR会和体育擦出怎样的火花?

这两天小编浏览新闻时,又看到了贾跃亭的消息。贾老板接受采访时表示,因为担心被限制出境,所以暂时不回国。小编觉得想要证明自己的清白,最好还是买张机票回国过个年嘛!老待在国外怼这怼那的何苦呢?贾老板的乐视曾经也是带动了体育产业的剧变,然后又被中超、亚冠巨额版权费拖垮黯然退场,对比靠着NBA版权春风得意的鹅厂,真是令人唏嘘。 但乐视的沦落似乎对整个体育产业来说只是小插曲,平昌冬奥会、俄罗斯世界杯、雅加达亚运会将在2018年陆续开办,所以2018年将是真正的体育大年。而在如今全行业泛娱乐化的趋势下,越来越多的体育

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游戏分析法(三):核心产品决策

如果要分析一款游戏的基本设定,一般来说,最基本的元素就是“题材”和“玩法”两个部分。这两个方面对于游戏来说互为表里的一体。任何一种玩法,都需要题材的包装,因为大多数玩家不会去玩那些只有一堆色块的组成的游戏,当然,俄罗斯方块是一个特例。而玩法则是一款游戏的核心,因为游戏区别于电影、文学、音乐、积木等等事物之处,正在于可以操作,而且这种操作是有输、赢结果的区分。因为有了操作,玩家才会更加投入,并且从操作中获得一种特别的乐趣。当然现在有大量的游戏的提倡“轻操作”,但这绝不是“无操作”,而是把很多需要频繁的体力操作,换成更多的需要“脑力”运作来做的操作。

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