本文希望介绍一个特殊的 预处理指令 #pragma clang poison ,该指令可以实现禁止调用 performSelector: 方法的诉求
performSelecor响应了OC语言的动态性:延迟到运行时才绑定方法。当我们在使用以下方法时:
– (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结, [delegate imageDownloader:self didFinishWithImage:image]; [delegate performSelector:@selector(imageDownloader:didFinishWithImage:)withObject:self withObject:image]; 1、performSe
在ARC项目中使用 performSelector: 函数出现“performSelector may cause a leak because its selector is unknown”这样的警告。这个问题的出现是因为在ARC模式下,运行时需要知道如何处理你正在调用的方法的返回值。这个返回值可以是任意值。所以平时我们用到的静态选择器就不会出现这个警告。因为在编译期间,这些信息都已经确定。
原因是:往全局并发队列里加入了异步任务,会创建子线程。而子线程默认不开启 runloop,而 afterDelay 是通过 NSTimer 实现的,NSTimer 又依赖 rumloop 实现。所以 导致 completion 无法执行。
除了对当前对象的属性进行赋值外,还可以对其更深层的对象进行赋值。例如,对当前对象的location属性的country属性进行赋值。KVC进行多级访问时,直接类似于属性调用一样用点语法进行访问即可。
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
采用以下方法时会提示【performSelector may cause a leak because its selector is unknown】警告
performSelector: withObject: 底层调用[self msgSend];
(3)、performSelector隐式创建 (顺便说一下performSelector其他方法)
1. 想在主线程执行setImage怎么办? 思路1:采用 performSelector 相关的API: 这么多API,可以采用一个适合的,例如: - (void)performSelecto
在使用TableView的时候,经常会遇到一些无数据需要用到占位图的情况,所以就写一个控件来实现。 思路:使用UITableView Category来实现,由于占位图式样多种多样,所以控件就不用考虑很多情况,把占位图交给外部实现,控件内部只处理有数据和没有数据显示占位图即可。
键值编码是一种由NSKeyValueCoding非正式协议启用的机制,对象采用该机制来提供对其属性的间接访问。当对象符合键值编码时,其属性可通过字符串参数通过简洁、统一的消息传递接口进行寻址。这种间接访问机制补充了实例变量及其相关访问器方法提供的直接访问。
WSL是一款拥有 音乐播放,新闻,壁纸,画板,简易地图,计时器等等功能的小项目,是我自己早期学习时做着玩的,并没上架;UI是自己设计,所以挺吃藕的,粗糙的,没做适配,是在6尺寸下开发的 ,还希望不要嫌弃了O(∩_∩)O哈哈~,接口是抓取安卓壁纸、天天动听、IPadDown新闻的接口!此小项目仅作为学习参考用!下面稍微介绍下此APP的功能模块,有需要的可以去去 我的github ,欢迎star! (gif有点大,有的压缩的失真了,,,,) 0 、启动界面 第一次安装运行会有APP的介绍页面,对于启动的动画
本文主要记录项目中遇到的一个内存泄露问题:由于一个循环动画引起的内存泄露,并且这个问题也是偶现的,在后面的隐藏问题里会说明。
大家好,又见面了,我是全栈君。 - (void) networkReachabilityDidUpdate:(NetworkReachability*)reachability { [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(reachabilityChanged) object:nil]; [self performSelector:@selector(reachabi
一个大的APP里有多个模块,很多时候模块之间要相互调用、通信,通常情况下,我们都是讲要调用的模块引入进来,然后生成对象,调用其方法。这种情况下,一旦模块比较多,相互调用也比较多,就会出现下图的这种关系,复杂,错乱,耦合比较严重
有很多人,认为block的推广可取代代理设计模式,其实block并不能取代代理,代理的模式可以让代码逻辑性更强,更整洁,也会有更高的可读性和可扩展性。相比之下,我觉得block更多的是取代了选择器@selector。
内存泄露是一个相对挺严重的问题,可是它的存在未引起足够的重视,如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,程序占用的内存越来越大,直到把系统分配给该APP的内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏。如果某个对象没有始终在内存中,并且依然会做一些事的时候,这样的的Bug是非常严重而且难以排查的。
首先呢,我们来聊一聊苹果开发文档。不知道诸位在平时开发中是否有查阅苹果官方文档的习惯,反正我在遇到一些不太清楚的地方的时候首先会去官方文档上看看是否能找到对应的说明,如果没找到,再去百度或者Google。
在我们使用WKWebView实现一些功能页面时,有时候会遇到进入深层次路径里面需要直接调用pop离开WebView。我们在wkwebview的做法一般是根据canGoBack来判断是否是网页后退还是原生pop。但是进入到深层次路径后canGoBack就不行了,所以能想到的是:能不能清空历史记录,从而使得canGoBack为false。查看API发现以下属性都是只读的:
注: 如果通过对象调用该方法则判断对象方法的实现 如果通过类调用该方法则判断有没有类方法的实现
– (void)initBlock{ //延时的方法 //1:GCD延时 此方式在能够在參数中选择运行的线程。
因为[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0]实际在runloop里面,是一个定时器,但是因为在子线程,runloop是默认没有开启的。
思路:UIView加载完成3后,用NSTimer结合setContentOffset将UITextView向下滚动1像素。在滚动到底部的时候停止NSTimer。每当手动滚动UITextView前销毁NSTimer,滚动后重新创建NSTimer。 NSTimer *timer; - (void)viewDidLoad { [self performSelector:@selector(resetText) withObject:nil afterDelay:3.0f]; } - (void)resetTe
网上有很多方法,尝试起来都很麻烦,我这个方法还是比较简单的。 解决方法: 我们在手机用数据线连接到电脑时,会弹出很多手机里面的图片,你的隐私尽收眼底(好尴尬)。在1部分导入A视频文件,点击 2 (照片)的时候会在 3 的位置上出现,此时,我们直接把视频按住,拖到桌面即可,是不是很简单啊!
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
1、OC提供了3种编程方式与运行环境进行交互: 直接通过OC的源代码:这是最常见的方式,开发人员只是编写OC源代码,而运行环境负责在后台工作。 通过NSObject类中定义的方法进行动态编程:因为绝大部分类都是NSObject的子类(NSProxy例外),所以绝大部分对象都继承了NSObject的方法,因此,所有对象都可以调用NSObject的方法来编程。例如NSObject提供了isKindOfClass:(判断指定类及其子类的实例对象)、isMemberOfClass:(判断指定类的实例对象)方法用于判
最近发现部分 App 以字符串拼接的方法调用私有 API,在提交 AppStore 审核后被发现打回修改的案例。
iOS开发人群越来越少,说实在的,每次在后台看到一些读者的回应都觉得很欣慰,至少你们依然坚守iOS技术岗…为了感谢读者们,我想把我收藏的一些编程干货贡献给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
一般iOS在UITableView没有数据的时候为了界面好看一点,UI会给这些没有数据的页面设计一些占位图,有的时候是纯图片,有的时候会有一些按钮操作。
在我们的项目中,通常使用了大量的第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留的代码可能会出现许许多多的警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人的警告,不然一个工程几百个警告,你看着怎么都不爽吧.我们怎么去掉警告呢
RunLoop在iOS开发中的应用范围并没有像runtime 那样广泛,我们通过CFRuntime的源代码可知runloop跟线程的是密不可分的,一个线程一定会创建一个对应的runloop,只是主线程创建就自动run了,而子线程只会创建不会自动run。苹果线程管理 Thread Management也说了在线程中利用runloop,
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 要执行的代码 }); //NSEC_PER_SEC表示的是秒数,它还提供了NSEC_PER_MSEC表示毫秒。 //上面这句dispatch_after的真正含义是在2秒后把任务添加进队列中,并不是表示在2秒后执行,大部分情况该函数能达到我们的预期,只有在对时间要求非常
iOS线程模型 1 NSThread:objective-c线程库 2 Blocks/GCD: Blocks模式的线程池 3 NSOperationQueue: 线程池/线程队列 今天就先从NSThread学起吧! NSThread NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程生命周期。 1NSThread的初始化 /* @method @abstract 初始化方法 @discussion 创建线程之后就自动运行Selector方法 @para
1.ARC空声明变量 使用ARC的另一个优势是所有未初始化的变量默认都是“空值化”的。这意味着像下面这样的声明使用ARC编译后指向的是空值(nil): NSObject *myObject1,*myObjects2; 不过要注意的是,与其他高级编程语言不同,ARC不会自动将标量的值设置为零。 这意味着以下几行代码声明的变量其值并不等于零: int a; int b; 2.Objective-C命名约定 如果你在Person对象中写了一个叫做newPersonName的方法,AR
– (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免测试垃圾数据
官方对于NSObject的解释如下: The root class of most Objective-C class hierarchies, from which subclasses inherit a basic interface to the runtime system and the ability to behave as Objective-C objects.
在iOS开发中,我曾遇到这样一个问题,很久都未能解决,就是在cell上添加一个button,当我们点击button时,它是没有高亮效果的,除非我们长按button,我这里整理一下解决这个问题的方法 原文链接: http://stackoverflow.com/questions/19256996/uibutton-not-showing-highlight-on-tap-in-ios7 解决方案一: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; s
就进入三个状态中的任何一个:运行(running)、就绪(ready)、阻塞(blocked),
在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据
前言 很多人都说熟悉UIKit,那对于常见的API是否熟悉? 多线程是前端经久不衰的考点。 大家对于Block的weak-strong dance都耳熟能详,是否清楚知道每一个引用背后的持有者,以及对象的具体释放时机? 来试试这4道精挑细选的题目。 正文 题目1、UIImage相关 看下面一段代码, 保存到相册的是什么?(从格式、形状去描述) - (void)testUIImage { UIImage *testImage; UIGraphicsBeginImageContext(C
第一种方式: 在iOS10更新后,系统设置跳转被禁用,只能跳转App设置,但是最近发现苹果又更新了URLscheme,亲测可用,建议iOS10已下,还用原来的scheme #define iOS10 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 10.0) NSString * urlString = @"App-Prefs:root=WIFI"; if ([[UIApplication sharedApplication] canOpen
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新:2018年01月26日13:42:11 本文用来介绍 iOS 多线程中,pthread、NSThread 的使用方法及实现。 第一部分:pthread 的使用、其他相关方法。 第二部分:NSThread 的使用、线程相关用法、线程状态控制方法、线程之间的通信、线程安全和线程同步,以及线程的状态转换相关知识。 文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 链接:传送门 1. pthread 1.1 pthread 简介
Objective-C是面向对象语言,但其中又并非全部是对象。在初学这门语言时,我常常从意识上将NS开头的类型与C语言原本的那些类型分割开来,假装他们之间没有联系,只关注“类”的世界。然而类终究只是一种应用上的抽象,就像“语法糖”一样,抛开华丽的外表,内部依然是最朴素的结构体和指针。本篇博客的来由源自朋友的一个问题:在ARC环境,performSelector:withObject:方法如何传递非对象类型的数据呢?这个问题乍看起来简单,但要较较真,却也并非那么简单。下面的内容都是有这个简单的问题引出的,如果你感兴趣,在读之前可以先试着解决下上面的疑问。
RunLoop 简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情(如接收消息、处理消息、休眠等待等); RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象; RunLoop不是一个简单的do...while循环,它涉及到用户态和内核态之间的切换。 事件循环 事件循环就是对事件/消息进行管理,事件循环可以达到: 没有消息需要处理时,休眠线程以避免资源占用。从用户态切换到内核态,等待消息; 有消息需要处理时,立刻唤醒线程,回到用户态处理消息; 通过调用mach_msg()函数来转移当前线程
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