我期望的结果是(0,1)或(0,1,2),但打印的数字不断增加。我在学习关于协程的知识。我遵循了这个例子,但我对它很好奇,所以我写了代码,发现了一些奇怪的东西。 class test {
@Test
fun test() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch {
var nextTime = startTime
var i = 0
while (isActiv
我正在尝试对一个使用delay()的Kotlin协程进行单元测试。对于单元测试,我并不关心delay(),它只会减慢测试速度。我希望以某种方式运行测试,使其在调用delay()时不会真正延迟。
我尝试使用委托给CommonPool的自定义上下文运行协程:
class TestUiContext : CoroutineDispatcher(), Delay {
suspend override fun delay(time: Long, unit: TimeUnit) {
// I'd like it to call this
}
overrid
提前谢谢你,
假设你有一个异步函数:
async def create_list(num):
print("Creating a list that is length {}".format(num))
i = 0
list = []
While True:
i += 1
if i > 100000:
await asyncio.sleep(0.0001)
list.append(i)
if i == num:
我目前正在尝试用Python学习asyncio。我知道await关键字告诉循环它可以切换协程。但是,我应该在什么时候实际使用它呢?为什么不把它放在第一位呢?
另外,为什么await在'response.text()‘之前,为什么不在session.get(url)之前?
async def print_preview(url):
# connect to the server
async with aiohttp.ClientSession() as session:
# create get request
async with ses
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform[] firePoints;
[SerializeField]
private Rigidbody projectilePrefab;
[SerializeField]
private float launchFo
我现在有点沮丧,因为我认为这会容易得多,这个问题会更好地记录下来,但我就是找不到解决方案。因此,我在这里寻求帮助。 我正在做一个Kotlin项目,它利用了spring boot版本2.5.3,并使用spring data jpa进行数据库访问和模式定义。这很常见,也很直接。现在假设我们有某种类型的UserService,其中包含一个方法updateUsername,该方法获取一个username作为参数,并在外部服务验证用户名的有效性后更新用户名。为了演示这个问题,我想强调一下,在验证用户名之前,我们手动将用户名设置为"foo"。整个工作单元应该发生在一个事务中,这就是该方法
我创建了一个协程,只有一个计算循环,退出条件为isActive。当我指定默认的dispatcher时,它会正确地取消,但当没有定义dispatcher时,它不会取消。 //This example cancels as expected
fun main() = runBlocking {
val job = launch(Dispatchers.Default) {
println("Start job 1")
var i =0
while (isActive){
print(i++)
这是关于runBlocking的错误用法吗?正如"runBlocking“docs所说的那样,This function should not be used from coroutine。
这段代码摘自库。
fun start(facing: CameraFacing) {
GlobalScope.launch(cameraDispatcher) {
runBlocking {
lifecycleState = LifecycleState.STARTED
cameraFa
示例代码中的注释说明了delay()是非阻塞的。它应该暂停吗?https://kotlinlang.org/docs/reference/coroutines/basics.html fun main() {
GlobalScope.launch { // launch new coroutine in background and continue
delay(1000L) // non-blocking delay for 1 second (default time unit is ms)
println("World!") //
我有这个脚本,在C#和协程不工作的时间,forwardForce = 10f的第二行没有被调用: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SlowPickup : MonoBehaviour
{
public float waitTime = 2f;
private IEnumerator DecreaseSpeed ()
{
GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerMovement>().forwardForce
假设我正在制作一个简单的dnd掷骰子(因为我就是),我制作它是为了让它根据他们想要掷多少骰子和骰子的类型来掷一堆随机的数字。然后,它将其发送到文本视图,一次一个(我想要的);然而,它只显示一个数字,因为它没有延迟让用户看到滚动的每个数字(它只显示最后一个数字)。 我该怎么做呢? else if (numTimesRolled.progress <= 4) {
for (i in 0 until numTimesRolled.progress){
randNum = Random.nextInt(1, diceIsComfi
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objectsToRotate;
public float duration = 5f;
public static bool desiredAngle = false;
private Vector3 lastFwd;
private bool startRot = true;