我刚开始通过libgdx框架学习游戏编程,我正处于开发的碰撞检测阶段。我做了一个相当简单的游戏,有一些基本的边界盒碰撞检测系统。然而,我想要实现像素完美碰撞的准确性。
我将展示一些代码片段,我认为这些代码片段对于帮助您理解正在发生的事情很重要。
创建了一个二维数组来定义屏幕上瓷砖的位置:
int[][] map = {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0