帮帮我。我试图建立一个多人游戏在统一使用光子云。我正在使用免费的资产存储扩展来连接到服务器。但是,无论我做什么,这个错误都显示:
Type or namespace definition, or end-of-file expected
我既不明白这意味着什么,也不知道该怎么做。有人能帮帮我吗?
我的代码是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using UnityEngine.SceneManagement;
public clas
我在Unity2021.1.5f中使用PUN2连接一个多人游戏。这是在安卓,iOS和视窗的工作。
当我为WebGL构建并试图连接到服务器时,会出现下一个错误:
Connect() failed to create a IPhotonSocket instance for WebSocketSecure.SocketImplementationConfig:
{Udp=ExitGames.Client.Photon.SocketUdp, Tcp=ExitGames.Client.Photon.SocketTcp,
WebSocket=ExitGames.Client.Photon.Socke
Eclipse Photon在使用Subclipse访问SVN服务器后立即崩溃。即使在reposity explorer中打开树也会导致Eclipse崩溃。系统: Linux Mint 18.2 Eclipse Photon:实际版本Sublipse:实际版本
是否有任何日志文件来查找原因?
诚挚的问候
嘿,伙计们,我对光子有一些问题。这是密码;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
public class FinishManager : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag(
我按照教程在本地设置了用于Particle Photon的spark-server。按照指示设置好所有内容后,我设法从core中读取,服务器控制台显示了以下消息:
Your server IP address is: 10.0.0.10
server started { host: 'localhost', port: 5683 }
Connection from: 10.0.0.9, connId: 1
on ready { coreID: 'xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx',
ip: '10.0.0.9',
produc
嗨,
我在对散射介质中的光子输运进行蒙特卡罗模拟。我试图将其并行化,但与串行模拟相比,我很难观察到运行时间上的任何性能改进。
下面可以找到montecarlo代码。类光子包含计算单光子输运和散射的各种方法,而RunPhotonPackage类则对给定厚度的散射介质运行一系列光子N。这些是我目前唯一的输入参数:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from numpy.random import random as rand
NPHOTONS = 100000 # Nb photons
PI = np.pi
EPS = 1.
<div v-for="(photon, key) in $store.state.notConnected" v-bind:key="key">
<div v-if="!photon.connected">
<p>Photon is not Connected</p>
</div>
<div v-if="photon.connected">
<p>Photon is Connected&l
我有两个来自GameManager的RPC调用
PUNPlayerManager.LocalPlayerInstance.GetComponent().SetDuelGameRPC(duelGameString);PUNPlayerManager.LocalPlayerInstance.GetComponent().SetInGameRPC(true);
On the player instance:
public void SetDuelGameRPC(string duelGame) //To be called by masterClient
{
p
我正在尝试用双关语做简单的步骤,只需连接到主服务器,并加入随机房间。我已将所有信息记录到控制台,据我所知,我正在连接到服务器,但从未调用过OnConnectedToMaster。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon;
public class RandomMatchmakera : Photon.PunBehaviour {
/// <summary>
/// MonoBehaviour method
我正在尝试导入一个module,以便在通过webpack编译的库中使用。尽管加载了模块中的javascript API,但附带的.wasm文件并没有加载,这会导致任何提到wasm模块的函数抛出未定义的错误。也有可能是webpack干扰了.wasm文件,但我不确定。这就是错误。 Uncaught (in promise) TypeError: _index_bg_wasm__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__.open_image is not a function
at Module.open_image (index_bg.js?0d72:1468) 和关联的函